
El Palantir 61: Hablemos del nuevo reglamento (Parte 3) 6i1g5g
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El camino sigue y sigue... Y es que este nuevo reglamento probablemente ya pierda lo de "nuevo" cuando acabemos con él. Por lo pronto, continuamos analizando los principales cambios y aspectos más destacados de las reglas en esta edición. 2k2n49
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Saludos a todos y todas los que estáis escudriñando la piedra y bienvenidos a otra entrega del palantir seguimos con nuestra serie rastreando y analizando este nuevo reglamento que ya tenemos desde hace unas semanas y en el que estamos intentando verle los puntos positivos los principales cambios y las aristas que podemos sacarles que cada las semanas o más y que cada semana están siendo más comentadas para eso pues no se me ocurre nadie mejor que nuestro acompañante en estos en estos últimos programas que es una vez más heavy de aragón javier bienvenido una vez más y muchas gracias por estar aquí hola compañeros muchas gracias por invitarme estoy muy contento otra vez más de estar aquí y como propósito de año nuevo me he propuesto ser mucho más simpático mucho más tranquilo y no faltará el respeto ni a mis compañeros ni a los oyentes bueno vamos a ver cuánto dura es mario ruta tendría propósitos de año nuevo antes de comentar los míos me parece destacable decir que entonces javi nos limitamos más porque a ver se basaba todo en que eres un faltón y no estoy de broma por supuesto pero sus propósitos de año nuevo tengo tengo a nivel de juego quiero probar cositas y aquellos que decían que su hermana ha muerto a lo mejor vuelve en forma de chapa no digo nada y lo digo todo se navega navega mucho no diga mucho en todo caso el propósito de este programa por lo pronto ya no tanto daño nuevo es seguir con nuestra travesía por el reglamento y hoy empezamos por la sección de monstruos siempre hay una sección dedicada a ello porque este juego pues al final que sería el señor de los anillos en sus trolls sin suspense y sin ese tipo de bichitos que tanto nos alegran a veces la vida en la pasada edición recordaréis que los monstruos estaban un poquito desdibujados especialmente los que no eran héroes está poquitito desdibujados porque perdía un poco de efectividad pero ahora mismo se han introducido algunas reglas y algunos cambios que puede que les vayan a dar un poquito más de vidilla siguiendo la tónica que estamos teniendo hasta el momento si os parece vamos a comentar los principales cambios que habiamos que hemos identificado respecto a la edición anterior y me gustaría empezar con el que creo que es el más evidente que es el que ahora los monstruos pueden atacar apoyos una mecánica que creo que es bastante útil porque con frecuencia mide en mí en mi parecer en la edición anterior los mozos que no tenían poder tendían a encallar se tendían a atascarse con mucha facilidad se les podia parar fácil y esto en cierto modo pues bueno puede aumentar su letalidad y de hecho la aumenta y puede hacer pues eso que sean un poquito más un poquito más temibles como veis este cambio y si queréis comentar algún otro por ejemplo javi y tú que tal lo ves y qué más tenemos aquí la recámara a llover lo veo un cambio positivo o sea al final le da un poco más de versatilidad a los monstruos y los hace más realistas ya hemos visto en las películas como los trolls incluso sauron pegaban a diestro y siniestro y no le importaba que tuviera un bicho adelante o tres y esto les hace más más jugables y como comentabas yo creo que ha sido uno de los grandes ganadores ya que debido al nervio fe la magia y también el nerfeo al golpe heroico creo que esta es la oportunidad de que brillen en esta edición ariel tú qué opinas así los cambios a los monstruos en general empezando por este de de pegar apoyos algún otro que podamos identificar ahora a continuación bueno pues primero vamos a una vista general de los monstruos creo que han mejorado notablemente creo que como dice muy bien javi creo que es momento de destacar realmente si no es ahora yo creo que ya nunca aunque vivieron un momento digamos de oro con aquella edición en la que sacaron si no recuerdo mal es la del hobbit cuando sacaron aquellos los ataques de potencia monstruosa y aquello se convirtió en una fiesta lo de arrojar pero bueno creo que a día de hoy tienen unas mejoras considerables la primera de las cuales es que muchos de ellos han tenido mejoras en su perfil esto lo iremos viendo en posteriores programas que hagamos análisis más profundo de perfiles pero por ejemplo que un trol de modo no tenga una herida más pues realmente lo hace que aguante pues muchas veces un combate extra incluso contra los los mejores héroes de de la luz los mejores héroes de nuestro rival porque lo que antes podía ser que a cambio de una parte de su reserva de puntos de poder
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