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Loop Infinito (by Applesfera)
Talentazo indie

Talentazo indie 722e2h

29/5/2025 · 10:27
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Loop Infinito (by Applesfera)

Descripción de Talentazo indie 3u1q4i

Apple ha comprado el estudio de videojuegos RAC7. Es la primera vez que compra un estudio de videojuegos, algo que unido a otra noticia reciente, anticipa un cambio real en su forma de ver los videojuegos.<br>a con el autor:<br><br><li>X: <a href="https://x.com/jlacort">@jlacort</a></li><li>Bluesky: <a href="https://bsky.app/profile/lacort.bsky.social">@lacort</a></li><li>Mail: <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a></li><br>Loop Infinito es un podcast de Applesfera sobre Apple y su ecosistema, publicado de lunes a viernes a las 7.00 h (hora española peninsular). Presentado por Javier Lacort. Editado por Alberto de la Torre. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/757774 501e5e

Lee el podcast de Talentazo indie

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Hola, bienvenidos a Loop Infinito, el podcast diario de Peresfera sobre Apple y su ecosistema.

Yo soy Javier Lacorte, y empezamos.

Ha pasado algo estos días que jamás había pasado en la historia de Apple, que es que han comprado un estudio de videojuegos. Y no es cualquier estudio, sino RAC7, lo voy a llamar así por facilitar un poco la pronunciación durante el episodio.

RAC7 es un equipo de dos personas nada más que están detrás de Sneaky Sasquatch, uno de los juegos más aclamados de Apple Arcade, o los que más éxitos suelen tener, y RAC7, que ya os digo que es un estudio enano, solo dos desarrolladores. Antes habían hecho más juegos como Dark Eco o Splitter Critters, y de hecho tienen una cierta vinculación con Apple, porque hace casi 6 años, cuando lanzaron Apple Arcade a finales del 2019, lanzaron Sneaky Sasquatch exclusivamente para Apple Arcade, y el juego en cierta forma se convirtió en un éxito inmediato, al menos para los estándares que entiendo que tiene un estudio de solamente dos personas. Es digamos, esta especie de aventura absurda, que es un género en sí mismo de los videojuegos, donde controlas en este caso a un Bigfoot que se va metiendo en campamentos para robar comida y meterse en ese tipo de líos así como muy ridículos y muy del juego del absurdo.

Apple ha confirmado esta compra con una frase que me parece ya de significado, porque dice, nos encanta Sneaky Sasquatch y estamos emocionados de que el equipo de dos personas de RAC7 se haya unido a Apple para continuar su trabajo con nosotros. Luego, añadieron que eso es una circunstancia única, ya les decía yo, esto nunca había pasado, y que seguirán trabajando con estudios externos también, por supuesto, pero aquí vieron lo interesante.

El mismo día que se ha confirmado esta compra, Bloomberg ha publicado una noticia muy relacionada diciendo básicamente que Apple está preparando una nueva aplicación dedicada al gaming que reemplazaría a una cosa que está prácticamente muerta, que es Game Center. Es una aplicación que funcionaría como un launcher, como una especie de la aplicación que tiene Xbox, y serviría para centralizar logros, rankings, todo ese tipo de actividad social de juegos.

Apple Arcade lleva ya digo casi seis años en el mercado y aunque tiene más de 200 juegos, nunca ha conseguido el mismo nivel de atención que otros servicios de Apple. A final, a veces hablamos de que Apple TV Plus es en cierta forma un fracaso. Yo no estoy del todo de acuerdo con esa definición, pero mucha gente sí que veo que la dice, o al menos tiene opiniones que desde luego no están en la línea de que es un triunfazo absoluto, pero Apple Arcade ya soñaría con tener el tipo de atención, cobertura y conversación que genera Apple TV Plus.

Es decir, si está así TV Plus, ¿cómo va a estar entonces Arcade? En ese momento la estrategia de Arcade era muy clara, lanzar juegos , sin anuncios, sin compras internas y una alternativa más amigable a esta economía depredadora del juego móvil. ¿Pero que hagan esta compra ahora? Sí señor, después del lanzamiento, dice mucho sobre lo que piensan internamente de Apple Arcade.

El juego de esta gente, el Sneaky Sasquatch, no es casualidad y de hecho Alex Rothman, el director senior de Apple Arcade, una vez habló con Digital Trends el año pasado y citó específicamente este juego como uno de sus grandes éxitos. Decía que recibían mensajes de clientes de todo el mundo cuyos hijos, otro matiz importante, quieren fiestas de cumpleaños ambientadas con los personajes de ese juego. Es decir, que entiendo que es el juego que más les funcionaba, que más les suponía.

Lo que yo creo que está pasando aquí, Apple lleva años, van a enseñarles un poco contradictorias sobre el videojuego. Por un lado invierte en Apple Arcade, por otro lado añade el modo este de videojuegos en macOS para mejorar el rendimiento. Nunca había dado este paso de comprar talento para desarrollo, en este caso talento indie absoluto. Ya digo, es una compra que no es por el dinero, son dos personas, no es Microsoft comprando Activision Blizzard, es por control creativo, es por propiedad intelectual.

Por eso digo mucho lo del talento indie. Apple ha visto que es un mayor éxito de la plataforma, viene de fuera y entiendo que ha decidido que quiere tener esa capacidad dentro y no fuera. Y una cosa también importante es lo que dice sobre cómo ve Apple el videojuego, el gaming. Durante años lo han tratado como una especie de categoría más del App Store, importante por ingresos, pero no como algo estratégicamente muy diferenciado.

Y esta compra, junto con esta rumorea de aplicación renovada para el gaming, más o menos deja entrever un cierto cambio de mentalidad. Y hay pistas que me llaman la atención, hay detalles interesantes. Primero, Apple ha dicho específicamente que RAC7 va a seguir operando como un estudio independiente, aunque dentro de la empresa, es decir, no lo van a absorber como parte de otro equipo.

Y esto me gusta, porque creo que entienden que la creatividad en el desarrollo de videojuegos necesita otro tipo de estructura organizativa y no la jerárquica habitual que tiene Apple. Segundo, el timing con esta aplicación de gaming que dice Bloomberg no es casualidad. Si Apple va a presentar un launcher tipo Xbox en la conferencia de desarrolladores de la semana que viene, necesita mucho contenido exclusivo para diferenciarse. Tener un estudio independiente

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