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Rush by Esports Bureau
Polémica Dragon Age | EA y Bioware han sido MUY cobardes

Polémica Dragon Age | EA y Bioware han sido MUY cobardes 2t4l5j

30/10/2024 · 19:12
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Rush by Esports Bureau

Descripción de Polémica Dragon Age | EA y Bioware han sido MUY cobardes 1e231p

Se ha liado la polémica con EA, Bioware y el nuevo Dragon Age 🔥🐉. No vamos a hablar aquí de si el juego está mejor o peor, de si lo han casualizado, de si es un Dragon Age de verdad o del tema woke. Opiniones hay a patadas 🗣️. Lo que venimos a criticar es la cobardía de EA / Bioware. Si tomas una decisión (hace años), ahora asume las consecuencias. Saca pecho 💪, ve a muerte con tu decisión. Pero no puedes silenciar a los que critican tu juego, que por cierto, son los fans, a los cuales vas a perder 👋. Lo de la comunicación de las compañías de videojuegos es para hacérselo mirar... 🎮 242w1q

Lee el podcast de Polémica Dragon Age | EA y Bioware han sido MUY cobardes

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Hola qué tal cómo estáis bienvenidos al nuevo race en el que toca hablar de otra polémica la verdad es que el mundo de los videojuegos no abandona la polémica y el último título lamentablemente ahora explicaré por qué todo es lamentable pero en este caso me toca un poco la patata lamentablemente vamos a tener que hablar de toda la polémica que estaba viendo sobre dragon age vale qué es lo que está ocurriendo con dragonetti a ver no esperéis aquí ver un video como el resto de gente que está hablando de que si el tema woke etcétera etcétera lo recomiendo por ejemplo si queréis ver eso que veáis un vídeo como el de alex white que es un youtuber que yo sigo mucho y que poner unos ejemplos que son bastante claros de de hacia donde ha derivado del tema wake en el videojuego en dragon de baile garth y la verdad es que es bastante lamentable tengo que decir no pero no quiero entrar en esa parte vale quiero entrar en otra cosa que me preocupa aún más y es bueno pues lo que está ocurriendo con las compañías de videojuegos a día de hoy y por qué no son valientes con su toma de decisiones vale habremos estado hablando muchos días de que bueno pues el sector de los videojuegos a nivel macro sigue funcionando perfectamente es una industria que mueve muchos millones que son las compañías las que están teniendo problemas a nivel individual para sostener el número de s para que los videojuegos bueno pues tengan es el número de ventas esperado conforme al incremento de gastos que esta viento habiendo para desarrollar los triple-a etcétera etcétera y cuan no hemos tenido que dar palos a una compañía si los hemos dado ayer o antes de ayer tuvimos el video de ubisoft cuando hay quiere decir que que hacen las cosas bien y que es el que no puede pretender que hagan otras cosas también se dice vale pero fijaros aquí hay una cosa que está ocurriendo mucho y es lo siguiente es verdad que los tiempos de desarrollo de los videojuegos han crecido vale y por lo tanto ahora mismo como las compañías tienen una situación que es complicada y es yo me tiro desarrollando durante cuatro o cinco años ni se sabe el tiempo que puede llevar este este dragón de el desarrollo durante muchos años y realmente solamente voy a estar expuesto al público cuando empieza a hacer mi marketing y eso me da poco tiempo de reacción bueno pero al final es una decisión que tú has tomado es decir me explico cuando hemos visto el primer trailer de dragon etc creo que ha sido hace no me acuerdo no sé si fue en verano puede que fuese en verano verdad en el en el sambil gain fest si no recuerdo mal ballet y fue un trailer muy criticado muy criticado por varios temas porque se veía unas mecánicas de juego que ya dejaban ver que era completamente diferente al a lo que se había podido ver en otros juegos mucho menos táctico mucho más de acción porque se veía que a nivel visual el juego dura lo mejor lo que la gente esperaba lo habían hecho como muy fornite entre comillas mucho colorín y demás además está viene un montón de videos y se aprecia muchísimo en los menús de acuerdo pero los menús es una cosa absolutamente tremenda más allá de evidentemente en el aspecto físico que que lucen los personajes y luego pues aparte como decía el tema el tema aunque no al final todo esto no significa nada es decir es entendible es decir tú has tomado una decisión has decidido que tienes que llegar a más público y que por lo tanto tienes que cambiar las mecánicas de juego y hacerlo menos difícil a menos complejo para que pueda llegar más a la gente porque según está diciendo todo el mundo ahora mismo ya no puedes hacer un rpg rpg o un juego estate guía porque es muy difícil tienes que casual izarlo para que todo el mundo pueda jugarlo y así conseguir más ventas no sé si es así o no pero bueno es la estrategia a nivel visual has decidido darle un cambio porque lo adaptas más a esa tipología de juegos masivos que vende la gente y demás no lo haces tan de nicho y bueno pues el tema hoboken y entramos no yo no digo que esté bien ni que esté a mí personalmente no me ha llamado la atención no me despierta mucho dragon age he jugado los tres anteriores me la pasa muy bien el uno me gustó muchísimo el dos me decepcionó un poquito porque era demasiado repetitivo y con el con el inquisición me la pasé bastante bien vale y esperaba jugar a este videojuego esperaba ver un poco cómo estaba howard y sinceramente todavía no voy a jugar quiero decir hay que dar una oportunidad al juego no porque hayan optado por esas mecánicas a mí me puede parecer mejor o peor seguramente a lo mejor no me guste o no sea lo que yo considero un dragón etc pero bueno puedo vivir con ello y me lo puedo jugar y seguramente hasta lo gozaré hay algunas cosas que sí que os digo con el tema woke diálogos y además que creo que la han cagado bastante eso sí que me tira un poco para atrás pero bueno no quita para que lo vaya a jugar lo que yo vengo a decir hoy aquí es que las compañías son muy cobardes con sus decisiones que has tomado una decisión has tomado un camino es cierto que no has podido ver has podido comprobar de al público si ese camino que has tomado todo era correcto no hasta hace bien poquito hasta verano porque tú has decidido esto es así que tu campaña de marketing hasta el verano no mostraba nada del título has mostrado cuatro bocetos mostraste eso cuatro bocetos un nombre que luego cambiaste etcétera etcétera y qué ha ocurrido porque vivimos en una industria en la que hoy en día a la que presentas un videojuego la presa tentación de un videojuego de acuerdo es muy importante

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