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La Cueva Virtual 2.0 | Episodio 17 - FIFA Street | Repaso de la Saga Completa & Diferencias con FIFA Clásico

16/5/2025 · 59:46
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Lee el podcast de La Cueva Virtual 2.0 | Episodio 17 - FIFA Street | Repaso de la Saga Completa & Diferencias con FIFA Clásico

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

¿Te acuerdas de meter un caño, burlar a tres rivales con un regate imposible y acabar con una chilena de fantasía? Todo en unas pistas rodeadas de grafitis.

¡Bienvenido a la web virtual! ¡Bienvenidos a Onda Punta Radio! Soy Adrián Chicón y hoy nos vamos al asfalto. ¿Por qué no vamos a hablar del FIFA? Hoy hablamos de su primo rebelde, callejero y sin reglas, FIFA Street. Una saga que rompió el molde, que trajo el fútbol freestyle a nuestras consolas y que para muchos fue pura adicción. Vamos a repasar su historia, su estilo único, su música, sus aciertos y sus caídas.

Ponte la moto de futbol sala, suéltate con los regates que el partido está por empezar. Vamos alejando del césped perfecto de los estadios y adentrarnos en la plazoleta donde jugábamos de pequeño. FIFA Street llegó para romper reglas, para mezclar el fútbol con la cultura urbana y ofrecernos una experiencia donde la creatividad valía más que el marcador.

Vamos con el primer punto. ¿Qué hizo diferente a FIFA Street frente al FIFA tradicional? Pues la gran diferencia entre FIFA Street y el FIFA convencional es su filosofía. Mientras el FIFA tradicional intenta simular el fútbol real con precisión táctica, físicas detalladas y licencias oficiales, FIFA Street lo apostó todo al espectáculo arcade, la expresión individual y el estilo callejero. Os lo explico en cinco apartados. Primero, las reglas no escritas, diversión sin límites.

En FIFA Street no había árbitro, fuera de juego ni faltas. Era fútbol de barrio, donde las paredes hacían de aliados y el respeto se ganaba con estilo, no con estrategia. Podías hacer una ruleta de Zidane contra la valla, un elástico de Ronaldinho o humillar al rival con un caño y todo contaba. Segundo, el estilo era el objetivo.

El marcador importaba, sí, pero el corazón del juego estaban los trucos. Cuanto más espectaculares, mejor. Estos se reflejaban en el sistema de puntuación. Cada regate sumaba puntos que llenaban la barra de Game Breaker, un modo especial que permitía marcar goles imposibles y romper literalmente el ritmo del partido. Tercero, los espacios reducidos y una intensidad máxima.

Los partidos eran de 3 vs 3 o 4 vs 4, en pistas pequeñas rodeadas de muros o gradas. Eso obligaba a jugar a otro ritmo, más rápido, con más regate y menos construcción de jugadas. Cada pase era una oportunidad de hacer magia, no sólo de avanzar. Cuarto, la estática urbana versus el realismo televisivo. El FIFA tradicional busca parecerse a una retransmisión de la Premier League.

FIFA Street parecía una batalla de freestyle entre los futbolistas. Pistas de fútbol con graffiti, música urbana y, bueno, jugadores con ropa de calle. Era un FIFA sin trajes, con sudaderas y zapatillas. Y quinto punto, que los jugadores están convertidos en artistas. Aquí los cracks no eran sólo buenos, eran espectaculares.

Ronaldinho, David Villa, Zefabrega, Henry o Kaká aparecían como reyes del regate, pero además podían crear tu propio jugador, entrenarlo y llevarlo por el mundo a torneos callejeros. En resumen, FIFA Street no buscaba simular el fútbol real, buscaba capturar su alma más salvaje y creativa, lo que surge en una pista de cemento con amigos, donde no hay cámaras, pero sí orgullo.

Ahora quiero hablaros de esa mezcla de arcade, estilo callejero, cultura urbana y el espectáculo. Porque FIFA Street no era sólo un videojuego de fútbol, era una homenaje interactivo a la cultura urbana. Una fusión muy potente de cuatro pilares, el arcade, la calle, la estética y el espectáculo visual. Esa combinación fue lo que lo hizo único en su momento. Desde el primer minuto FIFA Street apostó por una jugabilidad arcade, es decir, directa, accesible y centrada en la diversión.

Como he dicho antes, los partidos eran rápidos, con reglas mínimas, los controles favorecían los trucos y las filigranas por encima de los pases precisos o la táctica. El sistema de trucos en cadena y la barra de Game Breaker premiaban la jugabilidad.

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