
Xenogames 13x11: Entrevista a Unai Ruiz, River City y Minabo 591f61
Descripción de Xenogames 13x11: Entrevista a Unai Ruiz, River City y Minabo j3y1w
¡Hello, Xengamers! Es un buen momento para volver a escuchar un nuevo episodio de nuestro podcast. ¿Qué os hemos preparado para esta ocasión? Entrevista a Unai Ruiz del estudio Sumachu Games, donde nos habla de su proyecto Frostfire Battle Frenzy, Doble análisis y mucho más. Sumario: Xenoentrevista, Unai Ruiz Game Designer, animador y CEO de Frostfire. Reseña de River City Rival Showdown, por David. Grapas del pasado, Superjuegos nº 6 a cargo de José Ángel. Reseña de Minabo, por Noemí. 6r3x68
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Te felicito ya has llegado a cero trece tómate una nunca con nosotros una vez y que sea todo el mundo bienvenido ya este once programas ya nueve mil trece temporadas parecía ayer ya más de diez gotas es otro pasa el tiempo volando eso es bueno vamos saludando escena gamer josé ángel amigo david muy buena y hoy ha venido a disfrutar un aire ruiz que lo vamos a entrevistar qué tal un ay para buena pues muy bien aquí descansando pero también planificando alguna cosa del juego muy bien qué nos depara nunca eso es bueno pues vamos a comenzar ya rusia se entrevista a la vista bueno nos adentramos en la sección de la entrevista el plato fuerte del podcast mami quien está con nosotros pues hoy tenemos aquí aún hay ruiz gay el animador principal y director general de frost fair battle frenzy del estudio sumaq kms muy bien también ha participado como freelancer en school gas juegos de lucha que ha inspirado mucho a este frost fair qué están haciendo bueno pues vamos a conocer un poquito mejor aún hay lo que es el el inicio no cómo surge la idea de crear pues este estudio de videojuegos sumaq games muy bien lanza preguntas que vaya contenta adelante pues en concreto empiezo después cuéntanos el inicio y el inicio y cómo surge la idea de crear el estudio de videojuegos pues bueno normalmente esto básicamente cuando estábamos en bachillerato mi amigo la orilla últimamente pues lo que hubiéramos artista y nos gustaba mucho para inventar personaje personajes historia y tal y pues tengo bastante claro qué queremos dedicarnos al mundo lo digo porque me parece como un medio que disfrutamos mucho jugando y que es muy interesante el poder plasmar los personajes en un gameplay en un juego vida y claro no pasamos el bachillerato voy haciendo bocetos planificando cosas tal pero ya de ahí a saber cómo hacer un videojuego hay un paso grande así que pues sí que pasó un tiempo que no nos la pasamos bien puliendo nuestro arte y durante puede terminando nuestro estudio hasta que fuimos a la escuela de málaga que que es un es una escuela con con un máster privados que están muy bien deslizan lejano en pronación en arte en no sé qué y nosotros hicimos lo vamos a estudiar lo más tarde arte y allí conocimos a joseph que nuestro proveedor principal y ya después de determinar los estudios y seguir poniéndonos un poco con una cuenta king james y algunas cuantas cosillas de móvil pues ahí ya empezamos a darle forma a lo que es rafael muy bien cuántos sois actualmente en el equipo pues los que estamos a tiempo completo por así decirlo somos cuatro los artistas en plan yo mi amigo álvaro nuestro amigo jason y yo sé que es el proveedor si así es le ponemos por número va al probador que está tanteando el juego el tono y pero aparte contamos con la colaboración de otros cuantos que le dedican un ratillo siempre que pueden o o solamente aportan a parte concreta de del juego como puede ser la música o los gestos sonidos que nos hacen falta pero son esenciales para eso es desde luego la verdad que sí y por qué os decantáis tipo crear un juego de lucha en dos de pues un juego de lucha pueden álvaro y a mí nos gusta un montón yo personalmente soy muy friki de los juegos de lucha al nivel de next soy de esos que se miran las las tablas con los números de los frailes y todos los datos internos a saberlo todo al detalle vaya y sobre todo al dragon ball fighterz el black blue vi competitivamente un buen tiempo así que era como el género que más confiado estaba qué podía saber yo de temas de diseño y luego pues entonces porque es el medio en que nos especializamos al que no se nos da bien dibujar haz que podamos fernando pero es curioso pero también un factor diferenciador grueso
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