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9x35 | El PVP No está de Moda [ Hablando de MMORPG ]

9x35 | El PVP No está de Moda [ Hablando de MMORPG ] 4q6s1n

1/6/2025 · 21:56
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Descripción de 9x35 | El PVP No está de Moda [ Hablando de MMORPG ] 47386k

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Lee el podcast de 9x35 | El PVP No está de Moda [ Hablando de MMORPG ]

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

El PvP ya no está de moda.

Hay un 2, es una bala importante, que ellos mismos lo han dicho.

Hay más gente que se queda en tu juego de PvP que de PvP.

El PvP pierde su gracia con mecánicas como lo de la bandera.

Hola, bienvenidos a Rando Top y bienvenidos al Hablando de MMORPG.

La charla, el debate, el ratico, el tú a tú.

Es el momento de la semana en el que hablamos de multijugadores en línea centrados en diferentes aspectos videojueguiles.

Hoy hablaremos de cómo el PvP ya no está de moda, de cómo el PvP ya no es esencial, de cómo el PvP no vende, de cómo el PvP parece que ya no interesa tanto como antes.

La gente ya se está abriendo las vestiduras, saltando por la ventana, gritando, se la ponen a Lizy...

Todo esto viene... Ahora hablaremos del tema y debatiremos con Geek.

Ya sabéis cómo funciona esto, charlamos un ratito.

Pero todo esto viene dado en que nosotros sabemos que, normalmente, los MMORPGs normalmente vienen con PvP y con PvE.

Normalmente, ¿vale? Y se suele buscar o un equilibrio, para intentar que las dos cosas funcionen, o decantarse por una de las dos cosas.

En los últimos años, la pieza que movía más...

Digamos, a los desarrolladores era el PvP.

Y es verdad que centraba gran parte del endgame en el PvP, en conquistas, en arenas, en asedios, en zonas de PvP abiertos, de mundo...

Es decir, durante muchos años, la mayoría de juegos MMORPG han centrado gran parte de sus esfuerzos en el PvP, sin dejar de lado completamente el PvE, pero como una cosa menos importante, menos relevante.

Al menos, de cara al endgame, o incluso durante todo el juego.

Muchas veces se usaba el PvE como una manera de progresar hasta el nivel máximo, y a partir de ahí, a través del PvP, lo hacías el resto del contenido.

Ya sean mazmorras en las que tendrías que pegarte para hacerlas, mezclar también el PvE con el PvP, tienes que matarse vos, pero rodeado de peña, que te puede matar...

En fin, después de muchos años jugando de esta manera, parece que ahora las empresas desarrolladoras, o al menos las dos últimas, las dos últimas que hemos tenido constancia, aunque es verdad que...

Bueno, vamos a decir las dos últimas, no quiero meterme en jaleos.

Las dos últimas, que son la de Chrono Odyssey y la de Aion 2.

Estos últimos desarrollos son los últimos que están por llegar, los más nuevos, los más cercanos hasta la fecha.

Han dicho que los juegos están centrados en el PvE.

No así que no tengan PvP, pero en el caso de Aion sí que tendrá PvP, pero que tendrá PvP reconocible en todas las sagas, pero que no es, digamos, el centro del gameplay.

Y Chrono Odyssey tendrá un PvP-PvE, un PvP-PvE, más bien dicho, que no se sabe muy bien qué, pero que se especula con que pueda ser un rollo de extracción, porque suelen ser las islas que sucesan para la extracción.

Sí.

Sí, un entorno donde te estás pegando con bichos y de repente peleas o escaramuzas contra gente.

Suele ser. O sea, no al revés, que es muy importante.

No es zonas enfocadas al PvP donde de repente tienes que lidiar con los bichos.

Puede ser el foco a la inversa.

Exactamente. Entonces, es curioso porque cuando lo dijeron los de Aion, la gente se puzlaba en la cabeza como posible, porque Aion, de verdad, el original era un juego que tenía mucho PvP y tenía un PvP potente, no era una cosa secundaria.

También tenía PvP, correcto, pero el PvP...

No sé, creo que es una cosa muy reconocible.

No sé hasta qué punto la balanza se va a tirar hacia el PvE de manera demasiado exagerada.

Y el otro juego es nuevo, es una propuesta fresca, no hay ninguna referencia.

Y bueno, no deja de ser llamativo que parece que, al menos, lo más cercano, parece que han dejado de lado el PvP como algo esencial, como algo primordial, como algo...

¿no? Como elemento principal del juego.

Sí, habría que preguntarse por qué esta deriva.

Es verdad que también podemos llegar a pensar que es algo puntual, mirando solo los lanzamientos concretos de este momento, que da la casualidad que van a tirar por esta vertiente.

Sí, pero un momento, Geek.

Es llamativo, es verdad que es una cosa puntual, casual y que no afecta a ningún otro desarrollo de MMORPG, pero es curioso que hasta ahora no habíamos visto de esta manera el centrado en PvE de manera tan llamativa.

Es decir, porque es que en los últimos años siempre se defendían los juegos a nivel de desarrollo.

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