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Pixeles y Letras: con Carlos Álvarez, autor de "Mitología en la cultura popular"

Pixeles y Letras: con Carlos Álvarez, autor de "Mitología en la cultura popular" 6ez6h

20/2/2025 · 39:17
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Empezamos un nuevo especial "Pixeles y Letras", en el que charlaremos con Carlos Álvarez, autor de "Mitología en la cultura popular" 695z46

Lee el podcast de Pixeles y Letras: con Carlos Álvarez, autor de "Mitología en la cultura popular"

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Muy buenos y felices miércoles. Estamos aquí una semanita más que la semana pasada. Fernando se pilló toda la semana de descanso, pero esta semana ha venido con gana y con, no sé cómo se dice esta palabra, de con fuerza. ¿Cómo estás, Fernando? Muy buenos días. Bueno, mejor que la semana pasada, pero bueno, hay momentos mejores y peores. Ahí estamos. Aquí además con una visita que le debíamos hace tiempo, es que con muchas ganas de hablar de cosas que aunque parezca, si veis la portada y a los que nos estén viendo en directo, vamos a hablar de muchas cosas, de videojuegos, de series, de películas.

De videojuegos, de cine, de series, de cultura en general y de pop. La pregunta es, ¿Cher es mitológica ya? ¿Es un elemento mitológico? Hombre, después de este fin de semana que ha estado en el especial de 50 aniversarios de Death Sector Day Night Live, esa mujer ya... Ya está dentro del mitológico. Ese poderío y ese directo. Estaba, puede que no fuera directo del todo, que hubiera algún tipo de playback, pero... ¿Tú crees? Estaba cantando casi, yo creo que estaba cantando casi todo en directo. Había un momento que le fallaba un poco la voz, pero bueno.

Ahí estaba Kevin Costner con las manos en la cabeza, que hay un vídeo por ahí circulando en internet. Un trozo está muy chulo. Hubo bastantes conciertos, música en directo y muchos de los, o casi todos estuvieron de los que han estado durante 50 años. O sea que si os gusta el Saturday Night Live o la comedia americana en general y la música, echadle un vistazo. Yo lo tengo que ver, aún. Está disponible en Movistar Plus o a través de otros medios, pero Movistar Plus lo emitieron, ¿no? En principio. Sí, creo que sí. Creo que sí. Porque Edgar Laker no era... Bueno, no era madrugada aquí, pero bueno. Echadle un vistazo, que está muy bien.

Bueno, pero entonces ¿a quién tenemos hoy? O sea, porque vamos a hablar de videojuegos, de libros, de cine, de series. Tenemos a Carlos Álvarez, que es el autor de Mitología en la cultura pop. Libro editado por Redwood Editorial, que ya está desde diciembre. Si no, el Colomás llega a venta. Queremos haberle invitado antes, pero bueno. Esto es lo que pasa, que una cosa y otra nunca se puede tener las cosas, sobre todo por culpa nuestra, que hemos tenido algunos retrasillos.

Pero bueno, ya lo tenemos aquí y vamos a hablar del libro de, como he dicho, de videojuegos, de cómics. Sobre todo si veis la portada del libro, para los que nos estéis viendo, para los de escriba. Hay personajes de la gente que nos ha escuchado en el podcast, del Señor de los Anillos, de Juego de Tronos, de la Princesa Mononoke, de... Está por ahí Kratos, creo, ¿no? Del juego. Pero bueno, sin más dilación... ¿Pero cómo se llama el libro? Sí, lo vuelvo a repetir. Mitología en la cultura pop. Mitología en la cultura pop.

Por RedBoot Editorial y estamos aquí con su autor, Carlos Álvarez.

Pues vamos a darle la bienvenida. Muy buenos días, Carlos, ¿qué tal? Muy buenas, nada. Un placer estar aquí con vosotros y compartir este espacio para, como diría Francisco Umbral, hablar de mi libro.

Hablar de mi libro, leches.

Sí, sí. Tú, si ves que nos desviamos, tú ahí hablando del libro. Bueno, como he dicho, es un libro que nos va, para que la gente un poco entienda, vamos a encontrar en el libro.

Tiene la ventaja más que este tipo de libros. Yo no me gusta llamarle ensayos, porque mi ensayo me parece una cosa muy sesuda, aunque tiene bastantes temas sesudos, porque habla de mitología, de cultura, de religión. Pero bueno, a mí el tema ensayo, de hecho, a veces mucha gente lo echa para atrás. Que nos adentra, nos muestra que las diferentes mitologías, tan diferentes como la griega nórdica, judío-cristiana o la japonesa, están en nuestro día a día, en lo que consumimos.

La cultura pop, que es el cine, las series o los videojuegos.

Primero, Carlos, ¿cómo surgió la idea de sacar este libro adelante, de contar, a través de seis grandes mitologías, cómo influyen en la cultura pop? En este caso, sobre todo los que consumimos este tipo de contenidos.

Pues la idea surgió por varias cuestiones. La primera de ellas será contemplar cómo la mitología, quieras que no, es algo que ha estado siempre presente en, básicamente, todo el recorrido que tenemos de la historia de la humanidad en nuestras creaciones. Quiero decir, la epopeya de Gilgamesh tiene una serie de reproducciones a lo largo de la historia, tanto en sentido literario, como pueden ser, por ejemplo, yo que sé, todos los relatos que tengan un viaje del héroe, como también, por ejemplo, otros mitos de otras culturas, como pueden ser todos aquellos que estén vinculados a un descenso a los infiernos o a un paseo por los mundos de lo divino.

Entonces, me llamó mucho la atención en plan, si existe un saldo temporal entre los mitos sumerios y los griegos y aún así hay una transferencia, ¿seguirá habiendo, si ampliamos todavía más el abanico temporal y lo llevamos a día de hoy, sigue habiendo una traducción de esos arquetipos, de esas figuras mitológicas de forma consciente o incluso inconsciente en todo lo que vamos creando? Y este libro es el resultado de ello, de comprobar cómo, en efecto, hay muchas series que, a veces, sí hay un saldo temporal,

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