
RETROPARTIDAS 1X20 - BONK III (PCE) 4k4r5p
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Hoy traemos un juego muy japonés para un sistema muy japonés. Con Bonk III viajaremos a la prehistoria, bueno... quizás no tanto... pero nuestro pequeño cabezón si que es un cavernícola! Sacad brillo a vuestra calva que empezamos. - Como siempre, os pasamos el enlace al grupo de Telegram donde podéis uniros para jugar semanalmente con el resto de compañeros y en donde cada vez somos más. https://t.me/+E1J8Y6Rg16NmMmU0 RECOMENDACIONES: - Podcast Nuevo Nivel: https://ivoox.descargarmp3.app/podcast-nuevo-nivel_sq_f11332460_1.html 2b6b5d
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¡Hola buenas! Una semana más, estamos aquí en el salón de retropartidas para traeros el último juego que hemos estado jugando.
Hoy conmigo tengo al equipo completo. Hola chicos, saludad.
¡Hola buenas! ¡Hola Víctor! ¡Hola! Pues bueno, el juego de esta semana es el Bonk 3, Bonk's Big Adventure de la PC Engine.
Disponible también en Subversion CD y conocido también en occidente como la TurboGrafx-16.
Independientemente, también está disponible en cosas más actuales en las tiendas virtuales.
Tanto en Wii, por ejemplo. Bueno, no es muy actual, pero bueno, en la Playstation 3, PSP, etc.
Este Bonk 3 es el nombre occidental, porque en Japón se le conoce como PC Engine.
En este caso sería la tercera aventura.
Y fue lanzado en Japón en 1993 el 2 de abril.
En Estados Unidos también, por lo que parece aquí.
Y en Europa en diciembre.
O sea que hace poquito que salió.
Hoy estamos a 5, si no me recuerdo mal.
Sí.
El 2 de abril, más o menos, un pequeño homenaje le hacemos a este personaje.
Y que es un juego de plataformas para un jugador.
Aunque hemos descubierto recientemente que se puede jugar cooperativo a dos jugadores.
Esto lo he visto hoy esta mañana viendo un vídeo.
Y me ha parecido bastante curioso cómo un juego así se puede jugar de esta manera.
¿Qué opináis del tema este? Pues sí, la verdad que sí.
A mí me ha sorprendido especialmente por una de las particularidades que tiene el juego.
Bueno, mejor dicho, el personaje.
Que es que se puede agrandar bastante.
Sí, eso lo hablaremos más tarde.
Pero es curioso que se puedan jugar dos a la vez.
Sí, sí.
Yo no me lo esperaba.
Yo tampoco. De hecho, sí se acaba, ¿verdad? No, no, no es una consola tan potente.
No llega a los 16 bits.
Como todo el mundo sabe, la PC Engine es una consola más o menos híbrida.
Con un procesador de 8 bits y un procesador gráfico de 16.
Y el apartado gráfico del juego está bastante bien en general.
Y bueno, pues tener dos jugadores, la verdad que a mí me ha sorprendido.
Me ha sorprendido para bien.
¿Y tú crees que caben dos jugadores cuando se hace grande? ¿Lo habéis llegado a ver en vídeo? Sí, sí, sí, lo he visto, lo he visto.
Por eso me ha llamado mucho la atención.
De hecho, hay mecánicas que son los dos gigantes y uno se sube encima del otro.
Y se ve que va fluido, que no es que se ralentice el juego porque esté así, con los dos jugadores en tamaño gigante.
Lo he visto que iba bien.
Y así ya nos quitamos de encima el tema de los dos jugadores.
Como se pueden mover libremente, puede darse el caso de que uno se salga de la pantalla.
O sea, es como lo solucionan.
¿Cómo? Se vuelven a juntar, pero pierde salud.
¿Por qué? Porque la vida y la salud se comparten para los dos jugadores.
No es independiente.
Comparten vida y comparten salud.
Entonces, si alguno se queda fuera de la pantalla, no sé si ahí va por tiempo o lo que sea, creo que se vuelven a juntar y les quita vida.
Y pierden salud.
Está bien solucionado en ese sentido.
Porque parece curioso que compartan tanto vida como salud.
Me imagino que así también se ahorran poner el doble de marcadores.
Claro.
Y eso hace que también vaya más fluido.
Bueno, no sé, se lo he generado bien, la verdad.
Sí, también quizá para el tema de que en algunos juegos cuando hay dos jugadores te amplía también los enemigos para ampliar la dificultad.
Aquí en este caso lo que ponen es vida compartida y ya está eso solventado.
Sí, han matado dos pájaros de un tiro.
La idea es buena en ese sentido.
Y más para la época que es buena, es el 93.
Tampoco es tan tan temprano.
Pero está bien solucionado.
Y bueno, vamos a seguir un poco en la historia.
Según el argumento que nos ponen en el manual, dice lo siguiente.
Bonk empieza.
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