
Descripción de Programa 21 novedades febrero 6r1s6s
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Bienvenidos al Reino del Dado, el podcast en el que cada semana comentamos las
novedades, hablamos y analizamos sobre juegos de mesa con opiniones gratuitas
infundadas y de poco peso. ¡Comenzamos!
Un programa más. Aquí estamos otro mes con el programa de novedades. Vamos a ver
todos los lanzamientos que tenemos en este febrero del 2025, año que ya hemos
recién estrenado prácticamente. Hemos salido ya de los meses de diciembre y
enero, años de navidades y reyes y era de esperar que la situación se fuera
normalizando. Bueno, pues luego de normalizarse seguimos teniendo una
carreta absoluta de novedades. Además vamos a comentar dos o tres opiniones
que nos habéis hecho llevar por las redes sociales y básicamente nuestros
comentarios sobre sobre ellas. Para empezar, en cuanto a nuestro programa
sobre Bone Wars, la novedad de maldito, nos comentabais que efectivamente
había una edición deluxe y si era necesario o era recomendable cogérsela.
Y aquí yo he de, una vez más, manifestar mi opinión personal que es la siguiente.
Yo personalmente no juego, no juego lo suficiente
a muchos juegos como para justificar la compra de estos componentes deluxe,
estas deluxificaciones. Componentes, es verdad, de mayor calidad que
pueden quedar mejor en mesa pero que quizás están muy orientados a mantener
una vida del juego que a mí en mi caso personalmente no me parece necesario
casi nunca. Incluso hay veces que a la hora de comprar estos componentes cuando
he venido con un automático en solitario y demás tampoco lo he hecho. Entonces es
verdad que no soy la persona adecuada para preguntarle esto. Yo en principio no
suelo recomendar las ediciones deluxe salvo que estemos hablando de algo de
miniaturas, que la edición básica viene con standees y la edición deluxificada
viene con miniaturas. Bueno pues ahí quizás sí que dependiendo de las
miniaturas recomendaría. De cara a la jugabilidad es verdad que no es cierto
pero bueno hay veces que sí ese hecho de ver la miniatura del componente en mesa
puede suponer una diferencia. A mí me pasa muy raramente pero bueno, para gustos
los colores. Yo desde luego un juego que vosotros penséis que habéis tenido una edición
y demás que vais a lanzaros otra vez a compraros una nueva edición igual que
vimos por ejemplo con el kylus la edición que salió con un nuevo art y demás y
tal pues yo entiendo que hay gente a la que sí le da satisfacción. Adelante, yo
estoy a tope con vosotros. También nos comentaban en respecto al
programa de The Toomer y Bones que le había costado hacerse con el juego, que no
había podido hacerse con las instrucciones. Bueno básicamente hay veces
que es verdad que las instrucciones pueden ser más farragosas y en el caso
de The Toomer y Bones le tengo que dar la razón porque es verdad que las
instrucciones de The Toomer y Bones se basan mucho en irte narrando una
manera muy peculiar, de irte contando las mecánicas. Entonces es verdad que hay
cosas como que te cuentan un poco de pasada y sin embargo es una mecánica
absolutamente necesaria que se va a ir repitiendo a lo largo de todas las
acciones que hagas durante la partida y sin embargo en el The Toomer y Bones no queda
demasiado claro a veces si eso que están diciendo es simplemente un apunte
para esa fase o es un tema que se aplica absolutamente a todos los aspectos del
juego. De todas maneras también os digo que muchas veces cuando se están
tratando... hombre en el caso de juegos competitivos es distinto pero estos
juegos de aventuras y más siendo cooperativos de cara a que todos los
jugadores tienen que ir venciendo las adversidades, venciendo al tablero
tampoco nos estresemos mucho por jugar al 100% del reglamento ni lo que es la
perfección. Al final el juego es un diseño, un constructo para que nosotros
lo disfrutemos y lo pasemos bien. De hecho en el The Toomer y Bones en un apartado de las
reglas lo explica, lo especifica, perdón, dice que si vosotros en un momento dado
necesitáis un juego más fácil, necesitáis para hacer frente a la
campaña tomar determinadas decisiones, adelante y por lo tanto yo tampoco me
estresaría. A lo mejor quizás empezar aplicándolo todo intentando aplicarlo
de manera excelente y al 100% de precisión es muy exigente y estresante y
es mejor ir paso a paso primero probando los combates sin las habilidades de los
monstruos o con una ayuda a las características de los Gerlos o incluso
sin habilidades de los Gerlos para ir viendo a ver cómo va el sistema del
daño, el sistema del movimiento, el tema de los eventos y luego ir incorporándolo
poco a poco y ya os digo tampoco estresarse cuando se han aplicado las
las cosas mal. Yo he tenido juegos de wargames en concreto que
estoy casi seguro de que no hemos aplicado bien las reglas nunca de manera
absoluta. Hemos ido mejorando pero siempre hay reglas que hemos aplicado
mal y hemos podido disfrutar perfectamente el juego así que no nos
estresemos por eso. También además
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