
Usar assets de terceros | Mafia Devs 2i2k4q
Descripción de Usar assets de terceros | Mafia Devs 5h2i1h
En este capítulo debatimos sobre usar assets de terceros. 1k1u26
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Esto solía tener una forma de introducirlo pero ya no me acuerdo bienvenidos a un nuevo mafia de cuánto tiempo pasado creo que años el tema de hoy es usar assets de terceros a partir de ahora cuando diga usar assets me refiero de terceros aunque no lo especifique qué es es un asset os preguntaréis algunos y también os preguntaréis dónde está linq hemos sustituido al rancho en este capítulo por kiko martínez porque kiko ha usado assets guincho no usan mucho darles una sed es cualquier cosa reembolso recursos modelos tres de texturas sprites sonidos música todo eso puedes hacerlo tú mismo o puedes bajarte de internet o comprarlo y usar algo que he hecho otra persona se hace mucho en el mundo de los videojuegos hay gente sobre todo novata que cree que es cutre usar assets y luego está todo el el espectro de usar muchos ases usarse pocos assets para qué usarlo usarlos más por una cosa para otra en particular un poco la inspiración de este vídeos que cardi hizo su joaquín ningún eco intentando hacer todos los ases él y dijo que tenía gracia o que estaba guay hacer un juego con todos los hechos por ti interroguemos lo que te refieres estar donde está la gracia de hacer todos los haces tú a ver es gracias pero me he quedado calvo también cabe recalcarlo a ver lo que mola de poder hacer todos los assets es que el juego pues tiene una huella digital clara o sea es mucho más personal esto es como en el cine una película tiene su propio logo su propia banda sonora su gama de colores pues con los videojuegos pasa un poco lo mismo básicamente eso que es la gracia es eso tan por otro lado hay cosas malas también de tener tus propios haces a nivel económico y a nivel de tiempo sobre todo pero claro todo lo malo es que cuesta más esfuerzo esfuerzo y se fuerza y dinero como quieras llamarlos yo creo que sí contarán con un presupuesto infinito y tiempo infinito pues si no dirías voy a hacerlo todo yo o mi equipo y ya está pero claro al final tienes que poner en una balanza el factor económico y de tiempo entonces al final eso cuando normalmente cuando the assets es porque lo que estas intentando es algo que ya está manido que ya han hecho otras personas pues utilizarlo tú y ahorrarte pues mejor semanas o meses de desarrollo pero viene en caso de cosas que tú no vas a hacer mejor que que otros por ejem sobre todo los efectos de sonido porque una cosa yo entiendo que los gráficos los que tú no porque los gráficos son algo muy distintivo muy visual muy que le puedes meter pero no son los ases no se limitan a eso efecto de la música por ejemplo seguramente quieras algo especial para tu juego pero si entramos a haces más genéricos por ejemplo efectos de sonido no normalmente cuando la gente dice no usado assets hay ciertas cosas que no se están contemplando que son efecto de sonido y fuente de texto por ejemplo es como es nadie se hace su propia fuente de texto algunos locos si nadie yo pero efecto de sonido charlie lo hizo me hice mis efectos de sonido porque quería efectos de sonido tipo anime y no encontraba exactamente que lo imitarse bien entonces me lo estuve qué hacer yo cabe decir una cosa ya ha aprendido la lección el proyecto nuevo que estoy haciendo no me estoy haciendo todos los assets no me las estoy haciendo es decir tampoco soy súper mega partidario de que te lo tienes que hacer todo tú y punto vale pero entonces el motivo por el que hiciste los efectos de sonido es solo porque no lo encontrabas o es porque era como me estoy haciendo todos los ases y los efectos de sonido son achiras vale es verdad cuando empecé esta moda me lo quería hacer toda hay punto es cierto no me arrepiento porque a nivel de ego vale no me arrepienta en ese sentido sí me arrepiento porque me ha ocupado mucho tiempo y no y bueno viendo la distancia no vale la pena pero yo creo que es eso no yo iba a empezar esto un poco hablando de que hay que diferenciar unos de otros a mí esto no me molesta tanto cuando son assets que son más como una herramienta que no influyen tanto en el apartado visual o que no okay son cosas que sea que te ayuda a hacerte el sistema de diálogos un sistema de guardado letritas que se mueven que son cosas más genéricas que no forman parte de tu juego de la huella dactilar sino que son cosas que te encuentras en cualquier sitio es ese tipo de assets a mí no me molesta en absoluto sea me parece tonto no utilizarlos incluso si si que separaría hay una cosa que también se considera ser no pero están los haces que digamos que acaban dentro del juego
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