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Charlas desde Shadowlands 6i586d
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Podcast de juegos de rol 1m3f35
1208 Trastienda 91: Ponte en la piel de tu PJ, con Ariadna Márquez
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Trastienda 91. Ponte en la piel de tu PJ, con Ariadna Márquez Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Ari y hablar un ratito sobre cómo hacerte cuanto antes con tu personaje y empezar a sacarle partido en mesa. Trucos para reducir ese tiempo de adaptación en el que nos cuesta cogerle la medida a un nuevo PJ. Ari es coautora de la campaña ‘En las tierras del sueño‘, para Trueque. En este programa, mencionamos: — Trastienda con Franudo: Conoce a tu personaje sobre la marcha. — Trastienda con Manu: Ganchos de varios tamaños. — Trastienda con Mirella: Virajes. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA License code: YUHJBIKTMVWNODBV
28:28
1207. Que baje D. Laws y lo Vea – Gumshoe vs Escape room
Episodio en Charlas desde Shadowlands
146 – Gimshii ni mi gisti pirqui is in iscipi riim ¡Hola, soy Álvaro Loman y, si has recibido un enlace a este programa concreto es porque dices que Gumshoe no te gusta por alguna razón concreta! Escucha esto y luego vuelve al debate. De nada.23:21 La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
46:48
Level Up 134 Campañas West Marches con Ari, Brick y Levi de Umbral (1206)
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Level Up 134 Campañas West Marches con Ari, Brick y Levi de Umbral West Marches: Un Enfoque de Juego de Rol Abierto y de Exploración West Marches es un estilo de campaña para juegos de rol de mesa que pone el énfasis en la exploración, la libertad del jugador y la toma de decisiones estratégicas. Creado por Ben Robbins, este sistema rompe con las estructuras tradicionales al eliminar tramas fijas y horarios predefinidos. En su lugar, los jugadores forman sus propios grupos, deciden cuándo jugar y exploran un vasto mundo lleno de peligros y oportunidades. Hoy vienen Ari, Brick y Levi a Level up para hablarnos de como dirigieron la mayor campaña West Marches nunca emitida en castellano: Umbral. Podéis verla aquí: https://www.youtube.com/@LevillaRole/playlists Más cosas chulas en https://levillator.itch.io https://www.efimeral.com/the-witcher-aretuza-larp/ Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
38:42
1205 Trastienda 90: Mezclas gonzo, con Enric Muraday
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Trastienda 90: Mezclas locas y ambientaciones gonzo, con Enric Muraday Vikingos moteros en un mundo post-apocalíptico, superespías contra vampiros, vaqueros y zombis, fantasía urbana y los Mitos de Cthulhu, ¿tiburones y tornados? Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Enric Muraday y comentar las ambientaciones de estilo gonzo, que mezclan cosas aparentemente dispares pero logran un resultado único. ¿Os suelen gustar? ¿Cuál es vuestra favorita? En este programa, comentamos (entre otros): — Cuervos de Asgaard. — Agentes de la Noche. — Deadlands. — Estirpe de Dunwich — Delta Green — EMO (Enseñanza Mágica Obligatoria) — Rojo. — Máscaras del Imperio. — RIFTS. — Torg — The Strange. — Leyenda de los 5 Anillos. — 7º Mar. Otros programas con Enric Muraday: — Frecuencia Clandestina, sobre Agentes de la Noche: https://shadowlands.es/category/frecuencia-clandestina/ — Análisis de ‘El cuarteto del Zaloznihy’: https://shadowlands.es/1093-trastienda-60-analizando-zalozhniy-con-enric-muraday/ Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA License code: YUHJBIKTMVWNODBV
35:43
1204. Que baje D. Laws y lo Vea – Gumshoe para poca gente
Episodio en Charlas desde Shadowlands
