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Nada es Verdad, Todo esta permitido en Assassin Creed

Nada es Verdad, Todo esta permitido en Assassin Creed 1z5x5f

14/4/2025 · 31:18
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Descripción de Nada es Verdad, Todo esta permitido en Assassin Creed f1i1n

Entre sombras y asesinos. Una saga importante para nosotros, el sentimiento de libertad, la navegación en alta mar, el sigilo extremo y un montón de habilidades que nos han hecho soñar. Con el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, ha llegado el momento de sumergirnos de nuevo en este universo de asesinos, historia y aventura. Acompáñanos a explorar todo lo que trae esta nueva entrega y por qué sigue marcando generaciones. 2h582q

Lee el podcast de Nada es Verdad, Todo esta permitido en Assassin Creed

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

¿Habías escuchado alguna vez la palabra Geek? Conoce la cultura moderna, lo más actual en tecnología y entretenimiento en Geeks para Geeks.

Y comenzamos con esto, muy buenas damas y caballeros, niños y niñas y los que todavía no se deciden, bienvenidos a Geeks para Geeks y comenzamos con un rezo especial para nosotros.

Aleja tu hoja de la carne de la inocente, sé siempre discreto, fúndete en la multitud, no comprometas a la hermandad, nada es verdad, todo está permitido.

Bienvenidos al especial de Assassin's Creed como tal.

Muchachos, Luis, Frank, Manuel, ¿cómo están? Hola, hola, ¿cómo están? Sean todos bienvenidos.

Vamos hoy con este pequeño especial de Assassin's Creed, dado el lanzamiento el 20 de marzo de 2025 de Assassin's Creed Shadows, pues vamos a conmemorar este pequeño videojuego, saga de videojuegos, que es muy especial, por lo menos para mí.

Así que, ¿alguno de ustedes conoce el lore completo o de por qué nació la saga Assassin's Creed? Pues es que realmente, para dar un poco de contexto de dónde salió esta idea, esta idea del primer juego de un asesino, nos remontamos a épocas del 2003, en la que estaba muy de moda un juego llamado Prince of Persia.

Prince of Persia, Arenas del Destino, creo que era el que estaba.

El tiempo, Arenas del Tiempo.

Era un juego que combinaba temáticas de parkour, de puzzle, sí, era como muy innovador.

Que para aclarar, ya ahorita vamos a comenzar a hablar sobre la tecnología de parkour y las cosas en los videojuegos, tranquilos, tenemos a nuestro especialista en este momento, Manuel, que nos va a hablar de eso, pero más adelantico. Continúa Luis, tranquilo.

Luego salió la idea de que fuera un mundo abierto, entonces la idea era crear un escolta del príncipe, para generar otro tipo de juego, y se dieron cuenta de que podrían crecerlo teniendo en cuenta que venía la nueva generación de consolas de PlayStation 3 y Xbox 360, y pues nació Assassin's Creed como ya una idea más grande.

Y para entrar un poquito más en contexto, Assassin's Creed es una saga que ya en este momento ya tiene por lo menos 10 títulos o incluso más, en los cuales se incluyen títulos como los Chronicles, que son más crónicas sobre ciertas culturas con su respectivo credo de asesinos, con sus templarios, tenemos sagas completas como la saga de H.E.A.D. 2 Auditory, que son el Assassin's Creed 2, Brotherhood y Revelation, si mal no me acuerdo, la saga del personaje principal que nació en el primer juego, que lastimadamente murió en el tercero, enumerados literalmente 1, 2, 3, no hay más.

Ya después tenemos sagas como la de Black Flag, que es un nuevo inicio, y que termina en Syndicate también, que ya es el siguiente juego.

Y ya por último tenemos los actuales, que son los RPGs modernos de acción, que ya ahorita vamos a ver esa pequeña transformación que tuvimos de sigilo-acción a un RPG completamente en Assassin's Creed Odyssey, para pasar después al Origins, que es el origen de todo literalmente.

Y después tenemos obviamente el más famosísimo, que es Valhalla, antes del lanzamiento de Mirage, que fue un fracaso total en todo, y el actual Assassin's Creed Shadows.

Así que, ¿por qué no mejor comenzamos con lo que serían mecánicas? Así que Manuel, explíquenos, ¿cuáles son las mecánicas principales de sigilo y parkour que tenemos en esta saga? Bueno, nosotros tenemos que remontarnos en el año 2007, donde se comienza esta increíble historia, y tenemos la introducción del parkour como una mecánica central, donde podíamos nosotros recorrer las ciudades de Acre, Jerusalén, Damasco, recorriendo la ciudad por medio del parkour.

Podíamos saltar edificios, podíamos explorar el mapa de una manera rápida.

Y lo que también se menciona aquí es que existe en las primeras autopistas de parkour.

Ya después, cuando nos remontamos a Assassin's Creed II y a Assassin's Creed Revelations, este sistema de parkour se mejoró.

Hubo algunos cambios en los controles para que fuera más fluida la experiencia.

Y en Assassin's Creed III,

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