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Místicas es un thriller de misterio que narra la historia de Lola y Sara, dos amigas y podcasters que pondrán su vida en peligro por desvelar los misterios que rodean a Místicas, un videojuego de los años 80 cuyo creador murió en extrañas circunstancias. Entrevistamos a sus creadores, Carmen Pacheco y Manuel Bartual, para que nos hablen de su nueva ficción sonora, Místicas. 5y2fm
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Místicas es un thriller de misterio que narra la historia de Lola y Sara, dos amigas postcaster, que pondrán su vida en peligro para develar los misterios que rodean a Místicas, el videojuego de los años 80 cuyo creador murió en extrañas circunstancias.
Hoy hablamos con Carmen Pacheco Manuel Bartóal para que nos cuente los secretos de su nueva ficción sonora, Místicas, que se estrena el 19 de este mes de febrero.
Bueno, Carmen, Manuel, la primera pregunta obligada.
Conte, ¿qué se pueden esperar de Místicas? Tras vuestros éxitos con Blum y con Santuario, ¿qué tiene esto de novedoso con respecto a los otros y y a los que nos ha gustado tanto a los otros, qué podemos esperar de ellos, de Místicas? Pues Místicas es un thriller de misterio, que combina elementos de terror, elementos también de ciclo supernatural.
La diferencia principal con respecto a los que hemos visto hasta ahora es que la franja de edad de los protagonistas es diferente.
Siempre hemos movido más de una treintena, y aquí pasamos a los veinticuocos.
Tenemos a Lola y Sara, que son dos amigas, y podcasters, una de ellas es streamer, entonces sí que es como más, un thriller más juvenil respecto a lo que hemos visto hasta ahora.
Y también esperamos que más allá de la gente que ya nos ya ha oído nuestras obras anteriores y ya digamos que puede ser nuestro público, pues llegar a un público nuevo también con esta apuesta.
Sí, yo creo que también tocamos temas que no hemos tocado en otras historias.
Decir que claro, los protagonistas y un poco ampliar el target a los veinteañeros, pero nos vamos a los ochenta, ¿no? Con videojuegos, ya tenemos una edad.
Y era otra de las preguntas.
En Santuario fuisteis al futuro y aquí nos vamos al pasado.
Los ochenta es una época que da mucho para la nostalgia y tal.
¿Y por qué esa época, sin embargo, y a los primeros videojuegos? ¿Cómo empezó la historia en vuestras cabezas? ¿Empezó por el videojuego? En realidad empezó por otra parte, pero cuando dimos con este ingrediente del videojuego fue como que todo tomó forma y realmente fue cuando todo se puso un poco en su sitio y empezó a tomar forma.
Y es porque esa época para nosotros, sobre todo además con los videojuegos, es como una época que recordamos como muy mágica y es lo que demostra incluso misteriosa a nuestros ojos.
Y eso es un poco ese tipo de nostalgia es el que hemos querido como introducir en la historia, ¿no? Ese misterio y esa magia con la que nosotros veíamos esos videojuegos y que además cuando ahora lees la historia de adulto y ves las cosas que pasaron es todavía más alucinante en cierto sentido que lo que nosotros sabíamos en esa época.
Sí, o sea realmente no hay un componente nostálgico en el sentido de que realmente es una época que había muchas limitaciones y en España competente, por ejemplo, se consiguió hacer cosas increíbles con lo poco que tenían para desarrollar juegos.
Y aparte el hecho de...
También nos gusta la idea de tener puentes entre la generación que representan Lola y Sara y la generación que representa David Durán que es el creador del juego al que están jugando ahora y que comienzan a investigar.
Sí, sí, la verdad es que es muy interesante.
Se abordan varios temas, ¿no? Para los videojuegos en España que es lo que comentabais el rol de la mujer gamer.
En esa época...
Bueno, en esa época no había mucha mujer gamer.
¿Lo contrastáis un poco? Sí, es la idea de equilibrarlo.
Al final el desarrollador del juego de Místicas es un hombre porque no nos parecía ni creíble que fuera una mujer.
Y hay otras mujeres en esa parte en esa línea temporal de la historia que también tienen importancia.
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