145 – Gumshoe para poca gente Álvaro Loman comenta el estado de Espadas del Serpentino y, hablando de algunas de sus mecánicas menos conocidas, se flipa y se monta un lío para jugar GUMSHOE con pocos jugadores. ¡No te lo pierdas! Espadas del Serpentino: Misterio, Espadas y Magia en Sumergia Si buscas un juego de rol que combine el misterio y la intriga con la épica aventura de espada y brujería, Espadas del Serpentino es para ti. Este juego, diseñado por Kevin Kulp y Emily Dresner, utiliza el famoso sistema GUMSHOE, perfecto para partidas centradas en la investigación. ¿Qué es Espadas del Serpentino? Ambientado en la vibrante ciudad de Sumergia, los jugadores interpretan héroes que navegan una sociedad llena de secretos, traiciones y peligros sobrenaturales. Los personajes pueden ser hechiceros, guerreros, nobles o agentes encubiertos, todos con un papel en la compleja trama urbana. El Sistema GUMSHOE: La Investigación Como Clave A diferencia de otros juegos de rol, aquí no se depende del azar para encontrar pistas. Los jugadores obtienen información relevante siempre que usen sus habilidades adecuadas, lo que asegura que la historia avance de manera fluida. Sumergia es un entorno dinámico donde los personajes pueden influir en la política, el comercio y los conflictos mágicos. Combate y Acción Cinemática El combate en Espadas del Serpentino es rápido y narrativo, dando protagonismo a los personajes y su ingenio. La magia juega un papel central, conectada con el entorno y las intrigas de la ciudad. ¿Por Qué Jugarlo? Ambientación única: Una ciudad viva con múltiples facciones y secretos. Sistema dinámico: GUMSHOE permite una narración ágil y sin interrupciones por falta de pistas. Libertad creativa: Puedes ser desde un hechicero hasta un espadachín, desarrollando tu propio impacto en Sumergia. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
23:07
Level Up 133 Campañas multimesa con pedro Baringo (1203)
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Level Up 133 Campañas multimesa con pedro Baringo Pedro Baringo es un apasionado del rol y ha estado involucrado en la creación de módulos para juegos en plataformas como Foundry VTT. También ha participado en podcasts y programas sobre rol, como Trastienda de esta casa, donde ha hablado sobre dirigir campañas con muchos jugadores y sobre la dinámica de los one-shots. Además, tiene un canal de YouTube llamado Aventuras, misterio & mucho rol, donde comparte contenido relacionado con el rol. Hoy viene a Level up para hablarnos de como dirigir en modo multimesa, vaya, lo que viene siendo una campaña con varios grupos jugando en ella y no perder cordura en el intento. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
27:53
1202 Trastienda 89: Ganchos de varios tamaños, con Manu Sánchez
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Trastienda 89: Ganchos de varios tamaños, con Manu Sánchez Un buen punto de entrada, un gancho sólido que ate a tu PJ a la aventura, puede ser una herramienta estupenda. Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Manu Sánchez, del canal Aventuras de Pickman, para comentar toda una colección de ganchos de distintos tamaños y fortalezas, enlazados con las motivaciones de los personajes. En este programa, recomendamos: — Podéis ver nuestro invitado como director en el canal Aventuras de Pickman. — Manu es autor de dos shadowshots: ‘A cada cerdo…’ y ‘Resonancias’. Los encontraréis en shadowshots Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA License code: YUHJBIKTMVWNODBV
29:39
1201. Que baje D. Laws y lo Vea – Robin knows he’s right!
Episodio en Charlas desde Shadowlands
144 – Its the end of the world an Robin knows it Está terminando la preventa de Crónicas de Schuylkill y la campaña de alcance globar de Robin D. Laws para Esoterroristas llamada Wordlbreaker. Y, precisamente de eso, Álvaro Loman viene a hablaros hoy. Dadle al play y descubrid qué se cuece sin necesidad de comeros ningún spoiler.edited 09:26 La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
