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Héroes del Silicio
Campaña Videojuegos - El Héroe y el terror para niños

Campaña Videojuegos - El Héroe y el terror para niños 3c3q6y

7/4/2025 · 58:50
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Héroes del Silicio

Descripción de Campaña Videojuegos - El Héroe y el terror para niños 512g3s

🎙️ ¡Bienvenidos Héroes y Heroínas al segundo episodio de la segunda temporada de Héroes del Silicio! El héroe sabe que hay batallas que no se ganan con espada, sino con resiliencia y valor. Y es que, en esta aventura, el héroe se aventurará en los pasillos oscuros de los videojuegos de terror. Porque sí, saber aprender del miedo también forma parte del camino del héroe. ¿Cómo es posible que disfrutemos con el miedo? ¿Y que los niños disfruten asustándose con un bicho azul de dientes afilados? ¿Qué tienen en común Caperucita Roja, Five Nights at Freddy’s y Pokémon? En este episodio, contaremos con el regreso de los valientes Marcos Aguasanta y Carles Arasil nos ayudarán a desentrañar los misterios del miedo digital, la moralina moderna y el diseño de experiencias de terror para públicos jóvenes (y no tan jóvenes). 🎮 Contenido: 00:46 - Píldora de historia: el miedo como negocio en el videojuego 03:22 - Entrevista a Marcos y Carlas: infancia, videojuegos y monstruos que molan 🎧 Enlaces de interés: ⁠Five Nights at Freddy’s – Película⁠ ⁠Deep Descent⁠ 📣 ¿Quieres ar con nosotros? ⁠Dídac López⁠ ⁠David Carmona⁠ ⁠Javier Hernández Braña⁠ 🎶🎙️ Todo el contenido gráfico y la música utilizada está libre de derechos y/o generada por IA. 🗣️ Las opiniones expresadas en este podcast son responsabilidad exclusiva de quienes las emiten. Gracias, queridos Héroes y Heroínas, compartid este podcast con vuestros seres queridos si os ha gustado, o contra vuestros enemigos si os ha parecido horrible. Pero compartidlo ♥️ 3m2s73

Lee el podcast de Campaña Videojuegos - El Héroe y el terror para niños

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Hola héroes heroínas y bienvenidos al segundo episodio de esta segunda temporada de Héroes del Silicio. Hoy contamos con Marcos y Carlas, que vuelven a visitarnos y volveremos a hablar de videojuegos y miedo. Espero que no seáis muy aprehensivos, no es porque lo diga yo que sí, pero nos ha quedado un programa de rechupete.

Y ahora, espero que lo disfrutéis y primerito, nuestra superpíldora de David Carmona. ¡Dale caña! De pequeño reconozco que me inquietaba más que Caperucita rajara las tripas del lobo con un hacha para sacar a su abuela, que el miedo que pudiese darme el propio lobo. ¿A vosotros no? Soy David Carmona y te pido que te quedes tres minutos para que pueda explicarte cómo el miedo se ha convertido en un negocio en la industria del videojuego. Corría el año 1972 y en ese año ocurrieron dos eventos relevantes, el nacimiento de un servidor y el lanzamiento del primer videojuego de terror, el Haunted House.

El juego corría en una consola llamada Magnavox Odyssey y era tan rudimentario que la interfaz gráfica era el dibujo de una casa en una lámina de plástico transparente que se pegaba en la pantalla. Vamos, que daba más pena que miedo. A medida que la tecnología avanzaba, también lo hacía la capacidad de los juegos de terror para asustar a los jugadores. En los años noventa, títulos icónicos como Resident Evil o Alone in the Dark llevaron el terror a nuevas cotas, utilizando gráficos mejorados, historias complejas y una jugabilidad muy pero que muy envolvente.

Hoy en día los videojuegos de terror han evolucionado hasta parecer auténticas películas, con títulos como Outlast, Until Dawn o juegos de realidad virtual como Phasmophobia han conseguido, esto sí, que sintamos miedo, pero miedo de verdad. Estos juegos a menudo juegan con los miedos psicológicos más profundos de los jugadores, como el miedo a lo desconocido, la claustrofobia o los sustos repentinos. En esto Outlast se lleva la palma.

No existen datos concretos sobre qué porcentaje de los 455.000 millones de dólares que la industria del videojuego generó en 2024 son debidos a juegos de terror, pero viendo que algunos de los títulos mencionados están en el top de las listas de venta, podemos deducir que muchos de estos millones los generan estos juegos.

Así que si quieres pasar un divertido mal rato, prueba a jugar Resident Evil 7 en realidad virtual y te darás cuenta que el miedo es solo una emoción hasta que se convierte en videojuego.

Bienvenidos, bienvenidos, después de esta intro, Carlos Marcos, bienvenidos otra vez, gracias, gracias por venir y compartir, yo estoy súper contento, a mí primero me gustó mucho, vosotros qué? Menos mal, menos mal, os voy a decir algo que creo que ya os he dicho pero lo vuelvo a decir, sabéis que lo habéis petado en Irlanda, no sabemos por qué, ¿vale? No sabemos por qué, gracias Irlanda, Irlanda, patria querida, eso era Asturias, bueno es igual, bueno se parece un poco, hay lluvia, hay cosas verdes, hay acantilados verdes también, ¿no? Hay una cosa que me gusta, hay lagunas, exacto, el otro es el brujo, no hablaremos de comida porque ahí no hay color, lo siento queridos irlandeses, pero donde se pongan la comida gallega poco crasca, pero oye, bienvenidos, le pondremos un título parecido a este segundo, a ver si con el clickbait, ¿sabes? Bueno a ver porque realmente vamos a seguir, hemos venido a hablar de terror y de niños y en otra hora de videojuegos de terror, o sea que bueno, está bien, oye y nada, también, ¿tú qué haces aquí tío, David? No, pues me he salido de las píldoras un poco, digo, me voy a pasar aquí a ver si nos queda una entrevista de miedo o una entrevista espantosa, una de dos.

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