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Pixel Sonoro 3x29 - WipEout y el Espíritu de la Música Electrónica de Baile

Pixel Sonoro 3x29 - WipEout y el Espíritu de la Música Electrónica de Baile 1e6c21

14/11/2024 · 01:29:32
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Descripción de Pixel Sonoro 3x29 - WipEout y el Espíritu de la Música Electrónica de Baile 214u4z

Hay un recuerdo de mi infancia que siempre tengo muy presente, y era un solitario WipEout de PlayStation colocado en una marquesina de la librería de mi barrio, que pasó días y días expuesto en una marquesina hasta que perdió el color a causa de la continua exposición a la luz del sol. Esto no quiere decir que WipEout fuera un fracaso comercial; al contrario. Es más, tiene que ver con la frustración que sentí una y otra vez cuando mis padres se negaban a comprármelo. Tanto WipEout (1995) como WipEout 2097 (1996) se caracterizaron por ser juegos de su tiempo, con una estética visual y musical que reflejó un gran número de tendencias que estaban desarrollándose a nivel cultural. Entre ellas, la escena de la Música Electrónica de Baile en Reino Unido. En este programa profundizamos en ese aspecto. En primer lugar, hablaremos del contexto musical en el que surgió la obra original de Psygnosis, tanto en el marco británico como en otros. Después, abordaremos de lleno la historia del proyecto y las inspiraciones musicales de Tim Wright para crear una banda sonora original que imitase a los subgéneros de la electrónica que se escuchaban en clubs y raves. Por último, relataremos cómo el éxito de WipEout desencadenó el que muchos artistas relevantes del panorama quisieran enrolarse en la banda sonora de WipEout 2097. Además, Pablo Naop nos acompaña con un cóver muy a la “Prodigyana”, si es que esa palabra sirve. Este programa trata, en definitiva, de perseguir a los fantasmas que se quedaron encerrados en un tiempo muy especial. ¡Acompáñanos! Bibliografía: Blánquez, Javier y Omar Morera (eds.). Loops 1. Una historia de la música electrónica en el siglo XX. Madrid: Reservoir Books, 2021. Millea, James. «Rave Racing. Electronic Dance Music and Immersion in WipEout». Journal of Sound and Music in Games, vol. 4, 1, (2023): 72-90. Roth, Martin. Thought-Provoking Play: Political Philosophies in Science Fictional Videogame Spaces from Japan. Pittsburh, PA: ETC Press, 2017. «The Making Of WipEout 2097». Retro Gamer, 152, (2016): 20-28. Vídeo de Youtube: «Wipeout 2097: The Making of an Iconic Playstation Soundtrack – Noclip Documentary». Vídeo de YouTube, 31:16, subido por Noclip – Video Game Documentaries el 11 de junio de 2024, https://www.youtube.com/watch?v=-nwWpQJFGp8 Otros: McAllister, Gillen. «Extended Play: The Inside story of how iconic PlayStation series WipEout was born». PlayStation Blog (blog), publicado el 7 de junio de 2017, https://blog.playstation.com/archive/2017/06/07/extended-play-the-inside-story-of-how-iconic-playstation-series-wipeout-was-born/ Stuart, Keith. «Return of WipEout and Tekken takes us back to the heady world of 90s Friday night gaming». The Guardian (web), publicado el 2 de junio de 2017, https://www.theguardian.com/technology/2017/jun/02/wipeout-tekken-return-90s-gaming Ombler, Matt. «Tony Hawk’s Pro Skater Exposed Millions to Punk. WipEout did the same for Rave». Vice Magazine (web), publicado el 29 de septiembre de 2021, https://www.vice.com/en/article/tony-hawks-pro-skater-exposed-millions-to-punk-wipeout-did-the-same-for-dance-music/ ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1160455 2q1w5l

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Aquí comienza pixel sonoro un programa para amantes de la música y el sonido videojuegos si te apasiona este mundo pulse cualquier botón para comenzar nos acompañas bienvenidos amigos y amigas a un episodio más de pixel sonoro ya sabéis vuestro podcast sobre música y sonido en videojuegos qué contento estoy madre mía y no es para menos creo que esta intro musical nunca me había parecido tan pertinente como en el día de hoy preparaos todos y todas para bailar bueno en el año dos mil diecisiete guillén macallister comenzaba un artículo para el blog de play esta edición dedicado a la historia de wipeout afirmando que el famoso juego de carreras de naves de saint dosis que fue publicado en europa el veintinueve de septiembre de mil novecientos noventa y cinco para el sistema pli esta edición fue el resultado de la combinación por un lado de un concepto y por el otro de la memoria se hipnosis el estudio británico fundado a mediados de la década de mil novecientos ochenta y irresponsable entre otros juegos de lemmings de un estudio concierto recorrido y fama en mil novecientos noventa y cinco especialmente después de haber sido adquirido por sony dos años antes fue como se afirma en el documental de netflix sobre wipeout dos mil noventa y siete uno de los estudios británicos que logró sobrevivir al salto que se produjo desde commodore amiga a los grafos cos en tres dimensiones con algunos juegos notables durante esa década entre los que me quedo con destrucción derby jeep polis o hoverboard pero wipeout quizá fue más significativo por proyectar los iconos musicales de lo que quizá podría catalogarse como una subcultura musical o varias que surgieron alrededor de la conocida como música electrónica de baile alrededor de la cual tanto en reino unido como en otros países de europa se generó un circuito de salas y de fiestas clandestinas con productores y diréis como referentes así como algunas drogas también no por supuesto aunque la realidad es mucho más compleja que todo sobre todo cuando estás música se trasladaron a la producción audiovisual wipeout fue fruto de una reunión habitual de dos amigos y desarrolladores de saint dosis en un pap a las afueras de liverpool el mítico grim posiblemente estoy hablando del diseñador nick burt combi y el artista jim powers que eran conocedores y amantes de ese mundo nocturno que gira en torno a los clubs donde se bailaba y se escuchaban los subgéneros que integran la música electrónica de baile vamos a hablar entonces del contexto en el que apareció guay paulo de estos subgéneros y de cómo identificarlos del mezquino y de algunos de sus referentes del fuego de la banda sonora original compuesta por tim wright y las tres canciones licenciadas que incluía la primera entrega y finalmente hablaremos de wipeout dos mil noventa y siete x ele en américa que fue publicado el treinta de septiembre de mil novecientos noventa y seis y más tarde lo haría también es sega saturn de la banda sonora licenciada que incluyó esta revisión al menos en un principio es lo que se pretendía que fuera una especie de dc repleta de arte listas que causan gran interés por ser hiper relevantes en las diferentes escenas de la música electrónica de baile pues todo eso y además pablo nado con un cover increíble nos acompañáis vamos a ello y comenzamos en pixel sonoro con este tema del primer wipeout esto es careos de tim ripper más conocido como cold storage madre mía qué mítico ese sample que recuerdos yo me acuerdo de ver wipeout hasta que lo jugué por supuesto de verlo en una librería que había debajo de mi casa en la que bueno como era costumbre en algunos de esos negocios se vendía prácticamente de todo y me acuerdo de ese estuche de esa portada de wipeout que como no me lo compraron mis padres en un principio estaba constantemente puesta

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