22:48
1200. Charlas desde Shadowlands – Robin D. Laws bajó y ¡lo vio!
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Robin D. Laws bajó y ¡lo vio! QUE BAJE D LAWS Y ¡LO VIO! Álvaro Loman es el hombre más feliz del mundo porque ha conseguido entrevistar, uno a uno, a su ídolo, Robin D Laws, creador de Gumshoe y uno de los diseñadores más importantes de rol del mundo. Acompaña a Loman a este viaje catártico a hiperventilar. Entrevista en inglés, se recomienda verlo en Youtube para aprovechar los subtítulos [enlace YouTube] A raíz del lanzamiento de «Worldbreaker» en español, la campaña que destruye el mundo de #Esoterroristas. Hablan del horror incesante, del futuro de Gumshoe y del nuevo puesto de Robin dentro de Pelgrane Press, con algunas confesiones ricas, ricas. Reserva «Worldbreaker» y «Crónicas de Schuylkill 2» con una bonita oferta de preventa. https://shadowlands.es/esoterroristas/ La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
01:06:25
Level Up 132 Otras mazmorras – Ishpanya con Seijo (1199)
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Level Up 132 Otras mazmorras – Isphanya con Seijo (1199) Explora la península de Isphanya, una tierra fantástica inspirada en la Iberia prerromana llena de ruinas de antiguos imperios, civilizaciones emergentes y criaturas de leyenda. Introducción Ambientada en una edad de hierro tardía, Isphanya combina la historia de la Iberia prerromana, el folklore peninsular y una multitud de elementos fantásticos originales para ofrecer una experiencia nunca antes vista en la mesa de juego. Mecánicas del juego Basado el la 5ª edición del juego más importante del mundo con algunas modificaciones en reglas y bestiario. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
39:49
1198. Charlas desde shadowlands – Director’s cut
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Charla entre personas que han dirigido Crónicas de Schuylkill Hoy Álvaro se conecta con personas que han dirigido Crónicas de Schuylkill Agentes nuevos, para charlar de sus vivencias en sus partidas, cada una dará sus impresiones esperando que el autor las reciba de buen grado, tanto las buenas como las malas. Esperamos que os guste. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
02:12:00
1197. Trastienda 88 – Ch-Ch-Changes con Vieres
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Trastienda 88 – Ch-Ch-Changes con Vieres Como recomendaba David Bowie, hoy no rehuimos lo extraño y nos disponemos a abrazar los cambios en nuestro PJ. Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Víctor Vieres y reflexionar sobre cómo los giros inesperados, la pifia, las relaciones con el resto de la mesa e incluso la defenestración pueden llevarnos a lugares muy divertidos. Con ejemplos abundantes de partidas concretas. En este programa, recomendamos: — Conoce a tu PJ sobre la marcha, con Franudo. — Virajes, con Mirella Machancoses. — Muerte del personaje, un vídeo de Sirio Sesenra. — Urbs Aeterna, con Diego López. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA License code: YUHJBIKTMVWNODBV
21:33
1196. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco en si mismo
Episodio en Charlas desde Shadowlands
143 – Premios, chistes incómodos y cosas woke con Álvaro Loman ¡Nueva entrega de “Fuera del charco”!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos al autor y diseñador de juegos de rol Álvaro Loman, que nos explicará qué es ser autor y qué significa la autoría. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
45:11
Level Up 131 Otras mazmorras Dragonbane con Enric Muraday y Jose (1195)
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Level Up 131 Otras mazmorras Dragonbane con Enric Muraday y Jose Dragonbane: Un viaje épico entre dragones y demonios Introducción Desde los albores del tiempo, el universo ha estado marcado por la eterna lucha entre dragones y demonios. Estas fuerzas primordiales han dado forma al mundo, creando un escenario perfecto para aventuras llenas de emoción, peligro y descubrimiento. Dragonbane es un juego de rol diseñado para ofrecer partidas rápidas y dinámicas, con reglas accesibles y una ambientación rica en historia y mitología. Mecánicas del juego Dragonbane utiliza un sistema basado en d20, donde los jugadores deben lanzar los dados y obtener resultados bajos para lograr el éxito. La creación de personajes es flexible, con una variedad de profesiones que incluyen guerreros, magos, cazadores, ladrones, e incluso opciones menos convencionales como artesanos, comerciantes y eruditos. El juego fomenta tanto el combate estratégico como la exploración narrativa, permitiendo a los jugadores sumergirse en un mundo lleno de ruinas ancestrales, criaturas míticas y secretos ocultos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
