
Valve ha anunciado medidas para controlar a los desarrolladores y los pases de batalla. 🎮✨ Unas medidas que, sin duda, son de agradecer 🙌, y que comentamos en este programa, pero que nos dejan dos grandes dudas. 🤔❓ La primera 🤷♂️: ¿qué "trampas" podrían hacer las editoras para esquivar estas normas? 🕵️♀️ Y, si lo hacen, ¿realmente Valve tomará medidas y las penalizará económicamente? 💸⚖️ La segunda 🧐: ¿es esta una estrategia para cuidar a los jugadores o simplemente Valve está protegiendo sus propios flujos de caja con tantas devoluciones? 💰🛡️ Un tema complejo, pero muy interesante de debatir. 💡💬 ¿Tú qué opinas? 🗨️🎙️ ¡Cuéntanoslo en los comentarios! 👇🎧 493t50
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Hola qué tal cómo estáis bienvenidos a un nuevo ras comenzamos la semana y vamos a comenzar la semana hablando de steam por qué pues porque este fin de semana hemos tenido una noticia que yo creo que es bastante interesante comentar que quizás solamente quizás desde mi punto de vista igual tiene una doble interpretación de acuerdo y qué tiene que ver o que tiene como protagonista a valve steam no sé si sois muchos los que utilizan la plataforma de steam yo la utilizo no iba a decir a diario porque no tengo la posibilidad de jugar a diario pero vamos siempre que juego o casi siempre que juega utilizó steam y tiene que ver con el famoso tema de los pases de batalla perdón de los pases de batalla los pases de temporada de acuerdo entonces vamos directamente al grano el titular de la alicia como creo que ya estáis viendo en pantalla lo pongo un poco más grande es que básicamente vals dueña de steam endurece las nuevas reglas de los pases de temporada en su plataforma vale entonces esto en un principio podría es decir ostras pues qué bien no porque con tanto lío que hay con los pases de batalla y demás que alguien mire por nosotros siempre es positivo ahora vamos a ir viendo un poquito la letra pequeña vamos leyendo un poco la noticia íbamos comentando vale entonces lo que te dice es que los desarrolladores a partir de ahora deben de comprometerse con un cronograma de lanzamiento para el pase de temporada un compromiso entre jugadores o con los jugadores y con steam es decir y pongo un ejemplo muy reciente vale y creo que es un ejemplo correcto dragon ball sparkling giró su juego que se ha anunciado un pase de temporada se ha dicho que tienen necesidad más pero no se ha dicho cuando se va a lanzar el pase de temporada bueno pues si esto tiene carácter retroactivo que creo que sí de acuerdo a partir de ahora pues en este caso bandai namco no vale con que me diga tienes un pase de temporada me tienes que decir para tener un pase de temporada en estas fechas ahora vamos a hablar de cómo exige valls que los desarrolladores lo publica vale de tal forma que para el la información sea más transparentes y yo por ejemplo no sé pues digo oye pues es que el pase de temporada que es algo que creo que me va a gustar pues resulta que va a ser dentro de un año pues a lo mejor decido no comprar mejor ahora y a lo mejor lo compró dentro de un año cuando ya entienda yo desde mi punto de vista que el juego está completo vale entonces ojo cuidado porque vamos a ir desgranando porque como concepto está bien y dices bueno pues está bien que mire por por los jugadores pero no es el modelo de negocio que tenemos ahora mismo como industria no es tan sencillo el decir sota caballo rey y lo vais a ver porque las propias normas de steam balls yo creo que dan luz hogar algunas dudas vale vamos a ver por ejemplo lo que dice la noticia dice que valga ha implementado nuevas reglas para desarrolladores que quieren vender pases de temporada vale ojo pases de temporada es que vamos a ir diferenciando ahora entre los diferentes tipos de contenido que hay porque esto parece ser que no afecta tanto del c y si aún pase de batalla vamos a ver ahora vale dice según el anuncio los estudios serán responsables de los retrasos el contenido posterior al lanzamiento es decir si tú dices una fecha y te retrasas eres responsable y supuestamente vas a tener una penalización eso quiero verlo yo vale destacando que ofrecer un pase de temporada según valls a partir de ahora implica prometer contenido futuro eso es cierto por lo tanto deberán com prometerse con un cronograma de lanzamiento para cada contenido incluido en el pase de temporada lo cual es un compromiso tanto con los jugadores como con estigma bien la teoría es correcta ahora vamos a más allá lo que dice valves si los desarrolladores no están listos para comunicar claramente sobre el contenido incluido en cada del y cuándo estará disponible para su lanzamiento no deberían ofrecer un pase de temporada a mí eso me parece hasta aquí lo compró cien porciento es decir o dar las fechas claras que yo me hago una idea de cuándo puedo tener el juego completo o de qué partes del juego tengo y no entro ojo fíjate lo que digo aquí no entro a valorar si es algo que deberías de haber sacado si es un contenido que estaba ya hecho lo has quitado del júbilo vas a lanzar más tarde no entro en eso eso es otra cosa lo que digo es si ya has tomado esa decisión tenga realizado el contenido o no tenga realizado ponme una fecha de cuándo va a estar y si no no me lo pongas hasta ahí lo compró cien por cien vale pero ahora vamos á más reglas específicas dice estas reglas se aplican específicamente a los pases de temporada entonces según la la fac las frijol díaz cuestiones de valve explica que un pase de batalla puede ser y aquí empieza la controversia un pase de batalla puede ser similar pero diferente los personajes o es kids dentro del juego ya están determinados y se desbloquean eritos específicos del juego usualmente dependiendo del ritmo del jugador es decir yo sólo tengo claro quiero decir lo que sea desbloquee desbloqueable el juego no tiene porque tener tal lo raro es que haya algo desbloquee desbloqueable del juego y que tu pagáis por ello antes pues a lo mejor es que los trajes lo por ejemplo las skins si tú las compras es porque no están disponibles en el juego no es que las te