
Libro 1: Analisis y Diseno Orientado a Objetos Con Aplic (2000) GRADY BOOCH e476j
Descripción de Libro 1: Analisis y Diseno Orientado a Objetos Con Aplic (2000) GRADY BOOCH 2n2vu
En este episodio, vamos a comentar un libro que creo que es importante para poder descubrir, de la forma más adecuada, las abstraciones que conforman un modelo de objetos, es decir, clases, objetos,...y en definitivo el poder construir un diseño software más cercano al correcto. Lo veo un libro fundamental para que un programador sepa pensar en objetos, y de esta forma diseñar, y no solamente quedarse con la sintaxis de un lenguaje de programación (c++, java,..) 6l5z6m
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Hola bienvenidos a de la biblioteca un ingeniero sobre en este episodio vamos a hablar de un libro que para mi es esencial para todo aquel desarrollador que se dedique a la programación orientada objetos del libro análisis y diseño orientado a objetos con aplicaciones de gratis es un libro y activo editado en el año a otros vivir en español pero tiene una tercera edición en inglés que es del año dos mil nueve la cual estará más actualizada pero esto no quita para que esta edición no tenga cosas interesantes y cosas que a día de hoy tiene vigencia nos pueden buscar por amazon puntocom la última edición quienes us es uno de los creadores del el lenguaje unificado de modelado junto con y bar ya acoso y james ha publicado numerosos libros sobre la programación orientada a objetos es jefe científico y m y tíbet hawái este libro no se centra en un lenguaje específico sino que es un libro que sirve para todo lenguaje orientado a objetos que se hace más ingresar java algunas veces cuando se dice que una que un programador chávez más o java yo me pregunto y eso significa que sabe diseñar aplicaciones orientada a objetos una cosa es diseñar honesta de objetos y o tres programar tu lenguaje orientado a objetos por eso creo que este libro sería muy interesante para todo y generoso web ya que nos enseñará a analizar diseñar aplicaciones orientadas a objetos el libro está dividido en tres partes conceptos el método en las aplicaciones vemos por los conceptos primero uno de los primeros conste que habla el libro es de la complejidad este es un concepto que se tiene en cuenta en el diseño orientado a objetos ya que lo que pretende el diseño orientado a objetos como una meta principal es reducir esta complejidad pero que es la complejidad la complejidad es algo inherente al desarrollo desafuero muchos sistemas shower tiene miles y miles líneas de código y entre los componentes que formas del sistema de relaciones entre sí esto hace que aumente la complejidad entonces contra más entre los componentes mayor complejidad entonces a través del señor es intentar o decir dicha complejidad y el libro de pus a medida que para explicar de una complejidad fans sabiendo de los conceptos orientado a objetos para intentar reducir la como las relaciones un y parte de como también los conceptos de estructura de clases y estructuras de objetos el concepto de arquitectura el siguente concepto que habla es el modelo de objetos el cual abarca los principios de istración capitulación la jerarquía tipos concurrencia y persiste pero veamos cada uno de estos conceptos abstracción una abstracción te nota a las características esenciales de un objeto que lo distingue de todas las demás tipos de objetos y proporciona sin fronteras conceptuales nítidamente definidas aspecto a la perspectiva del observador por ejemplo si vamos a desarrollar un juego de coches una abstracción que saldría sería la abstracción coche la cual sólo es traeremos sus características la ciudad sugiero que son relevantes para juego pero si queremos ser más exactos queremos dar más realismo entonces habrá que añadir más abstracción
Comentarios de Libro 1: Analisis y Diseno Orientado a Objetos Con Aplic (2000) GRADY BOOCH 6oow