49:34
1194. Trastienda 87 – One-Shots Esiten con Pedro Baringo
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Trastienda 87 – One-Shots Esiten con Pedro Baringo Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Pedro Baringo, un director de juego que ha demostrado en numerosas ocasiones que sí, que es posible jugar un one-shot en una sola sesión y disfrutar por el camino. Hablamos de los cómos y los porqués de las aventura cortas, con algunos consejos para que el tiempo de juego no se dispare. En este programa mencionamos: — El canal de Youtube de Pedro. — ‘Dos estrellas de menos’, ejemplo real de one-shot real, con Pedro, Sayuri, Leticia, Zhanir y Arturo. — Mr. Baringo ya había visitado la Trastienda para contarnos su experiencia dirigiendo una campaña episódica con 24 PJ. — Consejos para hacer transiciones de escenas, con David Roleroviejo. — Ritmo en las partidas, con Nacho G. Máster. — Flashbacks y otros recursos temporales, con Rodri Inza. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA License code: YUHJBIKTMVWNODBV
21:52
1193. Que baje D. Laws y lo Vea – La locura de Schuylkill
Episodio en Charlas desde Shadowlands
142 – La locura de Schuylkill Álvaro Loman está a punto de empezar con la preventa de Crónicas de Schuylkill 2: Agentes rotos y está un poco emocional. Así que te habla de el trabajazo que está haciendo con las entradas del condado de Schuylkill pidiendo un poco de perdón preventivo y dando demasiadas explicaciones. Espera, de verdad de la buena, que lo estés disfrutando. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
21:25
1192. Charlas desde Shadowlands – Worldbreaker
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Hoy hablaremos de un par de preventas como las de Esoterroristas con Worldbreaker y Crónicas de Schuykill 2 y la de Call of the sea en Bakerkit, la primera final de la línea de Esoterroristas y la segunda es la versión del aclamado videojuego con el mismo nombre. Golpegélida Un gancho argumental para la temporada invernal en Sumergia de Espada del Serpentino Por Kevin Kulp Hay fiestas que se esperan con impaciencia y otras que se intentan evitar. Golpegélida tiene mucho de ambas cosas. Golpegélida no ocurre todos los años. Tiene que hacer mucho frío en Sumergia. REALMENTE mucho frío. El frío suficiente para que el puerto y los canales salobres queden congelados, el frío suficiente para hacer que los cisnes de la ciudad emigren a algún lugar donde puedan encontrar aguas libres. El frío gélido con el que muere la gente si no tiene cuidado. Nadie debería estar a la intemperie una noche así. Para la mayoría de la gente, la fiesta de Golpegélida es una reacción a ese frío horrible. La gente se agrupa alrededor de candentes hogueras en cálidas habitaciones para compartir comida, bebida, canciones y regalos. Es habitual comprar a familiares y amigos un regalo de Golpegélida cada año, pero sólo se entregan los regalos cuando hace suficiente frío para celebrar la festividad, lo que provoca mucha hilaridad al entregar a familiares y amigos regalos que tenían mucho más sentido hace algunos años. La cena se suele dar alrededor de una escultura de hielo mal tallada en un cuenco de ponche, viejas canciones cantadas sin mucho afán y una extraña tradición en la que niños abrigados recorren el exterior de la casa mientras golpean puertas y ventanas heladas para intentar que les dejen volver a entrar. Por lo demás, la gente se queda en casa desde el anochecer hasta el amanecer para no sale a la calle ni a los canales durante Golpegélida, y así comenzar la mañana siguiente más feliz y mejor alimentada que el día anterior. Pero en muchos sentidos la fiesta es una distracción. La gente se queda dentro para celebrarlo porque es tabú estar fuera. En la noche de Golpegélida, algo -¿quizá algo no humano? – queda fuera, martilleando la parte inferior del hielo. Si se es lo bastante insensato como para estar fuera en mitad del frío y cerca del hielo, se podría ser la primera persona en oír el singular golpeteo hueco, como el de una persona solitaria que martillea una puerta. El ruido comienza al anochecer con un único golpe rápido en algún lugar del puerto. Pap-Pap-pap-pap. Algo bajo