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CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA
Capitulo 20: 26 años de commandos la saga de pyro studios - 2 parte

Capitulo 20: 26 años de commandos la saga de pyro studios - 2 parte 524n61

10/6/2024 · 01:09:20
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CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA

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Continuamos con la historia de Pyro Studios y su saga Commandos. En el episodio anterior Commandos 2 fue un éxito. Commandos 3 tuvo el liston alto para estar a la altura de lo que esperaban los jugadores. Pero eso no es todo, descubre esta apasionante historia de boca de los protagonistas. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1789032 5y6y5o

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En esta ocasión saltamos al año dos mil uno momento en el que las dos principales revistas científicas ney turista y en pública en el mapa del genoma humano al que se le conoció como el mapa de la vida el once de septiembre de dos mil uno estados unidos sufre el peo or ataque terrorista en su historia dejando un saldo de más de dos mil setecientos muertos en nueva york dos aviones se estrellan en las torres gemelas mientras el mundo es testigo inmediato del terrible atentado por medio de la retransmisión en directo en cultura llegan a los cines españoles harry potter y la piedra so fal el treinta de noviembre logrando una facturación de dos mil seiscientos sesenta y dos millones cuatrocientos quince mil cuatrocientos noventa y siete pesetas en apenas veinte días lo estás diciendo mal es leviosa no le sa y de strong consigue vender un millón john de copias de su álbum isdi sí internet ya era una realidad y comenzaba a estar al alcance de todo el mundo este año un equipo de desarrolladores desconocidos van a revolucionar y sorprender a la industria del videojuego mundial con su primer desarrollo lanzado el diecinueve de febrero de dos mil uno hablamos de día ocho carnes pero esa historia será para otro momento el diseño de juegos ya comenzaba a profesionalizarse en españa mientras llegan a las tiendas las dos primeras entregas de comandos algo indispensable en la actualidad es una jugabilidad pensada para un género y la búsqueda en el jugo ador de distintos estímulos que le lleven a la diversión y el entretenimiento los diseñadores de videojuegos conceptualizan tramas historias niveles y entornos además de otros aspectos creativos que luego trasladan a los programadores y artistas quienes se encargarán de vestir la piel de ese esqueleto pero estudios había lanzado sus dos primeros títulos de la saga comandos logrando un éxito de ventas y crítica sin precedentes un año antes llegaba a españa playstation dos y piro estudios estaba adaptando comandos dos para esa consola pero ahora se enfrentaban a una nueva entrega de la saga y a un nuevo reto tras la marcha de gonzo suárez que dejaba huérfana la dirección del proyecto en piro estudios entraba la figura del diseñador de videojuegos para un nuevo desarrollo que estaba a punto de comenzar mientras tanto el estudio y el público se preguntaban si comandos tres estaría a la altura de sus predecesores y la verdadera historia te la cuentan sus protagonistas en cinco duros la historia del videojuego en españa episodio veinte veintiséis años de comandos la saga de piro estudios segunda parte el veintiuno de septiembre de dos mil uno dinamic multimedia cerró sus puertas cesando toda actividad esa valencia tras finalizar la dirección de la prisión comienza una nueva etapa en piro estudios va a ser el encargado de dirigir comando tres destination berlin el juego volvía a la estrategia táctica y se convirtió en uno de los títulos más esperados del momento pero antes de comenzar este proyecto tendrá que retomar otro que había comentado césar astudillo hablamos de ejército festón césar valencia director de proyecto yo estoy en dynamic es el dos mil uno y entonces dynamic se ha acabado la prisión se ha acabado la boxing y entonces es en una en una quedada en una reunión y gonzo y que queréis venir o sobre piojo que ah cojonudo montó una reunión con con ignacio y entonces pues tuvimos la reunión a mi palacio bien pues bueno dinamismo no estaba en un momento no se sabía que iba a pasar realmente la situación todavía no era malísima pero no parecía del todo bueno entonces me pareció bien y bolso montón la reunión estaba yo recuerdo que estaba pido en avenida de burgos y esa es la esa es el detonante yo cuando llegué a piró irás sabía yo venía de dynamic yo tenía diez años de experiencia haciendo juegos profesionalmente o sea joder había conseguido hitos interesantes ritos importante evitar y tiro era otra liga viró en otra liga y así se identificaba y no identificábamos nosotros todos y cada uno tiene gente que ya tiene el equipo todo

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