
OpenBOR, un engine de juegos gratuito y fácil 1t1x68
Descripción de OpenBOR, un engine de juegos gratuito y fácil 2n1b1z
OpenBOR es un motor de juegos gratuito y basado en sprites diseñado para desplazamiento lateral en 2D. Su historia se remonta a 2004, cuando comenzó como un proyecto modesto. Sin embargo, con el tiempo, se ha convertido en el motor más versátil, fácil de usar y potente de su tipo. Enlaces útiles: ➡️ Comunidad OpenBoR: https://www.chronocrash.com/ Encontraras herramientas y juegos ya hechos además de tutoriales y abundante documentación. ➡️ Proyecto GitHub: https://github.com/DCurrent/openbor Aquí tienes algunos detalles clave sobre OpenBOR: Origen: En 2003, el equipo de desarrollo Senile Team lanzó Beats of Rage, un juego gratuito de beat-'em-up inspirado en la serie Streets of Rage de SEGA, utilizando recursos de la serie King of Fighters de SNK Playmore. Este juego ganó popularidad rápidamente. Luego, Senile Team publicó un paquete de edición que permitía a cualquiera crear un módulo para el motor BOR. Nacimiento de OpenBOR: En 2005, el desarrollador Kirby2000 solicitó a Senile Team que liberara el código fuente de BOR. Aceptaron, y así nació OpenBOR. El proyecto generó numerosos puertos y ramas, cada uno con características únicas. Consolidación y Evolución: En 2006, el desarrollador Sumo1X (SX) reorganizó la coalición de desarrolladores en lo que ahora conocemos como el Equipo OpenBOR. Se fusionaron características de las diversas ramas en el OpenBOR original. Desarrollo Continuo: A lo largo de los años, OpenBOR ha continuado evolucionando. En 2021, se migró el repositorio de SourceForge a GitHub. En 2024, se lanzó la primera versión oficial de OpenBOR 4.0, con limpieza interna del código fuente, un motor de secuencias más centrado en objetos y correcciones de problemas persistentes. Plataformas: OpenBOR tiene un diseño modular y portátil heredado de Beats of Rage, lo que ha permitido la creación de varios puertos. Actualmente, estas plataformas están activamente soportadas y pueden compilarse con la última versión del motor OpenBOR 20me
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bienvenidos a compu lat el toque de los entusiastas de la tecnología que quieren vivir de esa afición o la cúpula verso yo soy taichung bienvenidos a un episodio del podcast de la cúpula en el episodio de hoy vamos a tener dos secciones la sección troncal la sección principal en la que hablaremos de tambor que es un un engine de videojuegos de juego principalmente eviten aunque se pueden hacer algún tipo de juego cutter y y tipo de juegos tipo castle vania sinfonía tiene pero sobre todo sobre todo está muy muy muy usado en bitten apps y bueno que vi tener un doble regalo por ejemplo si no sabes con doble dragón son este tipo de juego en el que son yo contra el barrio maneja un muñeco que le va pegando leche a todo el mundo iba avanzando normalmente un scroll lateral a lo largo de un barrio o una ciudad eres un chal bronson cualquiera bueno y y en la sección de de descanso el guerrero que donde hablo yo un poco de de en que pasaba el tiempo libre pues ella hablaremos de alguna serie película y videojuegos que está o disfrutando esta semana bueno empezamos por el principio de hace un par de semana tres cuatro no sé muy bien cuando estuve mirando para atraer al canal estuve informando un poco para llegar al canal y estuve investigando el ese decade la de ds y ya sabes como eso de los hiperenlace de internet y todo esto que empieza a investigando una cosa y acaba investigando otra muy distinta de repente vi por ahí algo de open bourbon y como tengo algunas consolas linos por aquí en la que tengo esa sección en la en la consola cogió una de ellas lo miré y vi que ahí había una serie de vietnam que yo de hecho había jugado acuerdo que el estricto en rusia o algo así bueno yo voy a jugar algunos de ellos y digo ah como ahora encajar todas las piezas no no estaba enterado taichung cómo funcionaba hecho antes pues no la verdad es que no el caso es que open bohr es un buen hervor viene de bits of rage si no me equivoco ahora que tenemos la historia completa pero bueno vamos a supone que no me equivoco mira de hecho aquí bueno resulta que unos señores en mi la míralo aquí en dos mil tres el equipo senil que ya ves si se hace todavía más mayores que yo hicieron publicaron el video of rage que era un vietnam de un free inspirado en el street of que un juego súper súper famosa de todo tipo byte napo y lo y años más tarde sólo leía yo dejaré el enlace abajo para la literatura del podcast como dice el podcaster manfredi antonio manfredi la literatura del podcast o dejaré dejaré el o los enlace vale nos preocupe aquí vamos a a parafrasear la la historia o se puede permitirme algunas licencias sin acierto vale con la historia pero más amenas y años después le preguntaron que si lo quería liberar saint james y se liberó y se puso a disposición de de todo el mundo se pleno se llevó a southfork y ya finalmente acabó hacking y la gente lo utilizaba jaime jaime para crear juegos vale sí sí hecho hoy no va a mantener el tema en el detalle de hecho pero si este este podcast tiene relativamente éxito y los comentarios de la gente lo solicita haré una un video en el que explicaré cómo cómo se hace todo esto pero básicamente tú puedes coger un videojuego de los que ya está hecho abrirlo con esto tiene una herramienta que las podía encontrar una página web que se llama crono crac crono como cómo vamos a veces pongo aquí mira aquí crono calle crono como reloj o sea como cronógrafo vale rellene y crac como un crack como una caída ce rea ese estado es una comunidad de open door entonces la gente va subiendo aquí su juego pero también se suben herramienta con lo cual tú puedes abrir esos juego y modificarlo puedes modificar esprit puedes ver como te han hecho la spray puede modificarlo incluso pueden modificar el código fuente y eso me parece una un punto de entrada muy bueno para las personas que no han programado nunca nada o las personas que quieren empezar con la programación de videojuegos vaya por delante que esto tiene su propio lenguaje de keating digamos y que no va a ser el mismo que te vayas a encontrar así luego a trabajar con motor con en jaén como alan real vale pero bueno
Comentarios de OpenBOR, un engine de juegos gratuito y fácil 5o4q6d