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Los podcasts de videojuegos

Los podcasts de videojuegos 363g5n

25/3/2025 · 52:36
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Descripción de Los podcasts de videojuegos 1cj1i

¿Es posible destacar en un mercado tan competitivo como el del podcasting de videojuegos sin grandes inversiones ni fórmulas milagrosas? En un mercado saturado de voces, GTM Restart logró lo que muchos persiguen y pocos consiguen: conectar auténticamente con una audiencia gamer exigente. En este episodio, Dani Caran conversa con Ramiro Díaz, director del podcast, para desentrañar las claves detrás de su éxito. Desde el poder del contenido de valor hasta la importancia de construir comunidad desde la confianza, descubre cómo un enfoque auténtico puede convertirse en la mejor estrategia de crecimiento. Lanza tu podcast gratis en iVoox! 👉 https://podcasters.ivoox.descargarmp3.app/ Dirigido por Dani CarAn https://t.me/DaniCarAn @DaniCarAn_ 4g6i2v

Lee el podcast de Los podcasts de videojuegos

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Te gusta los videojuegos y por supuesto te gusta el podcast así que quédate con nosotros porque te vamos a enseñar una estrategia multicanal muy exitosa donde el podcast es la guinda del pastel de una gran editorial sobre videojuegos y sobre algo más. ¿Tienes un podcast o estás pensando en crearlo? ¿Quieres ganar audiencia? ¿Mejorar tu contenido? ¿Monetizar tu trabajo? En Podcasters, el podcast de Evox, conocerás las herramientas y estrategias para crear, acelerar y monetizar tu podcast de la mano de creadores y profesionales que te contarán sus experiencias reales. Entra en podcasters.evox.com y descubre todo lo que necesitas para tu podcast. Si te soy sincero no conocía para nada GTM Restart salvo por alguna de las publicaciones en papel y cuando me contaron en Evox lo bien que estaba resultando el podcast me puse a escucharlo y entendí por qué.

Es de estos equipos que si en vez de un proyecto de videojuegos tuviesen uno sobre arquitectura de los hormigueros renacentistas, por poner algo absurdo, nos seguiría enganchando. En esta charla con Ramiro no sólo vamos a aprender muchas cosas sobre un podcast vinculado a una editorial especializada sino podemos ver el recorrido de una página web que se convierte en editorial que además tiene un podcast de éxito y cómo la búsqueda de crear buen contenido te lleva por caminos que nunca habrías imaginado.

Aunque claro, mejor que nos lo cuenten ellos. La entrevista podcaster. Tenemos con nosotros a Ramiro Diez, alma mater de GTM, una de las grandes apuestas multiplataformas sobre los videojuegos en España y como lo del podcast. Bueno, bienvenido a podcasters Pues muy bien, encantado de que hayáis considerado que mi persona pueda aportar algo a este programa.

Bueno, esto es firma de la casa, yo siempre soy así, pero de verdad Dani, muchísimas gracias por arnos y por querer que hablemos un poquito de nosotros, que solemos hablar siempre en nuestro podcast y en nuestra revista de los demás o de lo que hacen los demás y hoy nos toca hablar de nosotros. Ahora puedes sacar el ego tranquilamente porque habéis hecho un producto chulísimo. Yo no tengo de eso de ego, Dani, no me lo instalaron. Eso tiene el vaquerizo y esta gente, nosotros no.

Bueno, escucha, antes de empezar, año de pocas novedades porque con la Switch 2 ya tenemos para meses de charla o se vienen otras cosas en el mundo del videojuego? Hablas de 2025, bueno, 2025 creo que va a ser un año curioso, curioso. Al final siempre, los años atrás siempre ha sido este año no sale nada, pero luego está petado de lanzamientos de noticias tanto buenas como malas y tal, pero creo que 2025 va a ser clave. Primero, Switch 2 es un claro ejemplo de ello, aunque parezca una consola muy conservadora en lo que a conceptos se refiere, es algo que ha hecho Nintendo de manera un poco distinta y que, bueno, vamos a ver qué nos quiere decir con ella porque tenemos muy poquita información.

Luego está el caso GTA 6 que, bueno, supuestamente sale este año y también parece ser que viene para decir cómo va a ser la industria a partir de ahora o eso dicen los analistas porque dicen, no, es que GTA 6 especula que pueda salir a 100 pavos el juego y que el resto de la industria está deseando de que eso suceda para poder ellos poner los juegos a 100 euros, que luego el mercado podrá responder y comprar los juegos a 100 euros.

Será otra cosa, es que la balanza está que luego, claro, compras un juego de salida, hay algunos que no están optimizados, que si salen rotos, que si no sé qué, entonces, ¿qué me estás diciendo? ¿Que si los videojuegos y los desarrollos cada vez valen más? Sí, vale, te lo compro, pero vamos a ser justos y si me sacas un producto extremadamente pulido y perfecto, pues veremos si lo merece, pero tal y como está la industria, hablo en líneas generales, que hay cosas que salen muy bien y hay cosas que salen muy mal, pues bueno, ¿no? Y yo creo que 2025, a tema para qué defina el resto de los años, va a ser muy importante, fíjate, parece que no, pero lo va a ser.

Bueno, bueno, pues ya me has dado una buena perspectiva y lo de los juegos a 100 euros, yo vi los precedentes cuando los juegos de mesa, que empezaron, uff, más de 50 euros, sacaron uno de 100, se vendió y todo el mundo se lanzó a meter cuatro miniaturas y ahora a 100 pavos todos. Bueno, vamos con el podcast, vamos a empezar a preguntarte por el proyecto entero, así te explayas cómo nace GTM.

Bueno, pues GTM, yo te puedo hablar de cómo nace GTM.

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