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Podcast #257 | Las third party continúan a la espera con Switch 2 + entrevista Studio Koba

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16/2/2025 · 52:25
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Descripción de Podcast #257 | Las third party continúan a la espera con Switch 2 + entrevista Studio Koba 5q7242

¡Hola, cafeteros! En el programa de hoy compartimos micrófono con Eduardo Fornieles y David Flores, de Studio Koba, para hablar de su próximo proyecto llamado Haneda Girl. Además, comentamos los siguientes temas: 1️⃣ La llegada de Wario Land 4 al Nintendo Switch Online 2️⃣ Las novedades del estado de producción de la película live-action de Zelda, según apuntan los rumores 3️⃣ Las third party y su silencio sobre sus juegos para Switch 2 ... ¡y más! 🎮 ¿Vas a comprar en Wakkap? Usa el código UNCAFECONINTENDO y ahórrate un 5% en tu próxima compra (máximo 3€ de descuento) 🛒 Visita nuestra TIENDA ONLINE en cafeconnintendo.redbubble.com 🤝 APÓYANOS por lo que cuesta un café en https://uncafeconnintendo.wordpress.com/ 🗣 Para estar informado del programa síguenos en nuestra cuenta de X @cafeconnintendo o Bluesky uncafeconnintendo.bsky.social 👥 Únete también a nuestra comunidad de Telegram solicitando un enlace de invitación en los comentarios del programa ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/461123 2a1zk

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Buenas noches, bienvenidos a Un Café con Nintendo.

¿Qué tal? Yo soy Pancho, aquí estamos, un domingo más.

Tertulio habitual, pero con una sorpresita muy agradable para todos.

Y es que esta noche, además de tener a mis compañeros Juan y Zipi conmigo… ¿Qué tal, chavales? ¿Cómo estáis? Muy bien, como te había dicho, un domingo un poquito atípico.

Zipi, ¿qué tal? Muy bien, tío.

Hacía tiempo que no hacíamos una de estas.

Hacía tiempo que no teníamos invitados.

Hacía tiempo que no teníamos invitados.

Y retomamos las entrevistas con lujo, ¿eh? Por todo lo alto.

Tenemos con nosotros a Eduardo Fornieles y David Flores.

Eduardo Fornieles, fundador del estudio KOVA, que os sonará.

Son los que trajeron el juegazo Narita Boy.

Y David Flores, su programador jefe. ¿Cómo estáis, Edu? Muy bien, gracias. Gracias por invitarnos.

¿Tú qué tal, David? Bien, bien. Muchas gracias.

Si queréis hacer la entrevista vosotros, por mí perfecto.

¡Ah, no, perdón! No, no, no.

No, no, no. Gracias por invitarme.

Un placer, un placer. ¿Qué tal? ¿Cómo estáis? Bien. Bueno, y un poco triste, porque acabo de ver Braveheart con mi hijo y siempre que muere William Wallace es un mal día.

Pero aparte… Es un momento épico, pero recuerda que nos pueden quitar la vida, pero no nos quitará la libertad.

Es eso, es lo que intento transmitir a mi hijo.

Pero bien, bien. Y contentos por lo de Haneda, aparte, claro.

Hombre, obviamente. Decía al principio que son los chicos que trajeron Narita Boy, pero hoy nos vienen a hablar de su nuevo juego, Haneda Girl, que sale este año, si no me equivoco.

Correcto.

Correcto.

Como dicen los japoneses, ping pong, cuando aciertas algo.

Siempre se lo hace a mí.

Ping pong.

¿Qué podemos esperar de este Haneda Girl? David, ¿qué podemos esperar? Eh… A ver, nosotros estamos utilizando últimamente como una explicación muy sencillita, con ejemplos de otros juegos, para que se entienda más o menos.

Le llamamos como los mandamientos, que creo aquí el señor.

Entonces… Decimos algo así como que… Eh… Matas como el katana cero, te mueves como el celeste, destruyes como el Broforce y mueres como el Holla Miami.

Un poco… ¡Joder! Ya, ya. A ver, claro, luego hay que analizar todo esto.

Para entender un poco, es como estos cuatro mezclas de juegos, más o menos para que te hagas una idea de cómo se juega a Haneda.

Y eso, pues con un envoltorio más o menos de progresión tipo Mario.

Un poco de pantallas, avanzar, secretos, etc.

Y controlando dos personajes. Eso sería un poco superresumido.

Para hacerse una idea. Luego, hay que profundizar un poco en cada pata, pero sería un poco… Pero si nos dices 10 segundos de entrevista, diríamos eso y marcharíamos.

Eso. Pues nada, muchas gracias, buenas noches.

Nos vemos en el próximo programa. Luego… Un short post, ¿no? Exacto. Eh… A mí ya me lo vendieron.

A mí ya me lo vendieron. No sé vosotros.

Eh… ¿Cómo llegamos aquí a…? Los indies que han dicho épicos, eh. Por supuesto.

¿Cómo llegamos a Haneda desde Nalita Boy? Buah, pues es un viaje… Un poco tempestuoso y con baches.

Y con una curva de aprendizaje. Es un metajuego casi.

Hacer juegos es un metajuego, el aprendizaje.

Entonces, no te diremos que ha sido un camino de rosas, no os diremos, pero bueno, sacaremos algo, que es lo más importante. Acabar juegos ya es todo un hito.

Y además creemos que esta fase de aprendizaje nos ha servido para convivir con…

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