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Pixel Sonoro 3x07 - César Astudillo «Gominolas» y la Música de Topo Soft

Pixel Sonoro 3x07 - César Astudillo «Gominolas» y la Música de Topo Soft 715n5f

19/7/2023 · 01:48:41
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Descripción de Pixel Sonoro 3x07 - César Astudillo «Gominolas» y la Música de Topo Soft 6n37c

Saludos querid@s melómanos videojueguiles. Para mí todos los episodios son especiales por el gran cariño y trabajo que hay detrás de cada uno; sin embargo, este en concreto inaugura una serie de episodios en los que vamos a viajar a la «edad de oro del software español» de la mano de algunos de sus protagonistas. Como no podía ser de otro modo, uno de los primeros es César Astudillo, más conocido como «Gominolas», uno de los compositores míticos de la época eternamente ligado a la productora Topo Soft. Quedáos con nosotros tanto si vivistéis la época como si no porque el programa lleva aparejada, de manera casi implícita, la invitación a reflexionar sobre la volubilidad de la figura del compositor en estos años y las convenciones que normalmente damos por hechas sobre la creación y aplicación de la música en el videojuego. Esta es, además, una de las entrevistas más divertidas que se han publicado en el podcast debido al carácter hiper jovial de «Gominolas», quien además es una auténtica fuente de sabiduría. Un gran honor contar con él aquí. ¡Espero que lo disfrutéis! ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1160455 1ou5f

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Aquí comienza pixel sonoro un programa para amantes de la música y el sonido en videojuegos junto a iván garcía iniciaremos un viaje por la historia de algunos de los títulos más icónicos explorando sus mundos sonoros nos transportaremos a nuevas dimensiones musicales visitaremos cada uno de sus callejones y aprenderemos de las mentes que han hecho del videojuego una nueva forma de composite si te apasiona este mundo pulsa cualquier botón para comenzar nos acompañas bienvenidos amigos y amigas a otro episodio de pixel sonoro ya sabéis vuestro podcast sobre música y sonido en videojuegos hasta ahora en los casi dos años y medio de recorrido del podcast dios mío cómo pasa el tiempo hemos tratado aquí muchos temas todos relacionados con música y sonidos videojuegos evidentemente de diferentes plataformas y diversos períodos desde la explosión comercial de la industria allá por mil novecientos setenta y dos hasta la actualidad sin embargo hay un tema que se ha mencionado en varias ocasiones pero al que ni por asomo me ha aproximado con cierta profundidad y es que como es lógico por otra parte cuando se estudia el videojuego y las partes que lo componen como medio multimodal que es se toman como referencia a productos producidos en los que han sido los mercados más importantes e influyentes a nivel histórico japón es el paradigma de esto tal vez eso aunque es lógico como digo a veces nos impide dirigir una mirada hacia los artefactos autóctonos o incluso a pasar por alto su existencia especialmente si no se ha tenido o con ellos originalmente hoy viene a pixel sonoro o más bien inaugura una pequeña rama de programas dedicados a los compositores que son historia y presente también de la indus cría española un personaje icónico como pocos en el recorrido de los ocho bits en españa de ese periodo que comúnmente se conoce como la edad de oro del software español césar astudillo más conocido como gominolas en este campo mítico compositor ligado a topo soft durante la segunda mitad de los ochenta representa uno de los pocos casos que se dieron en españa en esta época de persona dedicada casi en exclusiva a la creación de música un invitado de excepción de honor de privilegio acompañando amigos y amigas comenzamos la andadura de hoy con música del álbum de tracks arreglados de la banda sonora de hydra compuesto originalmente por qué hizo ochenta y siete por el gran grifos ochenta y siete esto somete snack de cross faster y es que claro antes que nada tenemos que viajar brevemente al pasado para situarnos en la década de mil novecientos ochenta en españa que al final es lo que va a ocupar gran parte de la conversación de hoy mirad yo creo que muchos y muchas de los que hoy contamos con entré yo diría treinta y treinta y cinco años de ahí para abajo ya no os quiero ni contar probablemente tengamos o hayamos tenido una visión dispersa nada de lo que fue la época ocho bit en españa porque cuando tomamos consciencia de nuestra afición por el mundillo seguramente lo hicimos en un periodo de transición o incluso más tarde como es mi caso es decir seguramente tengamos el recuerdo de una época en la que el mercado estaba copado por consolas por sistemas cerrados de ocho y dieciseis bits sobretodo de dos compañías claro sega y nintendo evidentemente había también otras opciones empecé claro y los microordenadores de dieciseis bits seguían también con vida a principios de los noventa hablo de commodore amiga y atari st que tristemente no fueron tan exitosas comercialmente pero lo que había pasado en la década anterior en españa y europa también por extensión es es que el mercado se encontraba ocupado por los microordenadores de ocho bits cuatro en concreto zeta x spectrum y sus varios modelos amstrad c lo mismo commodore sesenta y cuatro y m x que también tuvo muchas revisiones y muy importantes a nivel musical a diferencia del camino que se había tomado en japón y en estados unidos con el reinado de nintendo a partir del último cuarto de la década de los ochenta el panorama en europa era megadiverso en el ámbito doméstico con multitud de versiones de un mismo software y lo que es muy interesante entornos de producción también muy variados y hay algo que me falta

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