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Gothamitas Podcast
01x01 Nintendo DROP the PRICE SWITCH 2 y sus juegos

01x01 Nintendo DROP the PRICE SWITCH 2 y sus juegos 4reu

17/4/2025 · 01:09:38
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Gothamitas Podcast

Descripción de 01x01 Nintendo DROP the PRICE SWITCH 2 y sus juegos 4e1x16

En este episodio de Gothamitas, con Jorge exploramos todo lo relacionado con la esperadísima Nintendo Switch 2. Desde sus nuevas funciones, como la resolución 4K y los revolucionarios Joy-Con 2 con modo ratón, hasta los polémicos precios que están causando un gran debate: ¿realmente vale lo que cuesta? También discutimos los nuevos juegos exclusivos y si están a la altura de las expectativas de los fans. Únete a esta charla llena de información, opiniones y un toque de controversia sobre el futuro de esta consola 5a4q4w

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bueno, pues vuelto otra vez a Salamanca para ver a Jorge.

Gracias por venir de tan lejos.

Oye, Jorge, estos días lo hemos vivido intensamente con Nintendo.

Sobre todo los días antes.

Bueno, los días antes han sido epicardos.

Han sido... Teníamos unas ganas de que llegase el momento.

Hasta que ha llegado.

Nos pudimos juntar todos para poder ver la conferencia, porque no hay cosa más bonita en el mundo.

Fuimos a Madrid para juntarnos todos y no quedarse muy lejos.

Juntarse todos los amigos para quedar a comer y ver en un iPad.

Bueno, no iPad, era una tablet.

El Nintendo Direct.

De 8 pulgadas. De 8 pulgadas.

Todos juntos ahí viéndolo.

Fue algo bastante épico.

Un poco friki, llámalo si quieres, pero fue muy chulo, muy emotivo.

Eh...

Quiero preguntarte, tío, la verdad que cuando tú lo vistes, cuando tú vistes el Nintendo Direct, porque lo habrás visto en casi todo el rollo, ¿cumplió tus expectativas? ¿Como evento primero? Como evento lo encontré un poco flojo.

¿Vale? En cuanto a que yo esperaba que iban a meter más carne de asador.

En cuanto a juegos de la propia Nintendo.

Vale.

Creo que solamente el Mario Kart, que ya había anunciado, y el Donkey Kong, se queda flojo.

Bastante flojo.

¿Vale? ¿Cómo empezó la Switch 1? En realidad también hubieron dos o tres juegos nomás, ¿no? Sí, pero en la Switch 1 ya mostraron el Mario Odyssey.

Y el Zelda, porque era intergeneracional.

Pero eran dos...

Dos jueguardos.

Pero no, Mario Odyssey salió meses después.

Salió meses después, pero anunciaron ahí.

Vale, vale.

Y Xenoblade.

Y Mario Kart.

Sí, Mario Kart también, pero bueno.

El Mario Kart es que yo no lo encuentro...

También fue un refrito.

Sí, fue un refrito y tampoco lo veo un gran juego.

O sea, no es algo que...

Está muy divertido el Mario Kart, pero no es algo...

Para ti no es algo tan importante.

Aunque ese juego me ha vendido Nintendo Switch.

Lo es.

Lo es porque es muy divertido.

Es un juego para todo el público.

Pero si estás buscando algo específico, que digas tú, quiero una jubilidad nueva, pues...

Algo único, pues no ha venido tanta cosa.

Claro, claro.

Salvo el Donkey Kong, que sí, hubo algo novedoso, pero ya está.

Vamos a hablar de la demotécnica que te van a cobrar tinta pagos.

Y también hubo muchos juegos triparty.

Hubieron muchos.

Y luego la gran sorpresa del señor Miyazaki, que sacó un juegardo de... No sé si está hecho por él.

Es de From Software, pero no sé si lo ha hecho él o no.

Lo habrá hecho un grupo menor.

Porque yo creo que el Miyazaki está sus cosas de...

¿Crees que lo hicieron los que hicieron Dark Souls II? Pues lo más probable.

Porque lo gráfico está un poco... Es diferente de mucho.

La verdad es que es bien feo.

En mi opinión, ese juego es bastante bien feo.

Es como si... Es un hijo malparido.

Lo llamaría... Es un Frankenstein.

Es como si juntas Elden Ring, juntas Bloodborne y juntas algo de... Ni Automata.

Ni Automata, sí, porque está Yoko Taro dando vueltas.

Está el futuro, por ahí está la cara de alguna forma de Yoko Taro.

Pero es una amalgama de juegos.

Pero por lo menos no va a 5 FPS como el caballo de Elden Ring.

Ya, eso es cierto. Porque en el tráiler...

Hay que decir que los mundos abiertos son un problema para las tecnologías pobres.

Sí. Los mundos abiertos son...

Pero es el archienemigo de las tecnologías pobres.

Si quieres que tenga suficiente poligonaje que se vea bonito.

Ya, totalmente.

Tiene que cargar una cantidad de información.

Si una tecnología que no tenga memoria suficiente o capacidad de proceso suficiente, no lo puede hacer.

No tiene sentido.

Es mucha niebla, como se hacía en la época de la Nintendo 64.

Sí.

Para poder hacer los escenarios en 3D con la poca capacidad técnica que había en la época, veías 10 metros y más para allá veías niebla.

O haces los gráficos pobres, porque si no, no hay manera de que eso se vea...

De que se vea...

Y que, vamos, que se juegue fluido.

O porque si no, va a 2 FPS.

Claro. Como Elden Ring, que han dicho, bueno, pues lo tenemos hecho en Play 5 y Xbox y en PC así, pues no podemos hacer downgrade porque no vamos a trabajar para quitar texturas.

Lo que vamos a hacer es bajar un poco la resolución y si va a 10 FPS, en la Switch, como juega, no va a pasar nada.

Está claro.

A la Nintendo se le perdonan muchas cosas que a otras no, pero hay que decir que tiene la mañanera.

Igualmente, os digo, o sea, te digo, para ti, entre del 1 al 10, ¿cómo evalúas tú el evento que viste de la Nintendo Switch y de la presentación de la Switch 2? Unos...

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