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El Guardián de los Arcanos
Tierras Quebradas - Intervención Divina #10

Tierras Quebradas - Intervención Divina #10 5h3zy

8/12/2024 · 16:10
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El Guardián de los Arcanos

Descripción de Tierras Quebradas - Intervención Divina #10 3wo63

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Hola gente soy arturo bienvenidos al canal hoy traemos el número diez de intervención divina este fanzine gratuito para el juego de rol de tierras quebradas de octubre de dos mil veinticuatro que esta es una copia física vale pero lo tenéis disponible de manera gratuita en pdf que contiene una serie de ayudas una serie de relatos y una serie de aventuras para el juego vamos a verlo bueno vamos con este número diez de octubre de dos mil veinticuatro de intervención divina para tierras quebradas tenemos aquí al principio una pequeña introducción por parte del autor que se nos cuenta que el manual de reglas se agotó se agotó su primera tirada y cuando ha vuelto a ser reimpreso pues se ha aprovechado para introducir una serie de pequeñas mejoras de pequeños cambios en las reglas vale cositas mínimas que no hacen que sea una nueva edición pero que sí que pues haya algún pequeño cambio y además lo que vamos a encontrar son aparte de un par de ayudas de juego y tres aventuras un par de relatos vale sobre el mundo de tierras quebradas el primero que se nos cuenta que pues por parte de la iglesia del caos para no se bendice un templo a favor del sin rostro de de maybelle el señor del caos de la guerra y tal no pues que hay que poner ahí como un foso de lucha para que haya al menos ocho combates buenos siete combates y luego el superviviente pues se tiene que enfrentar contra un demonio invocado para demostrar que pues el templo es válido y tal no y ella ese derramamiento de de sangre y te cuento un poco la historia de cómo surge esto de como hay un sacerdote llamado melkart que recibe la la visita de este de este señor del caos que le le dice que sea él quien lucha porque hasta entonces pues serán esclavos un poco que se utilizaban ahí para para hacer un poco de carne de cañón no es que fuera alguien se sacrificarán y pues este sacerdote acepta acepta el encargo pelea es bendecido por el propio sin rostro y se convierte en una tradición el hecho de que pues los ungidos los que sea más beneficios dos por parte de este de este señor del caos pues lo reciben como como algo muy bueno no como una como prestigio y tal y acceder a esa consagración de gloria y fama para pues para mostrar sus capacidades ante él tenemos por aquí unas ayudas de juego que nos mostrarán un nuevo tipo de magia de verdad es muy curioso porque nos la presentan por parte de valer que es el bufón que se basa principalmente en la suerte en las apuestas en cosas parecidas por ejemplo te ponen aquí este este hechizo que es apostar a la contra donde cuando se vaya a realizar una tira tú puedes apostar en contra no decir que se va a fallar entonces digamos que te apuestas un mundo de magia y si esa tirada falla pues tú no sólo no lo pierde sino que lo mantienes y aparte ganas otro es una forma de ganar puntos de magia o contra todo pronóstico que te dicen que cuando una tirada pues sea de un diez porciento o menos las probabilidades de tener éxito que puedes hacer este hechizo y cambiarla por una tirada de una moneda una moneda al aire que si sale cara o sale bien si sale cruz no y que básicamente le estás cambiando por una tirada de un cincuenta por ciento como veis pues son hechizo qué tienen que ver con las probabilidades con el juego con las apuestas que tienen por aquí la intuición del tour el número de la suerte vislumbrar posibilidades gaspar pues la verdad es que son hechizos muy curioso y es un tipo de magia pues así distinta de la verdad es que puede ser divertida a la hora de utilizarla en la mesa comenzamos con las aventuras esta primera aventura que es la del peso del agua es una aventura pensada para ser introducida en cualquier viaje marítimo que vayan a realizar los los personajes donde contratan a una tripulación un barco y pues lo que les va a ocurrir es que de repente durante la noche pues uno se va a despertar y se va a encontrar con que el resto están narcotizados están dormidos ahí es difícil despertarlos y aparte han sido encerrados dentro de su habitación cuando logre levantar a todos y salir de la habitación que se van a dar cuenta de que el barco está vacío entonces va a ir recorriéndolo va a encontrar algunas pistas que le van a indicar o por lo menos le van a señalar el camino de lo que está sucediendo y se va a encontrar con que aparte de que no hay ningún marinero que faltaba uno de los barcos y el uno de los de lo de los barcos estos chiquititos que lleva el el barco no

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