el hielo intenta llamar la atención. El ruido se extiende acercándose a los muelles a medida que la noche se vuelve más fría y oscura, ahora procedente de más de un punto. Una cacofonía de golpes entrecortados a diferentes velocidades y volúmenes, que vibran desde cien lugares distintos. Lo que sea que esté golpeando avanza sistemáticamente hacia los canales de la ciudad, lenta pero aterradoramente. Los vigilantes de canales suelen intentar mantener a la gente alejada del hielo. La gente no necesita que se les insista para volver al interior. Algunos años, los golpes disminuyen a medida que se acerca el amanecer y desaparecen por completo cuando el pálido sol de invierno asoma por el horizonte. Cuando los sonidos cesan (normalmente de forma abrupta), se sabe que alguien ha encontrado la forma de romper el grueso hielo y enfrentarse a lo que hay debajo. Nadie ha informado nunca de lo que ha encontrado. Las personas que encuentran la forma de detener los golpes tienen la mala costumbre de no volver a ser vistas. Y esa es la cuestión. ¿Quiénes o qué son? ¿Por qué martillean con tanta insistencia y durante tanto tiempo? ¿Por qué sólo esta noche, cuando hace tanto frío y el hielo es tan grueso? ¿Qué es lo que quieren? ¿Tienen algún mensaje? ¿Es una cacería, pero sólo se llevan a la primera víctima que consiguen? No preguntes. Quédate dentro, intercambia regalos y alégrate de no estar en el hielo. ¿Qué hay de cierto en todo esto? Existen tres posibles respuestas: la respuesta complaciente, la respuesta despiadada y la respuesta compleja. Decide cuál prefieres. La respuesta más interesante es la que conduce a más aventuras y al mayor número de cambios en el mundo. La respuesta complaciente Golpegélida sólo ocurre cuando el tiempo es terrible, lo que sugiere que una vez hubo una tradición en la cual los seres del mar ayudaban a los humanos en esos primeros días de necesidad. Esos seres marinos bajo el hielo traerán regalos comestibles y tesoros hundidos mucho tiempo atrás, tal y como se comprometieron hace mucho tiempo en un tratado que los humanos han olvidado. Cualquiera que sea lo bastante valiente para romper el hielo se beneficia de ello siempre que no ataque al portador inhumano. El receptor de los regalos recibirá secretos, influencia y tesoros destinados a toda la ciudad. ¿Lo compartirán y se ganarán la aclamación pública, o lo mantendrá en secreto y lo utilizará en su propio beneficio? Si se organiza de forma que Sumergia se encuentre realmente en una gran crisis durante el pleno invierno, los Héroes podrían ser considerados salvadores por resolver el misterio de Golpegélida… o grandes villanos si, por el contrario, actúan de forma egoísta. La respuesta despiadada Lo que hay bajo el hielo es más horrible de lo que se cree, quiere carne, sangre y almas, y las quiere ahora. ¿Es una entidad única con mil tentáculos? ¿Son peces caníbales que adoran a un hipnótico dios submarino? ¿Tienen que cumplir una antigua profecía que implica un mundo de hielo en la superficie, llamando a la puerta para encontrar el lugar donde el hielo es más débil? Sea cual sea la respuesta, sospechamos que no serán buenas noticias para Sumergia. Esperemos que los Héroes se involucren lo suficiente. La respuesta compleja En otras ciudades costeras no hay Golpegélida; ¿por qué parece que sólo ocurre en Sumergia? ¿Es Golpegélida un gran engaño ideado por la Iglesia para recordar a la gente que la noche da miedo y que Denari protegerá a los fieles? ¿Hay dioses menores implicados? Lo más probable es que hubiera un tratado como se detalla más arriba, pero alguien mató a uno de los que hacían los regalos, así que AHORA el intercambio es hostil, y depende de los Héroes disculparse y arreglar las cosas de nuevo. O quizás hay alguien en el hielo ahora mismo que va a matar a un dador de regalos y accidentalmente causar una guerra a menos que los Héroes puedan descubrirlo y detenerlo a tiempo. ¿Existe la leyenda de que, una vez entregado el tributo, le toca a Sumergia entregar a su vez un tributo a los seres del mar, y que los acontecimientos se pondrán rápidamente feos si no se entrega? ¿O alguien se ha dado cuenta de esto pero se guarda el secreto para sí mismo, alimentando a la ciudad con propaganda falsa para poder recoger ellos mismos los tesoros submarinos? Si es así, ¿los Héroes guardarán su secreto o los denunciarán? Cuando juegues con Esta festividad puedes usar fácilmente a los Seskies o alguna otra criatura marina, como los calamares