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Píxel Sonoro
Pixel Sonoro 3x06 - Corazones Atómicos y Ondas Musicales del Futuro

Pixel Sonoro 3x06 - Corazones Atómicos y Ondas Musicales del Futuro 1p4j6

7/7/2023 · 55:35
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Descripción de Pixel Sonoro 3x06 - Corazones Atómicos y Ondas Musicales del Futuro 221j4v

Este episodio lo dedicamos a explorar algunos aspectos de la propuesta musical de un juego reciente, Atomic Heart, desarrollado por el estudio Mundfish y publicado el pasado 21 de febrero. Atomic Heart es otro ejemplo de distopía ucrónica, en este caso, una URSS hiper avanzada tecnológicamente en 1955 en el que la Academia de las Consecuencias ha logrado calcular y simular las ondas de la radio del futuro, ¿muy loco no? Pero esto no es todo, aprovechando la excusa del increíble apartado sonoro del juego, hablaremos brevemente de diversas formas en las que los jugadores escuchamos la música de los videojuegos; cuatro tipologías diferentes para ser más concretos, según señala el doctor Michiel Kamp en su tesis «Four Ways of Hearing Video Game Music». En definitiva, este episodio es para descubrir nueva música de mucha calidad y explorar a fondo el mundo sonoro que presenta la Unión Soviética alternativa en Atomic Heart. Todo un viaje. No olvides comentar tus impresiones con nosotros ¡ahora también en Spotify! Además, aquí puedes encontrar algunos enlaces de interés del programa, incluyendo la cuenta de Ko-fi por si deseases contribuir al proyecto: https://linktr.ee/pxelsonoro Hasta la siguiente! ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1160455 4l176j

Lee el podcast de Pixel Sonoro 3x06 - Corazones Atómicos y Ondas Musicales del Futuro

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Aquí comienza pixel sonoro un programa para amantes de la música y el sonido en videojuegos junto a iván garcía iniciaremos un viaje por la historia de algunos de los títulos más icónicos explorando esos mundos sonoros nos transportaremos a nuevas dimensiones musicales visitaremos cada uno de sus callejones y aprenderemos de las mentes que han hecho del videojuego una nueva forma de composite si te apasiona este mundo pulsa cualquier botón para comenzar nos acompañas muy buenas a todos y todas y bienvenidos de nuevo a pixel sonoro ya sabéis vuestro podcast sobre música y sonido en videojuegos a diferencia de lo que es habitual en pixel sonoro este programa se centrará en un juego muy reciente de meridiana actualidad casi pero que me flipa de verdad qué bien qué bien estar aquí de nuevo con todos vosotros y es que después de unas semanas un tanto desconectado lo que propongo aquí es comentar algunos aspectos de la música de atomic heart el bioshock ruso creado por mount fix que salió el pasado febrero y que al igual que bioshock tiene una banda sonora con una planificación espectacular en este caso me gustaría a partir de la posición más difícil para realizar un análisis en muchas ocasiones he hablado con compañeros del medio en algunas entrevistas en las que me han preguntado sobre cuáles creo que son los parámetros indicados para examinar la banda sonora o la música de un juego y claro habitualmente todo va sobre factores como las influencias del compositor la aplicación dinámica del material musical cómo se comporta este respecto a las decisiones del jugador qué significados puede adquirir en el contexto lúdico etcétera no no obstante poco suele decirse sobre el modo en el que el jugador escucha la música que no es ni de lejos uniforme en todos los casos de hecho es posible señalar varias formas de escuchar música cuando jugamos a un videojuego y todas ellas son susceptibles de cambiar en función del individuo y de fusionarse también entre ellas así que lo que hoy voy a hacer es poner unos cuantos ejemplos sobre esto en un escenario especial y terrorífico a partes iguales brutal ya veréis quedaos en pixel sonoro porque hoy viajamos fugazmente a una unión soviética alternativa en la que la proliferación tecnológica ha conducido como es habitual en este tipo de narrativas a la devastación humana a todos los navegantes que vayan a sumergirse en este paraje distópico les avisó debo advertiros de que soy un gran amante de este tipo de escenarios y que por consiguiente me va a ser difícil resistirme a establecer vínculos entre este juego y otro que me causa especial debilidad como es bioshock infinite que ya tuvo su programa durante la primera temporada el cual lo recomiendo activamente que lo escuchéis porque es uno de los más trabajados que se han hecho en pixel sonoros lo digo yo además las comparativas entre uno y otro son evidentes y ya aparecieron en la prensa desde bien temprano y afortunadamente esto se puede trasladar sin problema al ámbito musical como comentaré a lo largo del programa pero de momento vamos a quedarnos en moscú la bamba estamos escuchando el tema cosillas con jon snow no sé cómo se pronuncia exactamente de la banda sonora original de atomizar que como veis tiene ciertas referencias también a tetris no bueno atomic art es un juego desarrollado por monfils estudio cuya sede se encuentra en chipre y distribuido por focus entertainment empecé y plataformas xbox y play station es un etf como a mí me gustan con ciertos toques que nos traslada a un tiempo que nunca existió en concreto a un complejo de investigación científica en una unión soviética tecnológicamente ultra avanzada en mil novecientos cincuenta y cinco de acuerdo con la historia que plantea la trama este avance se debió principalmente al trabajo de dimitri checheno un científico que en la década de mil novecientos treinta consiguió desarrollar un módulo líquido programable al que denominó polímero el polímero supuso tal revolución tecnológica que el desarrollo en materia de energía y robótica se aceleró de forma exponencial en toda la ue unión soviética tanto es así que el juego propone

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