
133 - Sinergias Explícitas y Emergentes. Con Pablo garaizar 123359
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Sí estás escuchando laboratorio de juegos tu podcast sobre la creación de juegos de mesa con pablo garantizar y adriana bienvenidas y bienvenidos a un nuevo programa de laboratorio de juegos yo soy adrián al y como siempre tenemos al otro lado de la línea de pablo garay zara hola pablo hola que hay hoy venimos con una sinergia tremenda a este programa en donde pablo cuál es el tema de hoy es precisamente eso cómo generar sinergias y como como intentar generar sobretodo sinergias emergentes sino tanto sinergias explícitas no como la que llevamos tú y yo que tú estás súper despierto yo me ha dormido contrario vale no tanto no tanto pero bueno así el el tema es es intentar generar en nuestros juegos casi siempre decisiones interesantes y bueno pues hay ciertos componentes o ciertas características de nuestros juegos que suelen generar sinergias explícitas cuando dos componentes por ejemplo dos cartas funcionan muy bien juntas y bueno incluso se dice explícitamente en la carta por ejemplo podemos hablar del no que se ve muy fácil exacto sí en un en un deckbuilding pasan más cosas porque en un deckbuilding no tienes tan claro que vas a tener las dos cartas que necesitas a la vez es decir la carta puede tener una sinergia explícita con con otra pues que según una pistola y un cargador de balas funcionan si uno no está la otra no vale para nada pero en un derbi lin podría darse el caso de que tu tengas que valorar si efectivamente va a haber muchas manos que en las que van a caer juntas esas cartas si van a poder usarse o no o si te sirve por ejemplo que es con que solamente tengas en mano una vez esas dos cartas juntas pues ya te sirva para cargar la pistola y puedas yo sé darle la vuelta a la carta de que sea pistola cargada y y ya para el resto de la partida hasta que esta acaben las balas puedas usarla pues ahí sí que sería una sinergia explícita pero sí por lo que sea no tienes claro que que vayan a tocar siempre juntas y tienen que estar juntas en tu mano para poder usarlas pues ahí las energías menos explícita porque tienes que va a hacer una valoración de las probabilidades del tamaño de tu mazo y de un montón de cosas más para saber si efectivamente y ahí se va a producir una sinergia o no la carta en sí sí que es muy explícita pero sí que hay una decisión bastante más profunda de bueno en qué momento de la partida estoy cuánto de grande es mi mazo cuantas veces estas cartas van a caer juntas etc pero si en un deckbuilding pueden pasar muchas sinergias explícitas muchos de estos juegos pues lo que sucede es eso es que que una carta directamente hacia menciona a otra ya está ahí vemos explícitamente pues como nos está diciendo quién ha diseñado ese juego usa las juntas porque estas cartas por sí solas no funcionan no valen para mucho o van pan muchísimo más si las si las usas juntas a veces ese mensaje no es tan claro pero si es bastante evidente porque se se usa lo que muchas veces se llaman etiquetas o categorías dicen bueno pues usa este esta munición con cualquier carta de tipo arma entonces bueno pues ahí no te está diciendo que uses esa munición con la pistola o con la metralleta o con cualquier otra cosa sino que te dicen bueno cualquier o sea esto es un cajón lleno de munición y cualquier arma que tengas de fuego pues la vas a poder cargar con esto pero pero en el fondo es un poco lo mismo o sea hay hay un salto semántico podríamos decir estamos utilizando una categoría para decir qué tipo de cartas pueden unirse con esta otra pero en general es bastante parecido mientras que en las sinergias emergentes o las sinergias que son más implícitas lo que sucede es que hay dos más objetos del juego que funcionan muy bien mecánicamente pero no se está definiendo eso tal cual ni en las reglas del juego ni en el propio componente sino que muchas veces es más la temática la que te da la pista
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