de escarcha que se hacen llamar los Pa’gos. Pa’gos Depredadores, tentaculares, vengativos Defensa – Salud: Umbral de salud 3, Salud 6 Defensa – Moral: Umbral de Moral 4, Moral 10 Ataque – Guerra: +1 (púas de tentáculo heladas); modificador de daño +1 o maniobra de contención. Ataque – Balanceo: +2; modificador de daño +1 (retorcimiento inhumano) Habilidades: Inquina 12 Habilidades especiales: Habilidad monstruosa (coste 3 – Cualquier cosa parecida a un calamar o relacionada con el hielo), Nadar, Especial – Aura escurridiza (Cada asalto, cualquiera que esté a corta distancia sufre 2 puntos de daño a la moral, sin necesidad de ataque) Misc: Los pa’gos pierden 3 de Inquina cada ronda que no estén tocando una cantidad considerable de agua o hielo. Si su Inquina llega a cero de esta forma, están Derrotados al final de la ronda de combate. Los pa’gos derrotados morirán al final de la escena si no se vuelven a sumergir. Recuperaciones: 3 Descripción: Estos calamares de escarcha se llaman a sí mismos Pa’gos. Monstruos de tamaño humano con treinta tentáculos que sólo pueden sobrevivir brevemente fuera del agua, los pa’gos habitan en pequeñas ciudades submarinas construidas con una arquitectura que daña la moral de los humanos que la ven. Estas criaturas son brillantes, pero la suya no es una inteligencia humana, y la mayoría de los humanos que sobreviven a su encuentro encuentran sus motivaciones inescrutables. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.
20:00
Level Up 130 Pegamento narrativo (1191)
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Level Up 130 Pegamento narrativo Nacho GM retoma sus reflexiones sobre como estructurar campañas (tras compararla audazmente con platos de comida italiana en un programa que deberíais escuchar). Hoy nos habla sobre los elementos que mantienen cohesionada y reconocible nuestra campaña, sobre el pegamento narrativo. O, siguiendo con la metáfora, la salsa del plato de pasta. Mientras los jugadores avanzan, todo gira en torno a ese objetivo y las consecuencias emocionales de sus acciones. Esto mantiene la coherencia y profundidad en la partida, haciendo que los personajes y sus decisiones importen más allá de los simples resultados de los dados. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
27:25
1190. Call of the Sea: The Everhart Expedition
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Call of the Sea: The Everhart Expedition Hoy presentamos a la gente de Out of th blue games que han empezado a jugar la Expedición Everhart del juego Call of the Sea. Juego para la Llamada de Cthulhu 7ª que saldrá en breve en Bakerkit. La partida está en inglés pero esperamos que la disfrutéis igualmente. Esta partida empieza con los actores de doblaje del premiado videojuego #CallOfTheSea jugado #CallOfChtulhu en la HP Lovecraft Historical Society, en Los Ángeles. https://www.youtube.com/watch?v=nr87CsIeI2I&t
02:00:30
1189. Trastienda 86. Mesas más acogedoras, con Elena de Sociales
Episodio en Charlas desde Shadowlands
Trastienda 86 Mesas más acogedoras, con Elena de Sociales Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Elena de Sociales y hablar de por qué algunas partidas parecen más acogedoras que otras, del miedo a jugar con desconocidos y de (algunas formas) de hacer que la gente se sienta bienvenida en tu mesa. En este programa mencionamos: — Lectura recomendadisima. Artículo de Mirella Machancoses sobre historicismo en el rol. — Trastienda con Belén Emebé sobre exponer tus necesidades y tener en cuenta las necesidades ajenas. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA License code: YUHJBIKTMVWNODBV
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Roleroviejo Hacebuencaldo Bienvenidas y bienvenidos al podcast de Roleroviejo Hacebuencaldo. Soy apasionado de los juegos de rol, creador de aventuras y contenido rolero. Aquí podrás encontrar los audios de mi contenido rolero creado tanto en Youtube como exclusivamente para formato podcast: - Partidas de rol de aventura, misterio, acción y terror. - Programas de divulgación de las características y peculiaridades de los juegos de rol. - Tutoriales de iniciación al rol, uso de plataformas roleras, herramientas y ayudas. - Otros espacios que están por venir. Si te gusta lo que escuchas, sígueme, dale a "me gusta", deja un comentario y comparte para que la afición a los juegos de rol siga aumentando. ¡Haz el rol y no el flame! Actualizado
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