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Hola y bienvenidos a Random Topic, bienvenidos al Hablando de BMORPG, la charla, el debate, el ratico, el tú a tuyo.
O sea, es este momento de la semana donde nos podemos hablar de juego multijugador, donde compartimos nuestro tiempo, nuestro espacio vital con otros jugadores.
Compartimos nuestro momento de ocio con otra gente, ya sean conocidos o desconocidos.
Y tras la semana que viene, digo tras la semana que viene, tras la semana pasada, volaría viajar al futuro, tras la semana pasada donde aprendimos todos y todas cómo identificar la masividad, cómo la masividad es en función del momento donde se publica el juego una cosa u otra.
Como ya hemos aprendido y ya lo sabemos, ahora vamos a hablar de un juego que quizás ahora no nos parece masivo, pero que quizás en el origen de los BMORPGs lo hubiera sido.
Vamos a hablar de un juego y de un concepto jugable, porque me gusta y me apetece hablar del Project Pantheon, que para quien no lo sepa, vamos a resumirlo brevemente, que es el Project Pantheon, y del género al que pertenece, porque eso sí que me interesa hablar un poquito, porque va a estar muy de moda y quizás vamos a ver lanzamientos de proyectos multijugador de manera más habitual de este tipo y menos de memeos.
Básicamente es una RPG, esta gente son los de Wolfen, Lord of Mayhem, una RPG más vieja escuela, con gráficos potentes, que funcionó relativamente bien durante un tiempo, que después se acabó cerrando, con diferentes problemas, sobre todo con el tema del endgame y tal, pero que en un principio era un juego muy prometedor, y que jugablemente era muy chulo, y visualmente era muy guay.
Entonces esta gente, lo que está creando es el Project Pantheon, que en esencia es un Diablo, un Lost Ark...
Más bien, vamos a decir un Lost Ark, ¿vale? Es más bien, es un Lost Ark, pero de extracción.
Es decir, extracción se refiere a juegos como por ejemplo Dark and Darker, como por ejemplo Tarkov, que son juegos de extracción de diferentes géneros, pero que al final el objetivo es, desde un Hut o una base o lo que sea que te den, ir a misiones, a mapas, donde tienes que conseguir todo lo que puedas de ese mapa, ya sea reconectándolo tú, matando enemigos del mapa, o robándoselo a otro jugador que lo haya reconectado previamente antes que tú.
Juegos PvPvE.
Exactamente, antes de que te mate, tú lo recoges y te pidas del mapa.
Entonces esos son tus beneficios.
En esencia vienen a ser así los juegos de extracción en general.
Recientemente has probado el Legacy Steel and Sorcery, por ejemplo, que también entraría dentro del segmento extracción.
Había un MOBA de extracción que se ha podido probar ahora en el Steam Next Fest, que era el Vault Breaker, que no nos dio tiempo a probarlo pero teníamos .
Al final es una iteración más desde distintos puntos de vista de distintos géneros.
Multijugador, básicamente es coger el concepto multijugador y centrarlo en la extracción.
Porque si antes estaba muy de moda, por ejemplo, los MMOs, los juegos de supervivencia, hemos estado viendo que todo este tipo de juegos tienen un multijugador, más masivo o menos masivo, pero tienen un multijugador.
Algunos son más parecidos a COPs, otros son tremendamente masivos, otros son multijugadores a X personas.
Yo te diría que es una iteración sobre el Battle Royale.
Bueno, sirve de ejemplo.
¿Dónde, en lugar del modo de juego que solo puede quedar uno, te voy a dar la oportunidad de que salgas vivo más veces de las que mueres? Bueno, voy a dar la posibilidad de que sobrevivas más de una persona, básicamente.
Lo que vemos ahora es que están muy de moda los juegos de extracción.
Cada vez más, hay juegos de extracción que cierran, hay juegos de extracción que no han funcionado, pero cada vez más proyectos de este estilo.
Y lo que me hace pensar que nos espera una época, igual que pasó con los MOBAs o con los Battle Royale, que nos espera una época, ya dijimos que tenía pinta de que este año y el siguiente iban a ser juegos bastante recurrentes en los lanzamientos.
Es que muchos estudios están desarrollando sus juegos, es decir, cambiando el enfoque de sus juegos a juegos de este tipo.
Es decir, si nosotros veníamos a hacer un RPG más clásico, en vez de tirar a hacer un MMO, o sea, perdón, en vez de tirar a hacer un RPG más tirando a lo que hace ahora Path of Exile 2 o lo que hace Diablo 4, es decir, haciéndolo mucho más vivo, mucho más multijugador, lo que decidimos es cambiar a hacerlo de este tipo, de PvPvE, es decir, hacerlo de extracción.
Y vemos que se ha cambiado.
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