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NTN 347 - 🎮💥 DOOM: El juego que abrió las puertas del infierno (y nos encantó)

NTN 347 - 🎮💥 DOOM: El juego que abrió las puertas del infierno (y nos encantó) 26175r

27/1/2025 · 11:25
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En este episodio de "NO TIENE NOMBRE", hablamos de DOOM, el juego que cambió el mundo gamer: • 👾 Su origen y el motor gráfico revolucionario • 🎶 Momentos épicos como la BFG 9000 • 🌐 Cómo inició el multijugador y los mods Descubre por qué DOOM sigue vivo tras 30 años. Fuentes: • Masters of Doom • Doomworld ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/277993 303z70

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Bueno bienvenidos otra vez más no tiene nombre hoy vamos a hablar de down de la historia de ese juegazo que seguramente has visto que tiene más de treinta años de historia para y por qué hablamos de um porque lo tengo anotado para aquí se me ocurre y porque además estoy probando do para grabar y editar con algo nuevo así que crucemos los dedos para que salga a tope así que bueno tiremos para atrás hasta el año mil novecientos noventa y tres unas estadísticas que tengo algunas de la gente que me escuchan más que nada en latinoamérica es muy probable que vos no hayas nacido que usted no había nacido todavía pero bueno en esos años estaba terminando la secundaria nirvana hacía un rock and roll por todos lados mi cora bomba con nirvana y con su gente pero también teníamos dudas park un montón de cosas y había un estudio muy pequeñito videojuegos en texas de gente muy joven que estaban a punto de hacer historia el estudio se llamaba ay dixo y tenía dos nombres que eran dos nombres que si estás en el mundo de la informática de los juegos te van a sonar muchísimo john carmack y john romero que querían superar lo que habían hecho con su éxito anterior que era walter carmack era una especie de monstruo de einstein de los motores gráficos creó un nuevo motor que no solamente permitiera gráficos más fluidos entre tres sino que además soportar los efectos avanzados de iluminación mapa complejo etcétera recordemos que estamos hablando de hace más de treinta años resultado atrás de esto fue un motor que básicamente revolucionó la forma en la que se hacía en los videojuegos y a partir de ahí cambió todo y hoy inclusive hoy se sigue leyendo y se sigue estudiando el motor de down cuando estudias computación videojuegos etcétera si alguien quiere aprender más les recomiendo porque hay un libro que es buenísimo llama master of goods no sé como se llama en español el libro de david kushner y cuenta toda la historia los dramas las victorias la locura todo lo que pasó atrás pero no tiremos un poco para atrás porque hay software es donde todo empieza pero pero pero si vamos un par de años para atrás noventa noventa y uno a esta gente bastante desde este grupo trabajaban en otra empresa que se llamaba soft disco y eran jóvenes tenían muchas ganas y querían revolucionar la industria del videojuego pero tenían un problema estaban trabajando para una empresa que era juegos pequeñito tontos no estaban muy contentos ahí lo que sí tenían era tiempo y así fue que carmack john carmack descubrió algo que iba a cambiar todo para siempre desarrollo karma una forma eficaz de hacer lo que se conoce como school esto es en doce todavía no estamos en trece pero la forma de flor nos ha dicho nunca hay y crear una demo de super mario tres con personajes de dangerous dave que no no sé muy bien a quién se refiere lo veo acá pero no lo conozco no está en mi cultura popular y se le mostraban la gente diciendo la gente dice retraso pero pero a partir de ahí a partir de ahí ellos se dieron cuenta que tenían entonces se fueron y formaron hay software en febrero del noventa y uno el primer juego quisieron se llamaba commander keen vendió más que han pensado hasta ese momento pero carmack no estaba contento nada más y estamos hablando de crol en doce estos juegos que estás viendo en esa época hacer lo que sea fluido era una locura pero carmen quería más quería ser tres ambientes en trece no solamente se haga scroll no solamente superficies planas quería que la gente se sintiese que estaba dentro del juego y esta obsesión que tenía ahí los llevo a hacer lo que se conoce como fruto aunque básicamente descubrimientos descubrimiento porque inventó el desarrollo os implemente brutales en el mundo informático uno de esos es el bien país partidos que lo tiene no voy a explicarlo porque es súper técnicos súper interesante pero nunca una técnica que existía en la red no le adaptó los videojuegos nunca se había usado para videojuegos y lo que le permitía en pocas palabras es que el videojuego pudiera determinar en tiempo real de una forma muy rápida no en tiempo real pero muy rápido qué partes del del del ambiente son visibles para el jugador y de esa forma mostrarla antes de que el jugador tenga para ver dicho de otra forma si estás caminando hacia adelante para qué vas a actualizar el fondo que está veinte metros actualiza los píxeles que son los que están más cerquita y el desarrollo de duma empezó en noviembre del he sentido tenían una vez lang era súper brutal el código no estaba no estaba reed y bueno es brutal yo creo veo que de verdad si alguien quiere lean el libro porque porque dun no solamente era

Comentarios de NTN 347 - 🎮💥 DOOM: El juego que abrió las puertas del infierno (y nos encantó) 16213k

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