
01X09 Blue Prince: ¿El Mejor Juego de Puzles del Año? Una pena que no esté en español..... 1k602x
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Blue Prince: El Juego Que Cambia Cada Día 🏰🎭 Bienvenidos a un mundo donde la exploración y los acertijos se combinan en una experiencia única. Blue Prince es un videojuego de puzles y exploración desarrollado por Dogubomb y publicado por Raw Fury, disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. En esta aventura en primera persona, tomamos el papel de Simon P. Jones, un joven de 14 años que ha heredado la misteriosa mansión Mount Holly de su difunto tío abuelo, Herbert S. Sinclair. Sin embargo, reclamar la herencia no será tan fácil: para hacerlo, Simon debe encontrar la habitación número 46 en una casa que solo tiene 45 habitaciones… y cuya distribución cambia cada día. 🔍 Exploración y mecánicas únicas Cada jornada comienza en el vestíbulo de la mansión, donde los jugadores deben elegir entre tres habitaciones para añadir al diseño del edificio. Cada una tiene diferentes puertas, desafíos y ventajas o desventajas. La exploración está limitada por un contador de pasos: moverse entre habitaciones consume pasos, y agotarlos obliga a reiniciar la exploración al día siguiente con una nueva disposición de la mansión. 🧩 Puzles y secretos A medida que avanzamos, encontramos acertijos que van desde desafíos lógicos hasta problemas matemáticos, además de objetos como llaves, monedas y gemas que facilitan el a áreas bloqueadas o la adquisición de mejoras. La resolución de estos puzles y la gestión eficiente de recursos son esenciales para progresar y desentrañar los secretos de Mount Holly. 📜 Narrativa ambiental La historia se desarrolla de manera ambiental, con pistas dispersas en documentos, objetos y detalles arquitectónicos dentro de la mansión. Esto incentiva a los jugadores a prestar atención a su entorno y tomar notas para resolver puzles complejos. 🎮 ¿Por qué jugar a Blue Prince? Si te gustan los juegos de exploración con mecánicas innovadoras, Blue Prince es una experiencia que no puedes perderte. Con su combinación de roguelike, construcción de mazos y puzles estratégicos, cada partida es diferente y te obliga a pensar de manera creativa para avanzar. 🔹 Fecha de lanzamiento: 10 de abril de 2025 🔹 Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S 🔹 Desarrollador: Dogubomb 🔹 Editor: Raw Fury ¿Podrás encontrar la habitación 46 y reclamar la herencia de Simon? ¡Descúbrelo en Blue Prince! 🎭🏰 🎙️ Escucha más sobre este juego en nuestro podcast Gothamitas, donde analizamos videojuegos, cine y cultura geek con un toque especial. ¡No te lo pierdas! v1n1p
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Muy buenas tardes desde Gotamitas Podcast, que es verdad que me he venido otra vez hasta Salamanca.
Oye, mira que vengo lejos, ¿eh? Vengo lejos y ¿sabéis que quién está en Salamanca? El señor Jorge, que lo tengo aquí conmigo.
Eh...
¡Buenos días! ¿Buenos días? ¿Podrías decir buenos días? ¿O buenas tardes? ¿Estás patiques? Todavía hace sol. ¡Buenos días! Estamos con energía todavía.
Me encanta, Jorge, esto, ¿eh? Cada vez lo haces mejor, ¿eh? Creo que deberías ser tú el protagonista de esta serie, ¿eh, Jorge? Bueno, hoy lo vas a ser.
Eh... ¿Qué te iba a decir, Jorge? Eh...
Muchas cosas del mundo del videojuego.
Hoy vamos a repasar varias, ¿eh? Entre otras...
El Blueprint.
Muchas novedades, ¿eh? El Blueprints.
O Blueprints.
O Blueprints.
Porque realmente es...
Se debería decir Blueprints porque es todo un juego de palabras del título.
Sí, ¿verdad? ¿Por qué? Explícame ese juego.
Porque, eh...
Blueprints es Príncipe Azul.
Vale.
Que es muy bonito, es...
De cuento, de hadas.
Eso es lo que yo entendí.
Y en cierta manera...
Eh...
Hay como un cuento dentro.
Y hay cuentos.
