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Ciencia Clandestina
Episodio 7x04. La arqueología de los videojuegos.

Episodio 7x04. La arqueología de los videojuegos. 556g5b

30/1/2024 · 36:29
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Ciencia Clandestina

Descripción de Episodio 7x04. La arqueología de los videojuegos. u5o72

En el programa número 57 de ‘Ciencia Clandestina’ abordamos una línea de investigación poco estudiada como es la conservación de los videojuegos y su patrimonio documental, para ello hablamos con Álvaro Guisado, graduado en Conservación y Restauración de Bienes Culturales por la Universidad de Sevilla. Descubrimos la historia de William Alfred Higinbotham, noticias de actualidad, ciencia, filosofía y arte completan este programa. 633t2e

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Ciencia clandestina con mari carmen escámez en radios videojuegos dice ser de un dispositivo electrónico que permite mediante mandos apropiados simular juegos en las pantallas de un televisor una computadora u otro dispositivo electrónico arqueología ciencia que estudia lo que se refiere a las artes a los monumentos y los objetos de la antigüedad especialmente a través de sus retos y si unimos ambos conceptos bajo un mismo paraguas hoy en siete clandestina la arqueología de los videojuegos comenzamos nos acompaña en el estudio de radios álvaro guisado graduado en conservación y restauración de bienes culturales por la universidad de sevilla con especial predilección sobre temas de arte contemporáneo y multimedia video gay de beeper modelador tres ley por la universidad de ciencia aplicada al suroeste de finlandia bienvenido álvaro cinta clandestina el de divulgación científica de radios atado al mar actualmente te dedicas entre otras cosas a la investigación independiente de la conservación y restauración dentro del patrimonio lúdico que se ha ido generando desde finales del siglo veinte como son la consola los videojuegos así que mi primera pregunta sería por qué conservar y restaurar consolas y videojuegos yo creo que el juego es resultado de una forma de expresión cultural de su época que combina tecnología y arte añadiendo la interactividad con el como elemento irreproducible y que tienen por lo tanto un valor social educativo y de innovación que lo convierte en bienes que enriquecen nuestra sociedad igual que una escultura o un libro que artefacto elemento componen este patrimonio del que nos hablas bueno pues tro del patrimonio lúdico de los videojuegos debemos hacer una diferenciación según la naturaleza de los componentes principales ya que estos pueden ser físicos o virtuales y entre los conservadores denominamos como bienes tangibles bienes intangibles dentro de los bienes tangibles que componen este patrimonio tendríamos lo que podemos tocar consolas de cartucho mando etcétera que nos presenta unas partículas morfología materiales y uso práctico que debemos tener en cuenta a la hora de conservarlo encontramos continuamente nuevos materiales y formatos materiales típicos del patrimonio documental como el papel de los manuales hasta las nuevas aleaciones que componen diferentes que el soporte y en el otro lado de la ecuación tenemos los bienes intangibles la información y el propio código que conforman el juego producto de la creatividad humana que no tienen una existencia física tangible ya que no podemos tocar el código de un videojuego pero sí que podremos interactuar con él a través de controladores formato físico en el que se encuentren en ese sentido cómo clasificamos y conservamos para disfrute en el futuro para analizar en el futuro este nuevo patrimonio desde el punto de vista de la conserva acción la restauración etcétera pues como conservadores restauradores nos enfrentamos a la dificultad de preservar tanto el objeto físico como la experiencia sin que podamos aferrarnos además unos criterios de conservación y restauración consensuados internacional como sí que existen en otros ámbitos de la conservación de bienes culturales a la hora de plantear la conservación siempre debemos buscar la forma idónea de presentar el objeto físico teniendo en cuenta la composición multisistémica de su elemento así como la integridad de la información que le confiere su calidad de siempre que hablamos de patrimonio en deterioro cómo sería este tipo de deterioro en el videojuego que estamos hablando ahora pues la verdad es que los deterioros más comunes que sufre este patrimonio son tanto químico como físico desde arañazo hidrólisis de los práctico de magnetización corrosión big root beer generacional vió deterioro y un largo etcétera y materiales de esos materiales que han mencionado cuáles son los que tienen mayor riesgo y no sólo cuáles tienen mayor riesgo sino además si permite ser intercambiados o sustituidos por otros que presenten menos riesgo para la hora de preservar este patrimonio tendríamos que enumerar una larga lista con los distintos materiales y piezas que concierne a la conservación y restauración de estos viene ya que tenemos materiales muy dispares desde los aglomerado para las carcasas de los arcade hasta el lirio de la batería moderna todos estos tipos de materiales requieren de una medida y condiciones especiales de conservación según la tipología del material principal y sobre todo de los materiales adyacente siempre lo que corre mayor riesgo al menos en mi opinión la integridad a la información ya que son los componentes físicos lo que los contenedores de la información que que eso es lo que le confiere cualidades de propio juego que a su vez estos juegos están constituidos diferentes elementos virtuales como sus procesos y rutinas esta información sobre todo al estar supeditada sí o sí al estado físico su soporte material en el que se almacena ya sea consola o de los medios extraíble repercutirá en la pérdida irremediable de la información la inutilidad del sistema y la imposibilidad de interactuar con los ojos se deterioró y ahora verá que tengo videojuegos

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