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CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA
CAPÍTULO 18: La prisión y el final de Dinamic Multimedia - parte 3

CAPÍTULO 18: La prisión y el final de Dinamic Multimedia - parte 3 6pd49

9/4/2024 · 01:10:01
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CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA

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Capítulo final de esta apasionante historia. Descubre como fue el final de Dinamic Multimedia con un final sorpresa que esperemos que os guste. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1789032 c2e5e

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Este capítulo comienza en el año dos mil a principios de marzo cuando en japón johnny lanzaba su nueva consola playstation dos en manila un joven llamado onel de guzmán creó el virus de ordenador llamado i love you que paralizó más de diez millones de ordenadores en todo el mundo incluyendo el del pentágono la cia o el parlamento británico también daft punk lanza su segundo álbum con el ex cito want more time en verano llegaban a los cines los x-men confirmando el bum de los superhéroes de marvel tras el estreno de black en mil novecientos noventa y ocho tom hanks tom austen charles young raíces no cuatro años estamos escuchando el primer trailer de ver pues un videojuego multijugador masivo de fantasía desarrollado por verán interactive y nein nein nein estudios que sería distribuido por sony en norteamérica en marzo de mil novecientos noventa y nueve y llegaría a europa de la mano de ubisoft en abril del año dos mil pero pues es considerado uno de los estandartes de su género llegó a marcar la senda para nuevos m p egeo uno de esos títulos fue la prisión y la verdadera historia te la cuentan sus protagonistas en cinco duros la historia del videojuego en españa episodio dieciocho la prisión y el final de dinamic multimedia tercera parte en dinamic multimedia continúa la producción de la prisión después del despido de dani navarro el equipo ahora dirigido por césar valencia decide dar un giro general al desarrollo y la producción finalmente encuentran referencias definitivas para marcar un nuevo rumbo que cambiará por completo el estilo del juego césar valencia director de fuego en dinamic multimedia os ignacio me dice vas a llevar tú la prisión quiero que la acabes no entonces pues esos otros los proyectos que que en la que participó ay te iba a meter fundamentalmente a meter tijera porque porque lo que había proyectado pues no no se podía cerrar cuando josé ignacio quería lanzar el juego tony omar alias sobacos programador en dinamic multimedia estaba todo muy en el aire en realidad no acababa de cuajar la idea genérica era que estabas en una cárcel que podrías conseguir objetos hablar con la gente era una especie como si quisieran como si quisieras estar en una especie de aventura conversacional de consigo este objeto y lo dejó en este sitio no se no bajaba no había no había aún no había un que impedía y planificado pensado y tal y entonces era todo muy improvisado muy claro a ver dígame viene y te dice tienes que hacer un juego online la mayoría de nosotros de online lo que habíamos visto eran sps por ejemplo fue y dosis no entonces no tenías una referencia dice el que hace para hacer un pago online como es un juego online que que cuál es la jugabilidad del juego online porque en un fps tras jugar la partida te piras se termina la partida eres el primero el segundo o el último y ya está qué pasó qué son y en ese momento pues la suele ver pues y ahí vino básicamente la salvación de lo que sería la versión porque por fin teníamos un modelo de referencia el juez cuando salió estábamos nosotros aun empezando la prisión y tal porque a ver el tema es que claro nos dijeron hay que hacer un juego online ah en aquel momento solo estaba el ultima online y al poco salió de ver pues entonces yo le dije a la empresa mira me podéis pedir este juego que se vendía por amazon en estados unidos porque sólo salió en estados unidos en ese momento y me la empresa compró el juego me lo pasaron me lo instalé y claro ahí de golpe te explota en la cara todas las implicaciones de un meme o sea es que cueste es la semilla del o a nivel de lo que es el panorama de videojuegos actual ahí es donde ves pues cómo interactúa la gente como en el chat como eran las misiones el sistema de emisiones

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