
Descripción de NTSD ft. NSH-BD #88 - Escape Rooms 6l2h6r
qué tiene que decir la psicología de los escape rooms Durante las temporadas 2022/2023, 2023/2024 tuve la suerte de colaborar en el programa de Onda Cero: "No Son Horas - Buenos Días", capitaneado por la magnífica Gemma Ruiz (@gemma_riuz). INFORMACIÓN ADICIONAL: Javier Sánchez Gil www.notesienteseneldivan.com IG, TIKTOK: @notesienteseneldivan 3x2f6q
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Muy buenos días, Gemma, ¿qué tal?
Muy bien, bueno, cuéntanos.
Hoy creo que la sección se va a basar en tu propia experiencia
por algo en lo que has participado, ¿no?
Exactamente, y es que en los últimos meses
ha coincidido que he ido a dos escape rooms.
En ambos he sido un ladrón que,
gracias a resolver ciertos acertijos y enigmas,
pude robar las joyas de una señora mayor
que se encontraba en un hotel a puntos de ser reduido.
Ajá.
Y también al mismísimo Banco de España,
al más puro estilo de la Casa de Papel, ¿qué te parece?
Bueno, yo también he ido, en este caso solo a uno,
que era de terror,
y tenía, pues como en todos los escape rooms,
ir pasando diferentes salas
e ir superando diferentes pruebas hasta llegar al final.
Pero sí, sí, solo fui a ese
y la verdad es que la experiencia mereció mucho la pena.
Al margen de lo que hablemos aquí,
yo es algo que sí que recomiendo a la gente
porque te lo pasas súper bien.
Si eres un poco torpe, ya vas con los amigos
o con un grupo que lo va a resolver por ti
y echas el rato, ¿eh?
Totalmente, muy guay. ¿El de miedo daba miedo, de verdad?
Sí, sí, sí, estaba súper bien hecho,
súper bien ambientado,
yo tenía mis dudas, fíjate que existía la opción
de hacerlo con actores o sin ellos.
Dijimos sin ellos porque parte del grupo quería,
otros no, y no era plan de sufrir en exceso.
Y aún sin actores, estuvo muy, muy, muy bien,
en Madrid Capital, por si alguien...
No era plan de que muriera ninguno, claro.
En Madrid Capital, está por si gente de la zona
quiere buscar información, reseñas, etcétera,
y dar con ello.
Maravilloso, voy a tener que ir yo también, ¿verdad?
Hombre, claro, ya te lo pasaré, no te preocupes.
Pues bien, como a mí este tipo de juego
nunca se me ha dado bien en realidad
y tenía más cara de palmarote que otra cosa,
mientras mis compiños iban resolviendo las distintas pruebas,
me surgió una duda.
¿Cuáles son los mecanismos que hay detrás de una sala de skate room?
Y sobre todo, ¿qué tiene la psicología que decir en todo esto?
Total, que me puse a investigar cuando salí
y me apetece contaros las conclusiones, ¿qué te parece?
Perfecto, pues vamos con ello.
Venga, en un skate room hay tres elementos esenciales.
La tríada enigmas, puzles y retos,
que son como las pruebas a superar a través de una determinada narrativa,
es decir, la historia que envuelve el juego,
la cual debe ser inmersiva
si quieres conseguir la participación activa de todos los .
Por otro lado, se encuentra el patrón,
es decir, la secuencia que debe seguir el juego,
o el jugador más bien, hasta salir de la sala.
Por ejemplo, primero se entra a la sala A,
cuando se consigue una serie de pistas se va a la B,
luego a la C, luego se vuelve a la A
y al final se abre la puerta final.
Y por último, las pistas, que orientan a los jugadores
a través de todo el juego hasta la solución final.
Estas pueden ser escritas y encontrarse perdidas por la sala
para evitar ya atascos que se prevén que pueden ocurrir
o serán de viva voz cuando se te ve perdido.
Que suele pasar, porque a nosotros nos ocurrió.
Además, nada más comenzar el juego que yo pensé,
madre mía, cómo esto sea así,
va a decir, pero ¿qué grupo ha entrado?
Solo pasó eso al principio
y es verdad que cuando ya estiman que ha pasado cierto tiempo,
pues te dicen,
recuerden que tienen que buscar debajo de la báscula y tú, espérate.
Y ya, pues sí, buscas, miras debajo de la báscula
y dices, ostras, pues puedo avanzar.
Pero pasa, a veces pasa,
lo digo por si alguien no lo ha hecho nunca
y lo hace que no se frustre.
No, no, totalmente,
y es que hay una persona que se encarga de ir guiando a los jugadores
y los va vigilando desde una sala o algo antiguo.
Y es que esta persona se llama Game Master
y es quien se encarga, pues eso, como os adelantaba,
de dar las pistas, de guiar a los jugadores,
siempre de una forma inmersiva.
Por ejemplo, si estás en el hotel,
pues que te llame el amo de llaves con acento francés
para meterte ahí en el jueguecillo.
Total.
Ahora bien, para entender bien lo que es un Escape Room,
debemos hablar de otro concepto importante,
el concepto de puzles.
Los puzles son pruebas que hay que resolver mediante ingenio
para conseguir la meta final.
Suelen tener una estructura secuencial
necesitando resolver uno para pasar al siguiente.
Y existen diferentes tipos de puzles.
Los físicos, los cognitivos y los metapuzles.
Vamos a ello.
Los físicos, en los que se necesita manipular algo con las manos,
pues si apago y enciendo las luces de la sala de una determinada orden,
pues se abre la puerta.
Los cognitivos, que es donde hay que utilizar la lógica,
el pensamiento, el aprendizaje y la memoria,
son los que, por ejemplo,
puedes descubrir cuál es la secuencia lógica del orden
en que hay que apagar y encender las luces.
Y por último, los metapuzles,
son los que están conectados con la narrativa
y necesitas saber un poco del lore de dónde estás metido.
Si estamos en un hotel antiguo,
probablemente si hay algo relacionado con un teléfono,
pues sea un antiguo y no un móvil.
Todo lo que hemos contado,
pues se asienta en la teoría psicológica del flow.
Y aquí es donde entra la psicología,
donde vamos a hablar un pelín
de qué tiene la psicología que decir en todo esto.
La experiencia del escape room debe ser absolutamente inmersiva.
Tanto que se te olvide, durante el tiempo que dure la huida,
cualquier realidad externa.
Te metes en el papel y te metes al 100%.
Eso es, para ello es absolutamente importante
la narrativa y el game master.
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