
Descripción de Eureka 15/05/2025 1w262y
El ajedrez es un juego que tradicionalmente se ha relacionado con la inteligencia. Hay muchísimas más jugadas posibles en el ajedrez que átomos en el Universo, no basta con calcular jugadas se necesita algo más que simule la inteligencia humana. Probablemente por esa razón desde los inicios de la computación se han desarrollado programas para jugar al ajedrez. Muchos consideran que el ajedrez es para la computación lo que la drosophila es para la Biología. "El Ajedrecista", presentado en la Feria de París de 1914, inventado por Leonardo Torres Quevedo es considerado el primer juego de ordenador de la historia. La llegada de los computadores electrónicos provocó avances lentos al principio. Durante años se consideraba que vencer a un gran campeón estaba fuera de la capacidad de cualquier computador. Sin embargo, a finales del siglo XX un supercomputador de nombre Deep Blue venció al entonces campeón del mundo Gary Kasparov. En los últimos años se ha producido una gran revolución en Inteligencia que han llevado a los programa de ajedrez a un nivel sobrehumano. Para hablar de estos temas en Eureka hoy contamos con Enrique Sánchez Acosta y con Amador González que son entrevistados por el director del programa Guillermo Sánchez. 2o2l2d
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El ajedrez es un juego que tradicionalmente se ha relacionado con la inteligencia.
Hay muchísimas más jugadas posibles en el ajedrez que átomos en el universo. No basta con calcular jugadas, se necesita algo más que simule la inteligencia humana.
Probablemente por esa razón desde los inicios de la computación se han desarrollado programas para jugar al ajedrez. Muchos consideran que el ajedrez es para la computación, lo que la drosofila es para la biología. El ajedrecista, presentado en la Feria de París de 1914, inventado por Leonardo Torres Quevedo, es considerado el primer juego de ordenador de la historia. La llegada de los computadores electrónicos provocó avances lentos al principio. Durante años se consideraba que vencer a un gran campeón estaba fuera de la capacidad de cualquier computador.
Sin embargo, a finales del siglo XX, un supercomputador de nombre Deep Blue venció al entonces campeón del mundo Garry Kasparov. En los últimos años se ha producido una gran revolución en inteligencia artificial, que han llevado los programas de ajedrez a un nivel sobrehumano. Para hablar de estos temas en Eureka, hoy contamos con Enrique Sánchez Acosta y con Amador González, que son entrevistados por el director del programa Guillermo Sánchez. Eureka Ajedrez, con el maestro internacional de ajedrez Amador González de la Nava.
Hoy en Eureka Ajedrez, además de contar con Amador como siempre, tenemos en el programa Enrique Sánchez Acosta, pionero en España en el desarrollo de programas de ajedrez. Ahora trabaja en computación en el desarrollo de programas con inteligencia artificial. Bueno, creo que vamos a empezar un poco con Amador, que el otro día asistía a una conferencia que la asisteis los dos, aunque la parte gruesa la llevaba la llevaba Enrique. Pero tú también hiciste una introducción que me pareció muy interesante y quería que de alguna forma la hicieses más brevemente en este programa.
Nos va a contar brevemente cuáles son los inicios de la programación en ajedrez, cómo se empiezan a desarrollar los programas de ajedrez desde hace muchos años, los primeros años.
Bueno, lo mío fue un pequeño homólogo, la conferencia realmente la impartió Enrique, y hice un pequeño recorrido a través de la historia de la computación aplicada al ajedrez y empecé pues con esos dispositivos falaces, como el famoso turco de 1770, que realmente era un autómata, que tenía escondida una persona que era quien realmente ejecutaba los movimientos. Pero bueno, el diseño del dispositivo fue tan bonito que tardó en descubrirse décadas el engaño que había, ¿no? Pues tenía que ser buen jugador, además de pequeño de tamaño.
Además parece ser, según las localidades, contratando a los jugadores destacados de la zona, con lo cual no era ningún principiante quien movía las figuras, ¿no? Y bueno, esto estamos hablando de los años 1769, 1770.
En 1840 Charles Babbage ya perfila un poco lo que debe ser, cómo debe programarse un autómata, y ya a principios del siglo XX debemos sentirnos orgullosos de nuestro científico Leonardo Torres Quevedo, porque él pergeñó un dispositivo automata que era capaz de ejecutar con bastante facilidad.
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