
Descripción de NORMALAND | Episodio 95 | Elixir 25b5i
Víctor Santos es un magnífico y prolífico autor con numerosas obras en nuestro catálogo. Hemos charlado con él sobre todas con motivo de su última publicación en Norma, Elixir, en la que aporta el apartado gráfico al guion de Frank Barbiere y Ricky Mammone 1d646b
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¡Muy buenas! ¡Bienvenidos a Normaland! En un escenario futurista a camino entre el cyberpunk y la fantasía, dos poderosas facciones están enfrentadas. Los druidas, defensores de la magia y las poderosas corporaciones que explotan una tecnología muy desarrollada. El desenlace de esta disputa está en manos de Mara, la hija de una líder druida, y su búsqueda de una misteriosa reliquia llamada Elixir.
Bienvenidos a Normaland, el podcast de la redacción de Norma Editorial.
Fran J. Barbieri, Ricky Mamone y Víctor Santos nos ofrecen una vibrante aventura de ciencia ficción con un estilo gráfico impecable cuyo título comparte nombre con la reliquia, Elixir. Es un placer saludar a su dibujante, a su autor, Víctor Santos. ¿Qué tal estás, amigo? Hola, muy bien. Pues nada, aquí esperando para hablar con vosotros del nuevo cómic.
Es un gustazo. Y, por supuesto, en la mesa está tu editor, tu editor aquí en España, Arnau París.
¿Qué tal, Arnau? Hola, muy bien.
Que es el responsable de nuestra línea de cómic americano. Pues Arnau, como editor que eres, porfa, contanos, presentanos este Elixir. ¿Qué nos podrías contar de esta última obra que hemos publicado de Víctor? Bueno, pues es esta obra que, bueno, tú ya la has resumido bastante bien. Es un nuevo trabajo de colaboración de Víctor con Fran Barbieri, con el que ya trabajó para Violent Love, y no sé si algún otro proyecto, Víctor.
Bueno, hice uno con Boom, que es donde nos conocimos, que se llama Black Market, pero bueno, que también tiene bastante tiempo. Pero ese no se ha publicado en España, por ejemplo.
Vale, sois viejos conocidos, entonces.
Sí, sí.
Bueno, y en este habéis decidido hacer esta confrontación entre la fantasía y la ciencia ficción, con lo que te ha permitido crear personajes de los dos estilos. Los druidas, que son esta facción de la magia, y luego toda la tecnología a la que se enfrentan en este mundo que está dominado por la tecnología, y los druidas quieren volver al mundo de la magia, ¿no? Sí, eso es. Fran es muy fan de los videojuegos. De hecho, realmente es de estos autores que hace cómic, pero realmente su campo más de trabajo son videojuegos, y muchos de fantasía además.
Y él es súper fan de este rollo a lo Final Fantasy, que es fantasía, pero bueno, tiene ese rollo japonés también, que siempre les encanta meter elementos tecnológicos, y quería hacer una cosa un poco parecida. Y a mí, por ejemplo, me enganchó a bordo, me metió en el equipo también, porque yo no era muy de hacer fantasía, no quería volver a repetir algunas cosas que ya había hecho, pero precisamente la mezcla de tecnología y magia, y el hecho de poder desarrollar un mundo en el que pudiera meter un mogollón de cosas diferentes y estéticas diferentes, eso es lo que me convenció para meterme en el proyecto.
Oye, Víctor, en este enfrentamiento que existe entre la magia, la tecnología y demás, si algún lector quiere extraer algún tipo de reflexión más profunda y social del cómic, ¿usted puede entender que acoge como una especie de crítica a los extremismos conservadores y progresistas al enfrentamiento que existe entre ellos, y aboga por defender un equilibrio intermedio? Hombre, yo creo que en ese sentido, la historia funciona bien a varios niveles, y creo que, por un lado, hablar de cosas muy concretas y a la vez cosas muy generales, yo creo que es una de las virtudes del género fantástico.
Es decir, tú puedes coger una historia que va sobre una serie de conflictos familiares, porque al final los personajes también son familia entre ellos, hay unas dinámicas de conflicto familiar, y luego puedes coger la historia de Los Lluvias y puedes hablar del conflicto entre lo racional y lo místico, entre la religión y la ciencia, por ejemplo, pero a la vez también puedes hablar del conservadurismo y del progresismo, es decir, al final son metáforas muy amplias, al final trata sobre un mundo, más que un mundo, sobre un mundo y unos personajes que reaccionan frente al cambio, frente al estancamiento o la tranquilidad de lo que conoces, y la incertidumbre de lo que puede venir, que puede ser bueno o puede ser malo, y creo que la metáfora general yo creo que es precisamente eso, el miedo al cambio y el miedo a lidiar con eso, entonces yo creo que precisamente funciona porque según el bagaje de cada lector, tú puedes afinar más o menos, pues mira, también lo puedes interpretar así, lo puedes interpretar así, pero no busca tampoco un mensaje específico político, por ejemplo, de hecho, ni siquiera tampoco por poner una solución concreta, sino que tú ves como cada personaje reacciona de manera diferente. Esta dualidad de la que estamos comentando, que tú también estás, digamos, argumentando, tiene escenas muy concretas a lo largo del cómic donde queda manifestada, no? Recuerdo una en la que Claude, que es uno de los personajes, pues digamos apunta,
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