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Dungeon World - Luna Roja
Dungeon World - Luna Roja
Podcast

Dungeon World - Luna Roja 5o3d

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Jugamos nueva campaña de Dungeon World! Fantasia garantizada! 53c54

Jugamos nueva campaña de Dungeon World! Fantasia garantizada!

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21. Charla post-campaña
21. Charla post-campaña
Hablamos sobre varios aspectos de la campaña: el sistema de juego de Dungeon World (PBTA), la narración compartida, cómo se gestó la trama de la aventura...
Videojuegos, rol y anime 1 año
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20. Capítulo XX (FINAL)
20. Capítulo XX (FINAL)
El ciclo de la Luna Roja se completa. El ritual que ha de abrir el camino al Mensajero de los Dioses y al Dios de la Locura ha comenzado... ¿quién sobrevivirá al Fin de los Días?
Videojuegos, rol y anime 1 año
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19. Capítulo XIX
19. Capítulo XIX
Los enemigos se aproximan a la torre de Aeglor mientras Essiz, Aramis y Gressler se enfrentan al último horror nacido de la oscuridad del círculo de piedras...
Videojuegos, rol y anime 1 año
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18. Capítulo XVIII
18. Capítulo XVIII
Essiz, Gressler y Aramis continúan en un calabozo bajo los cimientos de Zandar, mientras Cipreto es trasladado a la Torre de Aeglor, donde será sacrificado en aras de un nuevo mundo...
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17. Capítulo XVII
17. Capítulo XVII
El Cuerno de la Llamada ya no se encuentra en el panteón de los Galrikian. Los personajes deberán viajar hasta la fortaleza de Zandar para recuperarlo, cuando apenas quedan 9 días para el fin del ciclo lunar.
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16. Capílo XVI
16. Capílo XVI
Los personajes regresan a Galrik, al panteón donde reposan los restos del que fuera primer linaje real de Chronios, en busca del Cuerno de la Llamada: un artefacto que les permitiría salvar una semilla de vida antes del Fin de los Días.
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15. Capítulo XV
15. Capítulo XV
La luna tiñe de sangre un mundo agonizante mientras nuestros protagonistas se ven arrastrados hacia un abismo cada vez más oscuro y voraz... ¿Es el destino inexorable?
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14. Capítulo XIV
14. Capítulo XIV
Entre las cumbres de las Montañas de Invierno aguarda el templo de Hermet. Y también su oráculo milenario, custodiado por sacerdotes que atesoran todo el conocimiento del mundo... tan estéril ahora, bajo la luna de sangre.
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13. Capítulo XIII
13. Capítulo XIII
Cada paso en este camino es un paso hacia la locura, nos aleja de la realidad y nos engulle en un suave y acogedor capullo de seda... para devorarnos.
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12. Capítulo XII
12. Capítulo XII
Un Camino Lunar puede llevar al grupo hacia su siguiente destino: el templo de Hermet, Maestro de Artes y Oficios, Guardián del Conocimiento Arcano en cuyo oráculo todas las preguntas hallan respuesta... pero, ¿a qué precio?
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11. Capítulo XI
11. Capítulo XI
¿Qué hacer cuando la única esperanza se ha convertido en ceniza?, ¿qué camino seguir cuando los propios dioses se derrumban?
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10. Capítulo X
10. Capítulo X
En la larga travesía, bajo los cimientos de la ciudad, nuestros protagonistas tendrán que pagar el más alto precio.
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9. Capítulo IX
9. Capítulo IX
Para sortear las murallas y alcanzar el corazón de la vieja Galrik, los personajes escogen un camino olvidado y, posiblemente, mortal.
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8. Capítulo VIII
8. Capítulo VIII
Galrik, una villa fronteriza, otrora lugar de encuentro de viajeros, culturas y razas... un infierno pestilente cuyos muros, quizá, esconden un secreto que puede cambiar el destino del mundo.
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7. Capítulo VII
7. Capítulo VII
El navío estelar se precipita empujado por una ventisca cegadora. Los picos nevados de las Montañas Negras están cerca, demasiado cerca...
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6. Capítulo VI
6. Capítulo VI
Bajo el influjo de la luna de sangre, el guardián de templo se ha convertido en el heraldo de la muerte... ¿Lograrán sobrevivir los personajes?
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5. Capítulo V
5. Capítulo V
El templo de Lesael respira y late. Está vivo. Y desafiará a cualquiera que ose profanarlo.
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4. Capítulo IV
4. Capítulo IV
La búsqueda del último sacerdote de K´Baal conduce a los personajes hasta el Templo de Lesael, donde enfrentarán nuevos peligros.
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3. Capítulo III
3. Capítulo III
La aparición de una elfa estelar ofrece al grupo una oportunidad de escapar... y también un dilema que puede destruir su precaria cohesión.
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2. Capítulo II
2. Capítulo II
Bajo la vieja torre de Aelor se oculta un poder ancestral y una revelación sobre el porvenir del mundo.
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