
S2E12 - Entrevista Chaotic Brain Studio - Neon Blood i6t5p
Descripción de S2E12 - Entrevista Chaotic Brain Studio - Neon Blood 5y6z5u
Esta entrevista se centra en el desarrollo del videojuego 'Neon Blood' por Chaotic Brain Studios, un proyecto iniciado por dos estudiantes en Madrid. El entrevistado comparte su experiencia en el desarrollo de videojuegos, la elección del estilo gráfico, y los desafíos enfrentados durante el proceso. También se discuten las influencias culturales y las expectativas futuras del estudio. Dani está espectacularmente divertido. ¡Disfrutad! 5f5135
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Bienvenidos todos a un nuevo episodio de gamers bueno muchas gracias a todos por principal del anterior episodio la acogida del programa ha sido espectacular con la llegada de fox al equipo en este episodio contamos con la presencia de dani uno de los padres del estudio chaotic brenna studio y del aclamado juego neon blue ambliopía es un juego de rol ambientado en un mundo futurista y llena de tecnología combina la esencia clásica de los juegos de rol donde la toma de decisiones y la exploración son vitales pero antes nuestro querido amigo hermano y gris arcade tiene algo importante que compartir con nosotros adelante la sección de crisis hola qué tal muy buenas soy arcade es bueno dar de nuevo las gracias por estar aquí en este segundo episodio de jaime espada es hablando un poquito de la historia de los videojuegos arcade no y en este caso de un buque que me llega mucho al corazón no no podía ser otro clásico de los vietnam no de yo contra el barrio bien al fin del cual es para mí uno de los juegos por autónoma hacia uno de los grandes clásicos de los salones recreativos y ni pensar en su en su historia en sus en sus inicios no que no tenga intención no de de crear un juego como tal no sino lo que iba a hacer una secuela de la aquel primer street fighter que tenía proyectado no y qué bueno y qué poco a poco fue fue cambiando no fijas que el nombre inicial de este proyecto era street fighter ochenta y nueve pero a medida de que el juego se iba desarrollando al final fue adoptando la fórmula de vite nat de y abandonó la fórmula del wam versus wade no de lucha convencional no con tal como conoce street fighter el factor clave de la transformación street fighter ochenta y nueve al final fight en el auge de los juegos y tenaz fue especialmente a raíz de double dragon no siguió okamoto productos de chacón en ese momento con todo el gran éxito de double dragon en japón y ya la oportunidad de crear un juego similar pero con el sello de la firma de capcom la verdad es que ahí sí que estuvieron muy muy muy espabilados porque en estos géneros sí que capcom vio la oportunidad de poder desenvolver el ámbito el ámbito de juego arcade cooperativo bueno porque si bien sabemos que final fight tenía tres jugadores sí que es verdad que esta máquina como tal solamente se podían seleccionar dos no le han dado el cabinet y el mueble nunca llegó a ser un juego en el que otras versiones sí que incorporaban un tercer jugador pero en la versión que nosotros conocemos en los arcades como tal siempre se podían seleccionar dos jugadores no teníamos a al al famoso alcalde de metro city a a a mick jagger a cody protagonista novio de jessica no hija de mick jagger y luego tenemos a un amigo inseparable no day así el carácter de color rojo su kimono todo todo eran todo un espectáculo me encantaban los los golpes que tenía porque era muy contundente y aparte si te si os fijáis en los en los gráficos no de de capcom por aquel entonces son muy similares a la par que street fighter scroll parallax de profundidad
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