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Miriorama, una hora de cultura a Radio Cambrils.
¡Konnichiwa Miriorama! Patas no regulables, pero que según el anuncio andan solas.
Publicidad engañosa.
Una especie de casco rojo-negro.
Un vicio casco.
Un vicio casco innecesario, lo vamos a comentar luego también.
¿Qué es este trasto que tenemos aquí y que nos va a ocupar durante la siguiente media hora, Beatriz? Pues tenemos la Bataru Boy.
Bataru Boy, más conocida como Virtual Boy.
Porque hoy vamos a hacer, hace tiempo hicimos un programa dedicado a la PSVR, el casco de realidad virtual de la Playstation 4, es decir, el primer sistema de realidad virtual de Playstation es para Playstation 4.
Y lo llamamos B&VR.
Y ahora vamos a hacer un nuevo B&VR.
B&VR BB.
Para practicar las Vs y las Bs.
B&VR BB.
B&VR Virtual Boy.
Aunque hay que decir que esta consola no es realidad virtual.
La vamos a poner aquí, vamos a hacer un especial.
¿Entre lo de las patas y la realidad virtual? Esto es súper engañoso.
Hemos sido engañados totalmente.
Es el problema que tuvo este trasto, que durante mucho tiempo se ha considerado uno de los mayores fracasos de la historia del videojuego.
Una consola infecta.
Muchos vídeos de Angry Reviewers en Internet burlándose de ella.
¿Qué dice el Angry Video Game Nerd? Pues no le gustó y se quejaba.
¿Por qué? Tampoco es culpa suya, él hace lo que tiene que hacer.
Pero es una consola que durante mucho tiempo ha tenido mala fama.
Nosotros llevamos tiempo reivindicando.
A mí hace mucho que me interesa y hace años que Marshall nos consiguió...
Nuestro dealer oficial.
Nuestro dealer oficial de trastos, Marshall Mora, nos consiguió una...
Bueno, nos regaló una Virtual Boy.
Y en casa es muy querida, muy celebrada.
Y últimamente estamos viendo que se está recuperando, se está celebrando.
En parte por culpa o gracias debido a una cosa que tienes en la mano.
Que es el libro de José Zagal, chileno, que trabaja en la Universidad de Utah y de Bench Edwards, un historiador y periodista, que han publicado con Mid Press, dentro de la colección de Platform Studies, Seeing Red, Nintendo's Virtual Boy.
Va a decirlo en japonés, pero ya vale.
Ya vale, Beatriz.
La serie Platform Studies básicamente lo que hace es análisis de plataformas.
Y plataformas es cualquier cosa que sea programable.
Es decir, puede ser una consola, suelen ser consolas, pero por ejemplo puede ser Flash también.
Y hace un análisis técnico, pero humanístico.
Defiende la tecnología como un conjunto de herramientas creativas.
Como en Bellas Artes estudiaría el óleo.
Sí, pero aquí se estudia hardware, software, el contexto.
Prestemos atención al contexto, por favor.
Y básicamente es que se puede hacer creativamente con ese trasto y porque esa plataforma tiene una serie de posibilidades y de límites creativos.
Y ojo que Zagal y Edwards defienden muy mucho la Virtual Boy.
Y yo creo que de verdad ha sido una incomprendida.
No, no, yo ya he pasado de presentarla con la broma de ¡Ay, qué cutre! Pero oye, ¿cómo ha calado el mito a generaciones también que la tienen mucho más alejada que nosotros? Cuando no hay historia, hay falsas creencias y anécdotas.
Y por ejemplo, la creencia de que la Sega Saturn fue un fracaso global es muy perniciosa porque Sega Saturn, por ejemplo, en Japón vendió un poquito más que Nintendo 64.
Es una consola que en Japón no fue mal, no fue espectacular, pero vendió un poquito más que Nintendo 64.
Sin embargo, nadie dice que Nintendo 64 fue un fracaso, como vendió menos en América y todos en Europa.