
¿Retorno de Concord?, No más Prince of Persia the Lost Crown, Rayman Legends | Checkpoint de Confianza #26 41164l
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En el programa de esta semana tratamos el caso del fracaso que fue Concord y su posible retorno en un futuro. También os explicamos la reubicación de los desarrolladores del aclamado Prince of Persia the Lost Crown. El juego que comentamos esta semana es Rayman Legends, el plataformas que nos bendijo con una versión mariachi de Eye of the Tiger. 3o6o1n
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Bienvenidos a mi confianza el podcast de videojuegos de wave radio yo soy héctor ya estoy aquí con alex buenas y nuestros queridísimo técnico marca en este programa como siempre tenemos el objetivo de informaros a la vez que eso entonces tenemos sobre la industria de los videojuegos en la primera sección del programa os traeremos dos noticias grandes como siempre la primera va a ser pues concord vas a volver si no han pasado cosas no lo sabemos y luego pues un unas acontecimientos que han pasado respecto al equipo de prensa adversa ante los crown después las noticias de estas noticias mas chiquititas que tienen su pequeño espacio en este programa y el juego de esta semana va a ser rayman legends antes de hablar de lo que ha pasado ahora con con corta hay que hablar de lo que pasó porque qué pasó pasaron cosas pasaron esas cosas y además tuvimos oportunidad de hablarlo porque no estábamos haciendo el programa fue tan divertido y tan rápido si fue en verano entonces no lo cumplimos y entonces aprovechamos aquí recuperamos eso que pasó qué es concord concord básicamente fue uno de los juegos la servís que hará sony está intentando hacer esta estrategia de de sacar servis que mal pero si le ha ido bien con él por ejemplo bueno pero no era suyo pero esta es suyo es suyo y él conconer a otro no es suyo no es de sonidos de fallar wake estudios pero pero ahí estaban la estrategia está de sonido entonces goncourt era un giro schutter de estos shutters con varias personas what's on the fortress dos y con una estética bastante similar a los guardianes de la galaxia para que os hagáis un poco una idea el propio concepto de girón suter ya echó para atrás a mucha gente desde el principio porque está un poco quemada hillo y si es un género que es algo saturado blan no lo juego mucho pero sé que es como ya la gente no tiene tantísimo interés y si no sino otras algo nuevo o algo que llame la atención es como pa qué si ya tengo el overwatch va a ser además que ahora está gratis en los aeropuertos así que ya contraposición el concord costo cuarenta euros dios mío que era bastante caro dentro del proceso qué mercado logró coche gratis si eso como la quintaesencia de giro schutter pues bueno hubo una beta abierta antes del lanzamiento del juego que llegó a un pico de dos mil quinientos jugadores en steam esos poquitos en muy poco para para gratis luego va a costar dinero si es sobre todo un juego de una empresa como sony sí o sea ya te podías imaginar que si dos mil quinientos jugadores cuando es gratis la beta luego cuando vaya a salir el juego que vale dinero no haber no haber tanto no haber yo retardo que el costo fue muy bajo pero ahora nos dirás los datos exactos que son muy graciosos exacto el veintitrés de agosto con cor salió y consiguió un pico de jugadores de seiscientos noventa y siete simultáneas mar ameba increíble épico récord histórico de lo bajo que ha sido claro básicamente porque mi suicide squad ni red bull tenían números tan bajos ni siquiera el juego aquel de golum golum era single player lo cual todavía tenía un perdón será abajo sabes esto es que es online pero es que incluso más bajo que el gollum o sea es si siquiera desde muy muy muy bajo quiero decir estás jugando con las mismas doce personas siempre seguro que encuentras la partida así pero bueno dos semanas más tarde el seis de septiembre se cerraron los servidores al juego duró dos semanas dos semanas si devolvieron el dinero a quien lo compró lo cual mi pregunta es alguien jugó durante esas dos semanas o fue el primer día de gestión no aparte del pes verdad serían mucho menos porque fue bajando eso claro tres jugadores simultáneos a la vez increíble dijeron que explorarán qué hacer con corto con concord para el futuro quedarían con él porque claro es un proyecto que empezó hace ocho años llevan desarrollo activo por lo menos unos cuatro y no lo vas a s sacar sólo dos semanas eso como los desarrolladores eso es un batacazo claro y un golpe tan fuera esta moral para este juego participaron unas ciento cincuenta personas desarrolladores que era que muchas eran veteranas en la industria de hacer shutters hasta la gente del destiny bien gente que sabe no sí sí sí totalmente claro que pasó a ver el juego no era tan malo o sea era un giro suter divertido concierto componente estratégico y también modos de pachanguero que estaba que tenía cosas interesantes el ampli o sea cómo se siente disparar las armas estaba muy bien porque claro esto viene de gente que ha hecho el destino por ejemplo le le
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