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Rush by Esports Bureau
RUSH: Steam como alternativa de streaming a Twitch y Youtube

RUSH: Steam como alternativa de streaming a Twitch y Youtube 62r28

1/5/2024 · 15:05
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Rush by Esports Bureau

Descripción de RUSH: Steam como alternativa de streaming a Twitch y Youtube 171b2a

Pues parece que el título del programa de hoy puede ser un poco exagerado, pero nada más lejos de la realidad. En primer lugar, las cifras de Steam en cuanto al streaming están subiendo mucho y logrando datos muy positivos en el Q1 de 2024. Evidentemente los datos no se pueden comparar a un Twitch, pero esto no es lo importante. Lo relevante es que Steam está sabiendo convertirse en un nicho de streaming para nuevos lanzamientos, que ven en la plataforma una oportunidad de tener una visibilidad que no tendrían en otras plataformas más saturadas... Lo repasamos todo en el programa de hoy. Disponible en YouTube, LinkedIn, iVoox, Apple Podcast y Spotify. 6i104t

Lee el podcast de RUSH: Steam como alternativa de streaming a Twitch y Youtube

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Hola qué tal cómo estáis bienvenidos a un nuevo borras hoy toca hablar de steam de la plataforma de valve qué bueno que es un clásico que es un mastodonte que es imparable pero sobre todo lo que queremos hablar hoy es vamos a hacer un pequeño comentario es una pequeña referencia a esa parte de como han cambiado las condiciones del anticipado pero fundamentalmente de lo que va a versar el vídeo de hoy es decir realmente steam tiene posibilidades como plataforma de streaming de acuerdo por qué es importante esto bueno pues gracias a los amigos de steam jacket hemos estado viendo que las cifras de steam están siendo francamente interesantes desde luego nada desdeñables no estamos hablando quizás a lo mejor de una opción evidentemente que se pueda comparar a lo mejor con bueno pues no sé con un tweet con un youtube y demás pero quizás si es lo que yo digo siempre quizás por eso es incluso más interesante porque es más interesante porque al final es una plataforma evidentemente mucho más nicho pero al final en los nichos también se puede encontrar muchísimo valor sobre todo si no queréis competir o sí no queréis estar donde está todo el mundo y digamos pasar desapercibidos o estar sepultados bueno pues con el contenido que se está viendo otras plataformas vale simplemente para que os hagáis un poquito una idea y es un artículo también que hemos publicado esta semana en y después buró ahora mismo en steam bueno pues está sobre todo consiguiendo unas cifras que no son nada desdeñables estamos hablando de que en el uno de hecho lo voy a compartir para que para que lo veáis estamos hablando de que en el uno de este dos mil veinticuatro stimpy ha acumulado ciento cincuenta y uno punto tres millones de horas de visualización y una audiencia media esto es súper importante una audiencia media de sesenta y nueve mil trescientos espectadores son cifras que están extremadamente bien de acuerdo son cifras muy espectáculo lares para que os hagáis una idea pues algunas de estas plataformas que han empezado que han querido empezar antiguas y además nunca han llegado a tener este nivel de audiencia es verdad que estimes lo que es es steam es una plataforma es decir tiene ya muchísimos s cientos de millones de s pero aún así el mérito que tiene es tremendamente importante y quiero comentaros también por donde creo yo que va un poquito la estrategia de valve y fijarlos en vamos a hablar de lo importante que es para para los spots en nuestro país no bueno nuestro país y a nivel general fijaros también por ejemplo que en la noticia evidentemente pues está clarísimo que los videojuegos que más que más espectadores generan como no puede ser otra manera pues está ahí el counter strike de acuerdo pero fijaros hay una unas unos juegos como estáis viendo os lo pongo más grande por si no lo veis bien hay algunos videojuegos como este en el dragon's dogma dogma dos o el euro truck simulator dos estamos hablando del nueve punto cuatro millones de horas de visionado cuarenta y tres tres coma siete es decir sólo las tremenda tremendamente importantes y grandes vale porque decía yo que se puede llegar a tener una estrategia importante en steam a ver si vais a euro truck simulator y veis cómo puede estar el contenido en tweets pues muy probablemente esté sepultado por otro tipo de contenido no es ya solamente relacionado con videojuegos sino evidentemente a nivel generalista yachting etcétera etcétera entonces qué mejor sitio para poder poner o para poder intentar conseguir una audiencia que una plataforma donde sabes que lo que están congregados son ju valores específicamente de acuerdo entonces creo que es un sitio tremendamente interesante y fijaros os leo un poquito esas un dato que creo que es muy relevante de acuerdo vamos a verlo juntos steam en el primer trimestre dos mil veinticuatro para que os hagáis una idea de las horas vistas para los cien juegos más retransmitidos en en steam casi el cuarenta por ciento provenía de juegos con fechas de lanzamiento en el primer trimestre de dos mil veinticuatro es decir que muchas de las compañías cuando van a hacer un lanzamiento de un videojuego utiliza en steam como una plataforma han hecho porque saben que va a ser más más fácil perdón captar como digo espectadores y jugadores que al fin y al cabo es lo que busca un pablo y ya no lo perdamos nunca de vista un parecer está muy bien que busca espectadores pero al final esos espectadores los tiene que transformar en jugadores para poder comer es su su objetivo vender el videojuego sea en un formato de pago único por adelantado según un formato free-to-play donde me tienes que comprar skins o ítems o lo que sea al final si las audiencias están muy bien pero literalmente a mí lo que me interesa es tener jugadores es que mejor sitio para convertir esas audiencias en jugadores que la propia la propia plataforma de steam donde con un simple botón aparte de estar viendo el videojuego te lo descargas compras y empiezas a jugar no entonces fijaros lo que está diciendo es que el estas cifras muy diferente a por ejemplo lo que ocurre twitch donde sólo el siete porciento en youtube donde solamente el siete o el cuarenta por ciento de las horas vistas para los videojuegos más retransmitidos del uno correspondía nuevos lanzamientos esto qué quiere decir pues eso que tú dices está ya abarrotada simo de counter del flyer

Comentarios de RUSH: Steam como alternativa de streaming a Twitch y Youtube 2vl46

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