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Pixel Sonoro 2x13 - Sobrevivir a Través de la Música. El Caso de Endling: Extinction is Forever

Pixel Sonoro 2x13 - Sobrevivir a Través de la Música. El Caso de Endling: Extinction is Forever 335j18

29/7/2022 · 01:21:30
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Píxel Sonoro

Descripción de Pixel Sonoro 2x13 - Sobrevivir a Través de la Música. El Caso de Endling: Extinction is Forever 6o671a

¿Alguna vez os habéis preguntado qué sentido tiene decir que una experiencia de juego es muy inmersiva? ¿O poco inmersiva? ¿Qué elementos hacen que un videojuego tenga el poder de sumergirte en su mundo? ¿Y qué papel desempeña el sonido en todo esto? Amig@ oyente, si sientes curiosidad por dar respuesta a estos interrogantes, este es tu programa. En la primera parte vamos a tratar de ofrecer una base sobre el concepto inmersión para prepararnos para el verdadero plato fuerte de este programa. Hoy nos acompañan Pablo Rodríguez Tembleco y Manel Gil Inglada, director de audio y compositor respectivamente y responsables del apartado sonoro de Endling: Extinction is Forever. Endling, comúnmente llamado, lo último de Herobeat Studios, es un juego de supervivencia en el que encarnamos a una mamá zorro que lucha por sacar adelante a sus cachorros en un mundo despiadado. Una oda al ecologismo, un grito de socorro tan visceral como solo un medio interactivo como este puede posibilitar. Al mismo tiempo, un canal de expresión para la música como hace mucho que no teníamos en Píxel Sonoro. Si hay algo que debéis hacer para aprender un poco más sobre la implementación del sonido en videojuegos, su importancia a la hora de transmitir emociones y situar al jugador en el plano lúdico, es escuchar este programa. No os defraudará. Endling: Extinction is Forever está disponible en todas las plataformas desde el 19 de julio de 2022. https://store.steampowered.com/app/898890/Endling__Extinction_is_Forever/ Una experiencia instructiva y divertida a partes iguales. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1160455 3n6x47

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Aquí comienza pixel sonoro una historia sobre música videojuegos con iván garcía hola amigos y amigas y bienvenidos una semana más a pixel sonoro ya sabéis vuestro podcast sobre música y sonido en videojuegos el pasado día diecinueve de julio llegaba a las tiendas en formato físico y digital un juego que yo llevaba un tiempo esperando un juego diferente un juego que nos narra las aventuras de una madre de zorro en un mundo devastado por el ser humano muy parecido al que ya lamentablemente estamos viviendo mientras trata de proteger a sus cuatro cachorros de los innumerables peligros de este entorno en leen extinción y forever es lo último de aeróbic estudios en el estudio barcelonés que nos trae una historia que pretende concienciar a los jugadores tal vez de la realidad en la que estamos viviendo y del futuro hacia el que va y fascinante mente lo consigue a través de una narrativa bastante cruda con una propuesta jugable que nos va a hacer ponernos nerviosos por nuestros ríos en más de una ocasión en online es un título que demanda bastante atención por parte del jugador porque vamos a tener que avanzar a través de su trama sin dejar de alimentar y vigilar a nuestros cachorros como no podría ser de otro modo como cualquier juego de supervivencia sea más o menos complejo requiere de un buen grado de inmersión y de un hilo sonoro y también musical que nos ayuden a prevenir los daños sin dejar de describir el paisaje de una manera emocional no pues hoy tenemos en pixel sonoro a pablo rodríguez temple código de audio del proyecto llaman el gel inglaterra un compositor ya de renombre y hacedor de la gran mayoría de la bellísima música que acompaña a la mamá zorro en estas desventura os prometemos un programa y pero interesante pero antes que nada como acostumbramos con los programas con entrevista vamos a darle una vuelta a un emma bastante fogoso porque hoy vamos a hablar del concepto de inmersión iniciamos este programa con música del gran enrique en venta dr ángel con la música de voip rand el tema no hostelería a decían los autores laura y frank mayra en el artículo fundamental componentes de que apple y experiencia analicen inmersión que en el territorio académico tradicionalmente los estudios sobre videojuegos se han centrado en el apartado más odontológico de estos es decir en su definición y estudios de sus propiedades y deberíamos preguntarnos qué sucede con la experiencia de juego no debería recibir un trato similar especialmente en el campo de los videojuegos teniendo en cuenta que se trata de un medio interactivo porque incluso o especialmente mejor dicho el diseño del videojuego debe tener en cuenta que no hay juegos sin jugador y que el mismo acto de jugar debe por necesidad integrarse en la estructura del juego puesto que sin ese acto pues no se comienza a operar como tal además dicen los autores en esta dimensión que el propio código tiene un impacto dentro del contexto socio cultural del individuo y también lo tiene en una realidad artística y comercial todo ello conforma la esfera en la que el jugador experimental juego una esfera que es muy grande que trasciende del propio espacio del juego porque en cuantas veces tuviste y feminista encías como hablábamos en el pasado programa de un juego al escuchar su música por la calle pues muchas porque quizá es porque se escapa al propio espacio deportivo pues cuando tratamos el acto de jugar aparece una cuestión muy relevante y un concepto de esos que todos conocemos y sabemos en cierto modo a qué nos referimos pero por el contrario nos es muy difícil definir con precisión este es el de

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