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FRIKOMANIA en Inforadio UCM
Frikomania #6: Realidad Virtual (05/04/2025)

Frikomania #6: Realidad Virtual (05/04/2025) 472j49

6/4/2025 · 26:17
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¿Tú también te has mareado jugando al spiderman: far from home VR? ¿Te has llevado más de un susto en VR Chat? Ari y los colaboradores están ahorrando para comprarse unas gafas de realidad virtual, pero de momento solo tienen 6 Robux y un chicle. Pero si no quieres perderte la actualidad gamer de la semana y unos juegos que igual no conoces de VR escucha este nuevo programa de frikomania 2a3v1w

Lee el podcast de Frikomania #6: Realidad Virtual (05/04/2025)

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Frikomanía en Inforadio UCM. Muy buenos días, os damos la bienvenida a este nuevo programa de Frikomanía. Es sábado, son las 10 de la mañana y hoy nos hemos levantado con ganas de ponernos las gafas de realidad virtual para jugar al Beat Saber. Bueno, luego igual nos colamos en el chat, en el VRChat, no lo sabemos. Pero bueno, antes hay que repasar la actualidad gamer de la semana.

Adrián, cuéntanos. Bueno, pues empezamos con id Software, que acá hay los rumores del nuevo Quake. Esta rumorología proviene del Xbox Developers Direct, donde apareció escrito en una pizarra de fondo Quake 6. En una entrevista para Vandal, Hugo Martín, director creativo de la desarrolladora, confirmó que no había nada planeado y que era sólo algo escrito en una pizarra. Ahora tenemos que hablar de Hidalgo, un videojuego basado en Don Quijote, que ha logrado alcanzar su meta en Kickstarter en menos de 24 horas. Ha superado los 25 mil euros, aunque el objetivo estaba en 15 mil.

La aventura recrea la obra de Miguel de Cervantes en lo que promete ser una experiencia cozy, o lo que es lo mismo, un juego tranquilo para relajarse. Un estudio de Newsow revela que la mayoría de horas de videojuegos son de juegos de hace más de seis años. Del 27 al 30 de marzo, en el Matadero de Madrid, se ha realizado el primer serión del cómic, con autores top de la industria como Paco Roca, Pepe Larraz o Juanjo Garrido, entre muchos otros. Muchas gracias, Adrián. Me han comentado cositas de la feria del cómic y me han dicho que está muy muy chula, que ha estado muy muy chula.

Pero bueno, ahora es el momento de pasar con nuestras recomendaciones del día.

Miguel, vamos contigo. ¿Qué nos has traído hoy? Posiblemente pocos puedan identificar de dónde salen estos cantos. Os pongo en contexto. Imaginaos a un japonés con muchos pájaros en la cabeza y uno huye un ego desmedido. No me refiero a Hidetaka Miyazaki, por cierto, sino más bien a Hideo Kojima. Y este tema pertenece a un juego que vio la luz hace diez años. Así es, os hablo de la última entrega relevante de la saga Metal Gear Solid. En este caso, del 5 de Phantom Pain. Esta recomendación la ha dado una persona que no ha jugado ninguno de los otros juegos de la saga, pero he de decir que cada misión, cada detalle y cada pieza de la banda sonora la ha disfrutado enormemente.

Pero de que vea Metal Gear Solid 5 de Phantom Pain es un poco caótico. Digamos que encarnamos a Venom Snake, entre comillas Big Boss, un soldado norteamericano que dejó de trabajar para su gobierno para recrear, bueno, para crear un mundo paramilitar, un grupo paramilitar, cuyo objetivo era mantener la paz mundial. En el prólogo jugable podemos ver cómo sufre una gran traición que sume a nuestro protagonista en un coma de nueve años, desde el 75 hasta el 84. Este, cuando despierta, se encuentra muy malherido, con un brazo menos y en los huesos.

Nuestro objetivo es cómo el legendario Venom Snake será reconstruir la base madre que nos destruyeron, reunir a nuestro personal y construir la venganza perfecta contra quienes nos traicionaron en el pasado. Explicar la historia es bastante complejo si no lo juegas o no te has visto vídeos de horas y horas rondando sobre el lore que tiene, pero pasamos a la jugabilidad. Como ya muchos saben, Metal Gear Solid se ha caracterizado por ser una saga de juegos tactical shooter, un género que se basa en el sigilo. En este caso, Kojima le da la vuelta y lo transforma en un a su gusto.

Pues ya no se basa en niveles cerrados, sino en misiones que se desarrollan en mapas de mundo abierto, lleno de bases soviéticas que asediar y múltiples situaciones que nos pueden ocurrir. Estas misiones pueden ir desde ve a este lugar y rompe esto, hasta otras como asesina este objetivo o destroza este sistema de comunicaciones. Algo normalito, pero lo bueno es que nos deja hacerlo como nos venga en gana. La parte más buena del juego se basa en esta libertad que nos da para llevar a cabo los objetivos que nos propone, llevando al género tactical shooter a otro nivel.

¿Los personajes? ¿Qué puedo decir? Es Kojima, aunque tenga mucho ego en su

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