Pero Blueprints, en inglés, significa plano.
Plano de construcción.
Y el juego...
Su objetivo principal, o bueno...
O su mecánica principal es utilizar los planos de construcción de una casa.
Entonces, el título está como escogido perfectamente.
Perfecto, perfecto, perfecto.
Dicen...
Hay gente que dice que solo han hecho este juego para que el título tenga sentido.
O sea, para hacer una coña.
Es decir...
¿Cómo puedo llamar un juego y que el título mole? Pues vamos a llamar Blueprints.
¿Y de qué va a ser? Pues...
Blueprints...
Mira, planos.
Vamos a hacer un juego de planos.
Ole.
Y de ahí empezaron a hacer el juego que es un puzle de habitaciones.
Una tras otra que van enlazándose.
Es bricomanía.
Bricomanía en modo puzle.
Muy bien, muy bien.
Bueno, que sabéis que este juego en el que estamos hablando Jorge y yo...
Es un juego que ha dado mucho que hablar.
Que realmente, seguramente, muchos de vosotros ya lo habéis conocido.
Pero, en gotamitas, vamos a comentarlo un poco más.
Sabéis que lo tenéis en el Plus, ¿vale? La gente que tenga la suscripción del Plus va a poder disfrutarlo de manera gratuita, entre comillas.
Porque siempre tienes que pagar algo.
Siempre tienes que darle dinero a Sony o darle dinero a Microsoft en el Game .
Así que, nada.
Blueprints es un primer proyecto de la desarrolladora o ya han creado otras cosas antes.
¿Tú sabes algo? Creo que es su primer juego y que llevan ocho años desarrollándolo.
Han tardado ocho años.
Ocho años.
En 2016 empezó con la idea y después, creo que en 2021, lo acabó de realizar porque era un chavalito.
Empezó a contratar con más gente y al final lo pudieron desarrollar.
En 2021 sacaron el primer prototipo y desde entonces ha estado en beta.
Bueno, en alfa, después en beta, hasta ahora.
Ha sido como una especie de Kickstarter, pero sin financiación.
O sea, un proyecto personal.
Y ocho años para realizarlo.
En poca gente, pero con bastante tiempo y meditando muy bien toda la estructura del juego.
Jolín.
Es que la verdad que yo, personalmente, no he entrado aún, por falta de tiempo.
Pero yo sé que tú lo has estado jugando y Demos también.
Otro compañero que ya veréis por aquí, por Gotamitas, en un futuro.
Y creo, tío, que me hablaste al principio cosas reguleras.
Porque yo vi cosas guapas y luego tu versión fue un poco regulera, un poco triste.
¿Por qué, Jorge? La primera vez que lo pruebas, al final está todo como muy críptico.
Sabes que tienes un objetivo, que entras en la casa y tienes que llegar a una habitación que se llama la habitación 46.
Porque tú eres como el heredero de tu tío o de tu abuelo, que se muere y te deja la casa.
Pero solo si en un tiempo determinado consigues llegar a la habitación número 46, que no sabes lo que es.
Simplemente te dice que tienes que llegar un día a habitación esa.
46.
Habitación 46.
Y resulta que para poder llegar a esa habitación lo que tienes que hacer es ir entrando por puertas.
Cada vez que entras en una puerta se te da la opción de elegir tres planos.
Y cada plano corresponde con una habitación.
Cada plano te dice más o menos cuántas salidas tiene, en qué dirección están o si tiene algo especial esa habitación.
Por ejemplo, habitaciones que sabes que cuando entras te vas a encontrar con una llave.
Que esas llaves después te pueden servir para abrir puertas cerradas.
Porque hay puertas que se abren directamente y hay puertas que están cerradas con llave o con llave electrónica.
Entonces tú sabes que si quieres conseguir llaves tienes que escoger habitaciones que te van a dar llaves.
Entonces es una cosa que tienes que prever.
Después hay otra moneda que son gemas, porque habitaciones que para entrar necesitas gemas.
Y otro dato que hay que tener en cuenta es que el número de pasos que puedes dar dentro de la casa es limitado por día.
Vaya.
Pasos no, digamos, que tú vas caminando por una habitación y te gastas pasos.
No.
Un paso.
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