
THE WITCHER - Plata para los Monstruos #5 75t5e
Descripción de THE WITCHER - Plata para los Monstruos #5 4fv71
The Witcher: Plata para los monstruos es una campaña que va a ir paralela con otra ("Acero para los humanos"). Ambas ambientadas en los sucesos del mundo de The Witcher que ocurren justo antes del tercer juego. Estas dos campañas conformarán un todo, donde puede que se crucen los caminos de los personajes de ambas. ¿Te lo vas a perder? #TheWitcher #TheWitcherRPG #TheWitchereljuegoderol 1j6p34
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Repasamos los mandos dale caña y una vez que es el resumen seguimos donde lo dejamos alguna predilección por la música más cañera así tranquila estamos esta propiedad la tengo ya asociadas terror vale pues cuando cuales recordad recordar ese castillo recordar ese conflicto recordar ese baile y esa sangre fluyendo y como nuestros personajes después de haber derrotado al conde habían ido a la merce las heridas al pueblo donde donde empezó todo y donde se une a este grupo había cosas muy conflictivas como que se había quedado ciego un grupo casi disuelto porque no tenían objetivos comunes pero las visiones de un grifo recuperó la vista durante una conversación en la que estarán war iba a ser el próximo paso de nuestros aventureros y y metri que había hablado con esta mujer este hechicera le había dicho que era muy importante que fuese a acabar con un general y es el próximo paso que querían dar con la con el rechazo de balón y bruni la al final consiguieron convencerles pero sobre todo lo más importante de esta conversación es que sacando los objetos que habían ido o que ya traían del pasado o que fueron consiguiendo durante la campaña como es el top ten de vigor y el anillo del conde que llevaba darío estos objetos se unieron y en los libros que en el libro que había estado leyendo metro y ponía que los objetos que traerían de vuelta al y y ahora están fusionado se encontraban en la bolsa de de darío tras las disputas y riñas de nuevo como no puede ser de otra forma nuestro grupo pusieron rumbo a la capital de temeridad y fueron planeando cómo iban a acabar con la vida de este general pero después de sacar la información a los lugareños entre los piojos eso sí gente ruinosa se encontraron al alcalde de este pueblo y sospechando que estaba tramando contra ellos directamente forma por él se metían las callejuelas y las personas que había allí teniendo hotel así labrando en una calle muy pequeña de repente sacaron sus armas y se encamina hacia nuestros héroes pero con espadas rechazos y casas casas salieron del del callejón el alcalde se había fumado lo que habían llegado eran los guardias de temeridad quienes tomaron presos todo esto fue a lo largo de la partida lo mas impactante fue el final cuando esté general acompañado de una anciana se cruzó con dos niñas que tenían la cara marcada quieran rubias que decían que dan de las bestias que traería de vuelta lily pero prefiero la anciana decía que estaban manchadas que no eran puras entonces acabó con la vida de una de ellas y hasta aquí creo que no me ha dejado nada importante lo quería hacer muy rápido para ponerme con esto convierte en las paredes pues muy bien xi al final un resumen tiene que ser así rápido y conciso a lo mejor voy a romper un poco la magia antes de empezar la partida pero si os vais a londres conecta de arriba a la derecha de tablas que tenéis la tirada de unos días quiero que me hagáis una tirada de todos el que menos saquen joder tiempo el que menos tiene premio te da falta padre vale john y y darían volver la carrera de las tareas los que nos habéis sacado un tres vale yo anunciantes juego de vale vale pues ahora así que si comienza la sesión número cinco desde witcher plata para los monstruos y he puesto en el directo este fondo de la capital de temer de encima esta ciudad enorme que prácticamente está edificada encima de ese gran lago el que sale un pequeño río que es afluentes del punta del río más grande más largo y ancho del continente
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