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Palabra de Friki
Palabra de Friki 4x10 - con Samuel Noval e Isabel López (Erveca)

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25/2/2025 · 01:06:17
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Palabra de Friki

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Episodio 63 de Palabra de Friki, tu podcast favorito. Hoy nos acompañan Samuel Noval e Isabel López, los creadores del videojuego Erveca. Hablamos de su proyecto, de las inspiraciones que lo hicieron posible y de los tiempos de desarrollo. También comentamos cuáles son sus videojuegos favoritos y las series y pelis que no se pierden. ¡No os lo podéis perder! Instagram de Erveca: https://www.instagram.com/juegoerveca/ Bluesky de Erveca: https://bsky.app/profile/erveca.bsky.social X de Erveca: https://x.com/JuegoErveca Redes de Palabra de Friki: https://linktr.ee/palabradefriki Redes de Sergio García Esteban: https://linktr.ee/sergioge199 355j2d

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Muy buenas y bienvenidos a un episodio más de Palabra de Friki, tu podcast favorito como siempre aquí en directo, en esta plataforma que no puedo decir el nombre porque YouTube no le gusta. Así que, bueno, aquí estamos. Hoy estoy muy bien acompañado, no hay una sola persona sino que hay dos, lo podéis ver ya en pantalla. Ellos son Samuel Nova y Isabel López, de Rebeca. Muy buenas, chicos, ¿cómo estáis? Gracias por estar aquí.

Muy buenas.

Muy buenas. Pues muchas gracias por invitarnos.

Eso, muchas gracias.

Nada, ¿vosotros podéis venir? Tenemos los primeros comentarios. Creo que esta persona nos conoce, es en rubrico. Dice, ojito, mis padres.

Sí, es una de las personas que está participando con nosotros en el proyecto.

Sí, nos está ayudando.

Ah, maravilloso, maravilloso. Bueno, para quien nos conozca, ¿qué es Rebeca? ¿Quiénes sois vosotros? Contadnos un poquito.

Bueno, pues a ver, empezamos el proyecto prácticamente en 2022, 2023 más o menos. Tiene una estética así como muy de fantasía medieval, un poco ese rollo que está bastante enfocado a la Sierra de Cáveros, en la Rioja, para también impulsar un poco la cultura de allí, darle visibilidad, explora lo que quieras. También es RPG. Y nada, eso, o sea, Rebeca también quiero así como un dato interesante. El nombre de Rebeca viene del nombre del río Irewa, pero antiguamente, o sea, antiguamente se llamaba así.

Ah, qué bueno, qué bueno, qué bueno.

Sí.

No has dicho quién eres. Estás desarrollando un juego, pero ¿quién eres tú? Bueno, yo soy Isabel López. A ver, yo me dedico, sobre todo, me oriento mucho a todo lo que envuelve el apartado artístico del videojuego, ya sea pues modelando, diseñando, creo que sea, pues sí, un poco de toda también animación.

O sea, que tú te cargas dentro de lo que es el juego, de toda la parte más de diseño modelado y demás. Y tú, Samuel, ¿qué es lo que haces? Cuéntanos.

A mí lo que me toca es lo que no se suele ver en un juego. Pero lo que si falla, todo el mundo se queja de la cámara no funciona, que mecánica es más aburrida, que tiene condiciones de FPS, vamos, la parte de programación y de trastear con Unity.

Y, bueno, me presento yo también. Yo soy Samuel y, aunque esté haciendo programación, esté optimizando Unity, incluso modificando Unity, que es el motor que estamos utilizando para hacer el videojuego, yo soy geólogo y trabajo como técnico de laboratorio, no en una empresa de geología, en una jamonera.

Ah, bueno, mira.

Está bien, está bien. Y esto, entonces, entiendo que es más un poco, entendedme, o sea, le hacéis más provocación, porque os gusta, porque os llama y, sobre todo, porque queréis contar una historia, queréis contar eso, ¿no? Sí, sí, sí.

Efectivamente. De hecho, esto es un proyecto que yo empecé hace mucho, mucho tiempo, que es con lo que conocí a Senrubrico, a Luna. Lo empecé, creo que fue 2017, cuando apenas sabía utilizar Unity ni cualquier herramienta de modelaje o herramientas de programación.

Lo que pasa es que, claro, como no tenía ni Ethereum ni App, dicho mal y pronto, fue un proyecto que no pudo llegar a nada porque se me fue muchísimo el tamaño, empecé a hacer modelados muy complejos, todos los objetos tenían texturas, claro, al no saber programar bien, reparé un lío en el código que no había forma tampoco de descifrarlo.

Y ahora ya, una vez le he conocido a ella, que ella también ha estudiado, bueno, ella ha estudiado diseño de videojuegos, ya he podido retomarlo con la experiencia que tengo yo y los conocimientos que tiene ella.

Ah, bueno, es que hacéis el tándem perfecto en ese sentido, ¿no? Efectivamente.

Qué bueno, qué bueno. Perfecto, bueno, contanos un poquito más de Erbeca, en qué has hablado un poco, Isabel, de lo que es el juego, de dónde viene el nombre y todo eso y demás, pero ¿cómo surge esta idea? ¿Por qué viene todo esto? ¿Por qué Erbeca? ¿Por qué este tipo de juegos y demás? Me refiero, igual me estoy espantando mucho, no sé si me habéis entendido con la pregunta.

Ah, vale, pues sí.

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