
Descripción de S02xEp18 | La experiencia de q2m6n
En el capítulo de esta semana hablamos de, probablemente, uno de los temas más complejos que existen en el mundo del videojuego: las experiencias de . ¿Qué son las denominadas UX? ¿Son solamente interfaces? ¿De qué se componen en realidad? ¿Qué hace que una UX sea buena o mala? ¿Es justo establecer comparaciones entre juegos? ¿Es valiente por parte de los creadores que sus títulos se atrevan a romper sus propias convenciones? Todo esto, y mucho más, se trata en este episodio. Ni confirmamos ni desmentimos que nos hayamos sacado este tema de la manga para volver a tener una excusa para hablar un poco más de Elden Ring, pero, si nos conocéis, vosotros ya sabéis la respuesta. Nos oímos dentro de muy poquito. Cuidaos. ¡Síguenos en redes sociales y déjanos tu comentario! @el_distrito42 36124l
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Hola hola hola que tal bienvenidos y bienvenidas bienvenida es una vez más a distrito cuarenta y dos el podcast de onda cero en el que los videojuegos son un poquito más que juegos aquí está al otro lado de la línea como siempre con un internet magnífico que no se va jamás y que no se cae y que ya no da por saco con escort miguel baño y bueno saluda a miguel efectivamente mencionarlo de momento estoy montando bueno seis de momento aguanta y un servidor lex lópez late para bueno ya sabéis years una semana más por esta aventura radiofónica que intenta hablar de videojuegos en general bueno hoy vamos a hablar de interfaces de experiencia de la x famosa que ha estado en boca de mucha gente esta semana sobretodo por redes sociales vamos a comentar aspectos fundamentales de lo que pensamos al respecto de de todo el debate y bueno también los orígenes del mismo que bueno digamos adelanto que a mi me pareció un poco tontería y sin más dilación vamos a empezar otra vez otra semana mas aqui en distrito cuarenta y dos en onda cero empiezo relajado pero la verdad es que esta cosa me pone muy nerviosa bueno vamos a explicar los los orígenes de esta polémica que esta semana ha estado sacudiendo los cimientos de las redes sociales debates estériles sobre cómo funciona una interfaz y como no se hace una interfaz y como si se hace un interfaz y vamos a dejar un poco de luz al tema que ha pasado bueno por lo visto varios desarrollador es para algunos de guerrilla y otros de de lluvioso probablemente de algún esto amar pero los que han trascendido a medios han sido estos estuvieron criticando el diseño de interfaz de el ring y bueno el diseño de interfaz y el diseño de emisiones es decir no sólo los lo que viene a ser el hd del juego sino como se como funciona la sumisión las misiones secundarias en el ring que no tienen un esquema tradicional con con un libro de emisiones sino que ve algo más bien libre y un poco caótico a veces si no está acostumbrado cómo funciona bueno tuvieron diseña bueno criticando de este tipo de cosas ya la gente empezó a calentarse un poquito y llega un momento en el que el famosísimo periodista son el jackson etc y creer subía un meme que ya había visto yo en red poco rancio en el que la interfaz del ring cia la ubre diseñado visor y bueno parece un m de hace veinticinco años todo con hechizo ahí abajo puesto de forma escandalosa mínima pata un mensajito abajo que te dice donde tienes que ir realmente aquí hay un poco de tontería por ambas partes por un lado estoy de acuerdo en que la interfaz del ring puede ser algo mejor hable hablaremos de es un poco más adelante hablaremos de otra interfaces de otro juego pero a mí el diseño de emisiones del ring no me parece mal por lo menos para el tipo de juego que el ring y de hecho yeison es querer ser jackson ser de son no te enfades tío de verdad algún día me lo aprender que como nunca he oído a nadie pronunciar su nombre en voz alta como se llama el caso que este tío ya en su primera impresión es del reino que estuve leyendo hace un tiempo hablaba de como el sistema de emisiones de porque precisamente no necesitaba un libro de emisiones como suelen incluir por ejemplo de sofá o los juegos de de diálogo lo hizo con las misiones
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