
Assassin's Creed Shadows, Nuevo estudio de Sony, God of War (clásicos) | Checkpoint de Confianza #40 441ec
Descripción de Assassin's Creed Shadows, Nuevo estudio de Sony, God of War (clásicos) | Checkpoint de Confianza #40 135q6k
En el programa de esta semana tratamos el lanzamiento de Assassin's Creed Shadow y sus repercusiones en el futuro de Ubisoft. También hablamos de la formación de un nuevo estudio first-party de Sony y sus posibles implicaciones. Esta semana comentamos la saga clásica de God of War, los títulos con los que comenzó la historia de Kratos, llena de sufrimiento, epicidad y quick time events. 1u5o6n
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bienvenidos a Checkpoint de Confianza, el podcast de videojuegos de UAB Radio.
Yo soy Héctor y estoy aquí con Alex.
Buenas.
Y nuestro queridísimo técnico Mark.
En nuestro programa número 40 ya, de 10 en 10, vamos.
Unos cuantos.
Unos cuantos, unos cuantos, parece mentira.
En este programa tenemos el objetivo de informaros sobre la industria de los videojuegos a la vez que os entretenemos.
La primera sección del programa, como siempre, son estas noticias más grandes que han ocurrido durante la semana.
Y la primera es el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows.
Bastante grande, ¿no? Después, Sony ha anunciado un nuevo estudio para crear jueguitos y cosas así.
La siguiente sección del programa son las noticias Colog, esas noticias más chiquititas que han ido ocurriendo y que es interesante comentar.
Y, por último, el juego de esta semana, que en esta ocasión son varios juegos, y es que Alex nos trae la saga original de God of War.
El pasado 20 de marzo salió Assassin's Creed Shadows, que es el último juego de la famosa saga de Ubisoft.
Sí, los credo a asesinos.
Últimamente, con el Valhalla y tal, yo me he estado viciando bastante.
Tengo ganas de jugar los más antiguos también.
Muy bien. Mira que son distintos, ¿eh? Sí, sí, por eso.
En verdad, me gusta Valhalla y tal, pero quiero probar como...
Me gustó mucho Black Flag, pero sí que ya era más mundo abierto y era más juego de piratas con cosas de Assassins.
Quiero probar a los Ezio y al juego de Altair también y todo.
Sí, sí. Está bien.
Bueno, ya hemos hablado bastante de Assassin's Creed Shadows en el programa, comentando qué novedades traía...
Así, en resumidas cuentas, este es el Assassin's Creed de Japón.
Sí, que además lleva esperándose desde que la saga es saga prácticamente.
La gente es muy wuiabú y quería jugar con Japón.
Exacto.
El principal selling point es que juegas con dos personajes en vez de uno, que puedes ir cambiando según te apetezca.
Uno es Yasuke, que es un samurai que tiene un gameplay más centrado en el combate y sería más similar al gameplay de los Assassin's Creed modernos.
Y la otra es Naoe, si no me equivoco en el nombre, que es una ninja que se centra más en el sigilo.
Y el gameplay es más parecido a los Assassin's Creed más viejos, que se centraron un poco más en esto del sigilo.
¿Tienes estos dos mundos para que todo el mundo esté contento? Está bien.
Además el juego presentaba novedades en el sigilo y en los sistemas nuevos como las estaciones.
Lo de las estaciones me acuerdo un poco, pero lo del sigilo vi que podías esconderte en las sombras.
Si hay una zona con luz y una con sombra, tú puedes moverte en la sombra y al guardia igual le cuesta más verte.
Sí, destacaban eso de que había cosas que habían mejorado.
Yo tengo ganas de probar el sigilo de este juego, la verdad.
Parece guay.
Yendo a por qué este lanzamiento es importante.
Es porque Ubisoft ahora mismo no está pasando por un buen momento, definitivamente no.
El año pasado tuvo el fracaso del Skull & Bones.
Que ya cubrimos en el programa.
Exacto.
La cancelación de la secuela de Prince of Persia de Lost Crown porque no consiguió suficientes ventas.
Que cubrimos en el programa.
También.
Y que Star Wars Outlaws, aunque no fue un fracaso como tal y salió decente, no vendió tanto como para justificarlo.
Bueno, un poco lo mismo que el Prince of Persia.
Sí.
Que no vendió tanto fue un éxito moderado.
Sí.
Se ve que el stock de Ubisoft ha sufrido pérdidas de un 40% el año pasado.
¡Ostras! Eso es mucho.
Es mucho.
Y están surgiendo conversaciones sobre una posible venta o reestructuración.
Hay algún rumor de que se está mirando de dividir el estudio en diferentes estudios, uno por cada IP de las famosas que tienen.
Todo esto son cosas que están por ahí hablándose pero que nada de momento.
Pero claro, como Obama va mal el estudio, pues está mirando eso.
Por lo tanto, el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows es decisivo para el futuro de Ubisoft.
Porque si va bien, bien.
Y si va mal, pues se harán cosas.
Y está la razón por la que la han atrasado un par de veces.
¿Cómo ha ido el lanzamiento entonces? Pues bastante decente.
El juego ha alcanzado un millón de copias vendidas en menos de 24 horas.
Eso es mucho.
Así es.
De esperar también, porque estamos hablando de Assassin's Creed.
No es una saga de nicho ni mucho menos.
Es potente.
La crítica en general es positiva y ronda los 8 y los 9.
Está bien.
Se destaca una exploración orgánica del mundo.
Como que es el mundo más pequeño que los otros Assassin's Creed y está mejor.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
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