
Pixel Arcadia EP 24 - El arte de contar historias | Backlog eterno y elecciones 604f2y
Descripción de Pixel Arcadia EP 24 - El arte de contar historias | Backlog eterno y elecciones d2p3h
En el episodio 24 de Pixel Arcadia nos ponemos más reflexivos. Empezamos hablando sobre el arte de contar historias en los videojuegos: cómo se construyen, qué hace que una narrativa nos atrape y qué juegos han marcado un antes y un después en la forma de contarlas. Desde enfoques cinematográficos hasta propuestas más interactivas, debatimos sobre qué hace que una historia funcione dentro del medio. En la segunda parte, nos enfrentamos a un enemigo común: el backlog eterno. ¿Cómo decidimos qué jugar cuando tenemos decenas (o cientos) de juegos pendientes? ¿Somos de seguir impulsos, recomendaciones o tenemos algún método? Compartimos nuestras manías, estrategias y frustraciones frente a esa montaña de títulos sin empezar. Para cerrar, como siempre, repasamos nuestras actualizaciones de hobbies. Participantes del EP24: 🤗 · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) 3g4g63
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bienvenidos a Pixel Arcadia, ese podcast en el que hablamos del maravilloso mundo de los videojuegos.
Hoy nos encontramos en el episodio número 24 y les habla Antonio y aquí tenemos con nosotros a Dani.
Buenas, ¿qué tal? ¿Cómo estamos? También tenemos por aquí a Pau.
Hola, buenas.
Y a Carmen.
¿Qué tal? Muy buenas. Feliz Domingo de Ramos.
Es verdad.
Eso es.
Yo ni me acordaba.
Yo tampoco.
Vale, pues una vez hechas las presentaciones, pues bueno, vamos a comentar un poco qué temas vamos a tratar en este podcast.
Y bueno, pues vamos a hacer un poco una ronda aquí de preguntas súper extremadamente difíciles, tipo examen, que casi nadie va a saber contestar, por supuesto.
Y las vamos a dividir en varios bloques y bueno, pues vamos a ir contestándolas un poco y comentando lo que nos parece este tipo de cosas.
Vamos a tratar, por si queréis saberlo antes de que comencemos, pues sobre el arte de contar historias en los videojuegos, en el que hablaremos un poco de la narrativa de los videojuegos, de los tipos de narrativa y tal, y les comentaremos un poco los juegos que más nos gustan de ese estilo.
También hablaremos un poco de ese backlog eterno, ya sabéis, esa lista eterna de videojuegos en las que jugamos a otras cosas y dejamos que la lista vaya creciendo cada vez más.
Y bueno, y si a lo mejor nos da tiempo, no lo sabemos todavía, pues bueno, hablaremos un poco de la nostalgia del mundo gamer.
Ese tema lo dejaremos un poco en el aire y ya veremos lo que ocurre.
Y bueno, pues sin más preámbulo, pues vamos a comenzar, ¿no? Venga, vamos con el tema número uno, con el tema del arte de contar historias.
Vamos a ver un poco, voy a hacer una pregunta aquí en el aire y vamos poco a poco y ya me vais contestando.
¿Qué os parece, o sea, qué entendéis vosotros por una buena narrativa en un juego? O sea, ¿qué consideráis que es una buena narrativa? Vamos a ir por Pau, Carmen y luego Dani y luego ya contestaré yo.
Venga, Pau, cuéntanos.
A ver yo, para mí, es no salirse por las ramas.
Es decir, porque últimamente es como que si tienes una historia principal, pero que de manera general, no todos los juegos, lógicamente, se salen un poco de la línea principal del juego.
En vez de seguir una línea...
Claro, eso es, entonces pierdes un poco, a ver, puedes seguir el hilo, pero no es como de hace muchos años, que tú tenías una historia que te cautivaba, que era la historia firme, lineal, estabas ahí.
Ahora es como que tienes que estar más al lado, seguir más el ritmo, ese tipo de cositas.
Y luego cuando hacen un remaster, un remake, pues a veces cambian cosas de la historia original y eso da por saco.
Yo creo que una buena narrativa es aquella que es fiel al lore del contenido que estás creando y más si ya hace años se hizo un juego de...
Cosa que hoy, pues abunda poco, para mí, cada uno.
La verdad que yo no había querido en esa, pero tienes toda la razón, que en los últimos años, sobre todo en otros juegos de mundo abierto y tal, tienes la trama principal y luego muchas secundarias, o a lo mejor misiones de recadero y tal, y si te pones a hacer un poco todo y no sigues la principal, pierdes un poco el hilo por donde van los tiros a veces, ¿no? Sí, tienes toda la razón.
Claro, que puede no estar mal, pero siendo así es más complicado hacer una buena narrativa, porque son muchos elementos, entonces igual a mitad te sobra.
Claro, claro. Estoy contigo.
Y lo digo yo, que a mí me chifla el mundo abierto, pero sí que es cierto que cuando tienes tanta info, la narrativa es más propensa a perder calidad.
Claro, lo hace más complicado.
Claro, entonces haces algo y dices, vale, pero esto en la historia, ¿qué? No aporta nada.
Bueno, y Carmen, ¿tú qué nos dices? ¿Qué te parece? A ver, yo, recogiendo lo último que ha dicho Pau, un juego con muchos elementos y que mantenga la narrativa, voy a poner un ejemplo que para mí es perfecto.
Cyberpunk.
Vale.
Para mí, narrativamente, es un 100 de 100, la verdad. Tiene muchas misiones...
Eso, ese por ejemplo sí que tiene también.
Comentarios de Pixel Arcadia EP 24 - El arte de contar historias | Backlog eterno y elecciones 565a2b