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Laboratorio de juegos
131 - Consejos de usabilidad, con Pablo Garaizar

131 - Consejos de usabilidad, con Pablo Garaizar 3k6e6t

10/4/2024 · 01:14:49
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Sí estás escuchando laboratorio de juegos tu podcast sobre la creación de juegos de mesa con pablo garantizar y adriana bienvenidas y bienvenidos a un nuevo programa del laboratorio de juegos yo soy adrián al como siempre tenemos al otro lado de la línea de pablo araiza hola pablo hola hoy toca hablar de cosas que se usan usabilidad esa es hoy vamos a repasar un artículo que leí la semana pasada que me ha gustado un montón de iván samuel que habla sobre heurísticos de usabilidad que diferentes trucos o atajos son cosas importantes que tenemos que tener en cuenta a la hora de mejorar la usabilidad en el diseño de nuestros juegos y como en ese ejército me ha gustado como a veces romperlos es la gracia del juego es decir hay una serie de mandamientos como quien dice de la usabilidad pero sí mantenemos todos si nos cargamos uno quizá ese sea el ingrediente secreto de de de la gracia de nuestro juego o sea usarlo males bien usarlo todo mal no no pero algo sí pero salirnos un poquito del camino marcado solo un poquito puede puede ser la chispa de creatividad que nos haga falta para hacer un un interesante y novedoso así de primeras se me vienen partís a la cabeza claro claro cuando cuando se desata el caos pues normalmente se suele generar momentos relativamente divertidas pero tienen que ser cortas en el tiempo porque la gente no puede estar viviendo hora y media en en un caos bueno hay gente que vive toda la vida sí pero normalmente el resto de la gente suele subir así que normalmente lo que queremos cuando queremos hacer un juego de duración media adarga es que todo esto funciona bien pero como muy bien dices si rompemos alguna de estas reglas o varias pues nos vamos acercando más a a el caos y juegos de tipo más ligero o partidas más cortas que que colapsen más que que termine que sabes que se desmoronen y que eso quizá sea parte de la gracia o de la diversión vale entonces vamos a vamos a empezar con el primero de los heurísticos que que mencionaban que es el de la visibilidad del estado es muy importante que sea fácil visibilizar en cada momento de la partida cuál es el estado de la partida o sea donde estamos hacia dónde vamos quién va ganando cuántos puntos me hacen falta para conseguir no sé que ese tipo de cosas no en la carga cognitiva que tenemos a la hora de jugar un juego después de complejidad media o alta suele ser bastante grande nuestra memoria de trabajo está casi siempre saturada y eso es parte de la diversión hay gente que que disfruta resolviendo retos que sean un poquito exigentes pero para ello debemos liberar en nuestra memoria de trabajo en componentes que nos ayuden a saber cuál es el estado del del juego en cada momento para eso utilizaremos los tableros o utilizaremos una mano de cartas utilizaremos una serie de contadores o tracks michaels un montón de cosas para que el estado del juego sea fácilmente pues analizable de un de un vistazo qué no que tengamos que empezar a hacer cuentas o que tengamos que empezar a tirar de memoria para ver qué cartas han salido y ese tipo de cosas cuanto más costoso sea saber cuál es el estado del juego pues más estaremos requiriendo nuestra memoria de trabajo el juego será más exigente sin ser necesariamente más divertido entonces bueno aquí un una recomendación es esa es que si el juego tiene mucho estado acompáñate de muchos componentes para que ese estado no estén no tenga que estar en tu cabeza sino que este en encima de la mesa si reflejado de alguna forma aunque no sea de forma cien porciento eso es puede que haya parte que si que tengas que recordar o qué impedirse eso es información oculta para para el resto o que tengas que intuir dónde de lo que está haciendo el resto de la gente y tal pero

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