
Terror en Línea 16 - Entrevistamos a los creadores de DARK ATLAS: INFERNUM 445h4r
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Nightcouncil son los coceadores de Dark Atlas: Infernum. Este desarrollo, con Selecta Play como publisher, se ha convertido en uno de los juegos de terror más esperados del desarrollo español. Charlamos con Álvaro Aparicio, Game Designer y Roberto González, programador, sobre el desarrollo, idea inicial, concepto de terror y su particularidad transmedia. ¡Bienvenidos al primer programa del mes del terror! 2w6y1u
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Express en terror en línea hoy tenemos una visita muy especial a terror en línea torreón en línea número dieciseis ya y ya estamos metidos en octubre estamos metidos en el mes de las brujas en el mes del terror en el mes donde las listas de juegos de terror nos van a inundar en todos los medios de comunicación que no tengan nada que ver pero da lo mismo podrá salir en la cosmopolita si acaso y terror en línea lo que va a hacer es acercarnos uno de los desarrollos y no es ninguna broma lo que voy a decir más esperados dentro de él mas que llamarlo género dentro de los videojuegos con sensaciones y ambientación terrorífica hace poco estuve en el podcast legado que me invitaron muchas gracias y me hacían preguntas entre ellas cuáles son los juegos más esperados y obviamente entre grandísimos mastodontes que van a venir también en los próximos meses pues uno de ellos que comenté era nada menos que dar atlas inferno y este desarrollo de the night council estudios me parece de lo más interesante que tenemos en los últimos años y creo que querido oyente os vais a enterar de muchas cositas muy interesantes puede que incluso acá vemos el pro drama y estéis cogiendo un libro por amazon o por vuestra librería de confianza leyendo diversos artículos escuchando podcast y por supuesto esperando a jugar el videojuego tenemos con conmigo a álvaro aparicio el es designer de council y a roberto gonzalez programador así que hechas las presentaciones que tal chicos cómo estáis buenas impresiones los más esperados impresión ninguna ninguna ninguna oye y mira que que lo dije y tenía una lista de mas esperados y entre otros videojuegos españoles quiero decir es que la verdad es que que en los últimos años vamos las alegrías que nos está dando la la piel de toro esta península y las islas es es grandísima así que bueno chicos vamos a empezar como siempre con las entrevistas de terror en línea pues va a ser una charla bastante amena la cual pues sobre todo obviamente los protagonistas sois vosotros y me gustaría primero antes de nada que me hagais una presentación es decir venga qué es dark atlas cuál es su origen cuál es su final cómo cómo ha sido más o menos todo este trayecto que es seguro que no ha sido nada fácil porque es un trabajo muy muy arduo y lo sé por experiencia así que bueno conte qué tal qué tal este inicio este estos meses de últimos qué tal todo de cara al lanzamiento pues te explico si quieres un poquito lo que son los orígenes del proyecto si quieres arrancamos un poco por ahí claro vale esto empezó como un proyecto de una gran historia vale empezó como un proyecto de libro allá por el dos mil catorce se quedó en un boceto y en el dos mil quince dieciséis más o menos le propuse a alberto de noviembre nocturno una posible edad de contar un fin del mundo en españa en el cual te digamos que este fin del mundo se produce porque comienzan a manifestarse en diferentes partes de ciudades polígonos industriales pueblos carreteras campos figuras humanoides espectrales pero que no saben realmente quienes son porque no interactúan con nosotros no parecen de ningún modo responder a estímulos están quietos ahí no se sabe qué pasa observando y que cada alrededor de ese fenómeno paulatinamente se provocaría un colapso muy lento muy a cámara lenta en el cual las catedrales
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