
Y de repente...llegó el Metaverso (3). (#TSL02 - EP03) 4h3h6q
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De repente, llegó el metaverso. Y, desde entonces, todo el mundo habla sobre él, cuando en realidad muchos aún no entienden lo que es. Por todo ello, hemos decidido dedicar los primeros episodios de la nueva temporada de Tendencias a este tema, donde contaremos con expertos de primera línea que nos resolverán todas estas dudas, y que profundizarán sobre la evolución de estos mundos junto a Silvia Leal. Y en este episodio contaremos con la participación de Enrique García Cortés, una de las personas que más saben sobre el mundo de los videojuegos de España, y que lidera el proyecto de videojuegos accesibles de Fundación Once. Y contaremos igualmente con la visión de José Manuel de la Chica, CTO en Santander Universidades y Universia, con quienes mostraremos el impacto de la industria de los vídeojuegos y el metaverso sobre el empleo, así como lo que hay que hacer y lo que no en estos nuevos mundos, profundizando sobre las lecciones aprendidas del que es, para muchos, el primer metaverso de la historia: SecondLife. 3z2e57
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Las cifras son demoledores sabías que se espera que para el año dos mil treinta el meta verso genere un negocio muy similar al pib actual que toda latinoamérica a la riqueza total que se genera cada año una cifra que arrojaba uno de los últimos informe de máquinas y and company según el que el meta verso supondrá una oportunidad de negocio en torno a los cinco trillones de dólares para el año dos mil treinta como para pensárselo no crees y esa fue una de las reflexiones sobre las que giro la conferencia que tuve la suerte de impartir hace tan solo unos días en el tecnológico de monterrey era la graduación de los egresados de gabi es school los antiguos alumnos de la escuela de postgrados de negocios de la institución de allí pude ver de nuevo con mucha claridad que el meta verso es una gran oportunidad para quienes al día de hoy no tienen una posición de liderazgo mundial en estas tecnologías y que podrían tener la una gran oportunidad para los profesionales las empresas y por supuesto para los países que apuesten por la prosperidad así que qué os parece si empezamos y si seguimos profundizando con este podcast sobre los mecanismos de funcionamiento de estos nuevos diversos desde que sacar verlo anunció su apuesta por el meta verso han sido muchos los que han comparado su proyecto con second life no recuerdas aquel famoso videojuego que te permitía vivir una vida paralela mediante un personaje virtual tu avatar y ahora se preguntan el meta verso más de lo mismo pues algo distinto es más son muchos los que piensan pero si aquello no funcionó porque ahora si debería hacer y es cierto que las diferencias entre los modelos que se plantean ahora y el que tuvo second life son enormes pero las similitudes y las lecciones aprendidas también de hecho second life fue en realidad el primer meta verso de la historia por todo ello si estás pensando invertir en estos nuevo mundos montar un negocio comprar un terreno o quizás tan solo entrega disfrutar no te pierdas este episodio porque te vamos a explicar cuáles fueron las claves de su éxito inicial y también le su fracaso ya lo dice la sabiduría popular quien no conoce la historia está condenado a repetirla y créeme si escuchas este podcast tú lo podrás evitar bienvenidos a tendencias el podcast que muestra cómo podemos dejar atrás la incertidumbre y el miedo el problema del desempleo y hasta la crisis gracias a la ciencia y la tecnología es un podcast que lo hace de una nueva forma y original con historias y testimonios tan emocionante que créeme te va a costar olvidarlos tendencias es un proyecto de silvia leal y bbc digital realizado gracias al apoyo y la colaboración de fundación once ali axis newlin universia y ver con second life es una comunidad virtual lanzada en junio de dos mil tres un juego multijugador social desarrollado por linda en una compañía de tecnología con sede en san francisco que comenzó su andadura en el desarrollo dejar web capaz de militar experiencias plenamente inmersión en trescientos sesenta crack sin embargo la dificultad de cumplir con esta misión dado el estado en ese momento de la tecnología pronto dio paso a un cambio de estrategia posicionando su nuevo rumbo en el desarrollo de software fue así como la compañía paso a centrar la actividad en el desarrollo de una plataforma para la diversión y socialización inmersión en línea su proyecto aspiraba a crear un videojuego que permitiera vivir a sus s una vida virtual plena aunque paralela a través de su propio avatar tres de este era completamente configurable y gracias a él podían relacionarse con el resto de residentes disfrutar de exposiciones e incluso acudir ir al concierto de su grupo musical favorito dicho esto fue realmente un rotundo fracaso tal y como nos están transmitiendo realmente lo fue el modelo de negocio de la plataforma de second life se fundamenta en el desarrollo de una economía y moneda propia los dólares linda y en concreto un dólar estadounidense equivalía aproximadamente a doscientos cuarenta y ocho dólares linda
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