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Valor en juego - El Podcast
Valor en Juego #2 La importancia del multiplayer en los videojuegos + Entrevista a Aleix Risco y Haokarlos de Evil Zeppe

Valor en Juego #2 La importancia del multiplayer en los videojuegos + Entrevista a Aleix Risco y Haokarlos de Evil Zeppe 362y5c

6/5/2021 · 01:59:45
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Valor en juego - El Podcast

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Hoy hablamos del impacto que tiene el multiplayer en la retención y la monetización de los videojuegos. Respondemos dos preguntas muy interesantes de los oyentes y para cerrar la entrevista a los fundadores de Evil Zeppelin y Mobile Paladins. ¡A disfrutar! 5n3rp

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Valores juego el pocas con rafa bernabé corría el año de los ochenta y cinco cuando el artista quiera se presenta en las oficinas de compra una entrevista de trabajo vestido con pijama y con corbata al otro lado de la sala estaba yo si creo que alberga indumentaria del candidato sonrió emocionado esa primera impresión sobre aviso o es un genio o es un loco pensó que era ya suda sesenta siempre permiso el folio y ese discurso diciendo que su trabajo era demasiado bueno y que se iba por la calle con sólo podían robar las expectativas de ocampo no hacían más que crecer le vídeo que realizar algunos pacientes para un juego de disparos que estaban desarrollando y a los diez minutos ya había tomado la decisión de contratarlo al despedirse oca moto que era un soñador y un bromista me pregunto qué cómo es que había venido en pijama ama a la entrevista a lo que respondió que quería haberse presentable y que el pijama era lo único que tenía con cuello donde poner la corbata un genio concluyó mota entonces una semana más tarde oca monto estaba hablando con un joven de aspecto tímida introvertido en la sala de juegos de cacho donde tenían cientos de juegos para aprobar durante la conversación con akira necesitan que así se llamaba éste le dijo que sabía si si iba a venderse bien solo con saber si tenía eso eso pregunto moto sin entender muy bien a qué se refería si eso que tienen los grandes juegos insistían necesitan y oca moto intrigado dijo me estás diciendo que eres capaz de ver si un juego va a vender solo viéndolo vi jugando si respondió el joven diseñador tranquilo y seguro oca moto famoso por sus juegos retos y bromas a desempleados le dijo que iba a traer una caja de juegos con los juegos que estaban en ese momento apunta a venderse y que los clasificar a en dos pilas una que se iba a vender bien y la otra que no unos más tarde los había acertado todos y después de un largo de desarrollo de dos años del juego foco tengo webs otro equipo de con lazo street father un juego de lucha arcade uno contra uno que tenía unas almohadillas de un palmo de diámetro que sustituyan a los clásicos botones de las máquinas alcal donde los jugadores tenían que golpea con más o menos fuerza dependiendo de si querían hacer más o menos daño poco después del lanzamiento ese echa una compañía global de con fichar equipo detrás del juego y así el proyecto en términos de las manos del extravagante equipo que cinco años atrás había reclutado oca moto que desarrollaría en el juego de lucha que respondo el concepto de múltiples competitivo y lo elevó a una nueva dimensión se estima que streeter dos esos dos actualizaciones de edición y turbo es uno de los pocos juegos que entran en el club de los diez mil millones de facturación empezamos muy buenas a todos este juego el pocas número dos y vamos a hablar de la importancia del múltiple de los videojuegos lobo iremos con las respuestas a los patronos y después no os dais una etiqueta lima entrevista que os traigo con los amigos de paradigma que para el que no sepa también tienen un estudio juegos que se llama eli zeppelin y al que hay que vigilar muy de cerca por qué están haciendo las cosas muy pero que muy bien así que sin más vamos que el tema de hoy y para hablar de esto lo que voy a hacer es dividirlo desde dos puntos de vista por un lado del plano teórico y por otro lado práctico vamos con el primero de ellos el teórico bien desde un punto de vista evolutivo el juego es una conducta que aparece en la práctica totalidad de los mamíferos y también en muchísimas sabes los los mamíferos somos animales dependientes dependemos de nuestras madres para sobrevivir tenemos infancia es que son muy largas y durante ese periodo durante esa infancia somos muy vulnerables a esto hay que sumarle que no estamos desarrollados del todo así que durante esta etapa del desarrollo donde surge del juego como una actividad con la que aprendemos de nuestros parientes y de otros individuos del grupo a través del juego aprendemos las conductas y que nos ayudaran después a realizar actividades en grupo con el resto del grupo como busca alimentos y protegernos de otros operadores entre otras lucas por eso los mamíferos vos usamos el juego como un método de desarrollo y de aprendizaje de habilidades de hecho la principal función del juego es aprender utilizamos el juego como ya digo para aprender nuestras capacidades y islas con las del resto del grupo y todo esto nuestros cerebros compensa con dopamina para indicarnos que esta actividad es positiva y para que nos dejemos de hacer es decir nos dan placer nos dan satisfacción para que esta esta actividad que es tan placentera para

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